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Mortal Kombat é um fenômeno mundial que fez uma revolução
na indústria dos jogos de luta até meados da década de 1990, quando desceu do seu trono
durante sua transição para o 3D,
só para voltar com tudo em 2011. Junte-se ao MKSecrets, e vamos dar uma olhada na história do jogo
que mudou a nossa infância, o nosso futuro, e o mundo dos jogos de luta para sempre.
Em 1996, a Midway formou duas equipes para trabalharem em dois jogos de Mortal Kombat simultâneos.
Ed Boon e sua equipe foram encarregados do desenvolvimento do próximo grande jogo da série de luta.
Ao mesmo tempo, John Tobias e sua equipe queriam explorar a história
dos personagens e começaram a trabalhar no primeiro jogo de ação/ aventura da franquia.
Foi decidido conectar os personagens e a história dos dois jogos,
para que aqueles que jogassem os dois pudessem mergulhar no mundo de Mortal Kombat como nunca antes.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero foi lançado para o PlayStation em outubro de 1997.
Uma versão para o Nintendo apareceu em dezembro de 1997.
O jogo foi o primeiro de vários jogos planejados que explorariam a história
dos principais personagens da franquia.
A história acontece antes dos eventos do primeiro jogo e acompanha o guerreiro Lin Kuei Sub-Zero
numa missão para devolver o amuleto do Deus Ancião caído Shinnok,
o qual ele foi contratado para roubar no começo do jogo.
Em sua jornada, Sub-Zero encontra Scorpion e o jogador é apresentado
ao início da rivalidade entre os dois lutadores.
A história é contada com a ajuda de cenas em "full motion video",
criadas com atores reais interpretando os personagens contra uma tela verde
e efeitos especiais 3D.
Infelizmente os vídeos cinematográficos foram substituídos por imagens estáticas na versão da Nintendo,
devido ao espaço de armazenamento limitado dos cartuchos.
O site oficial do jogo trazia uma seção detalhada de história, que explicava a origem dos personagens
desde a criação da realidade, os Deuses Anciães e a batalha entre
Shinnok e o Deus do Trovão, Raiden.
Para criar uma atmosfera mais realista e sombria para o jogo,
os desenvolvedores criaram as fases e alguns dos inimigos maiores completamente em 3D em tempo real,
enquanto os personagens humanos foram feitos com atores reais digitalizados.
Atores familiares dos jogos passados estão de volta para trazer velhos e novos personagens à vida.
Isso faz de Mortal Kombat Mythologies o último jogo de Mortal Kombat a usar gráficos digitalizados.
Com um pesado foco na história, o jogo introduziu muitos personagens novos.
Alguns deles logo se tornaram favoritos dos fãs e tiveram
papéis importantes na franquia Mortal Kombat franchise desde então.
Shinnok, um Deus Ancião caído e regente do Reino do Nada.
Quan Chi, um feiticeiro errante poderoso nas artes das trevas.
Ele almeja restaurar os poderes de Shinnok, que estão lacrados dentro do amuleto.
Fujin, o Deus do Vento e um dos protetores do amuleto.
Ele e os outros três deuses elementais têm a missão de garantir que o amuleto nunca caia nas mãos erradas.
Sareena, um demônio do Reino do Nada.
Ela é uma das três assassinas que servem Shinnok.
Ao contrário das outras duas, ela tem os seus próprios objetivos.
E o Grande Mestre do Lin Kuei.
Um conceito de um Cão Infernal, um demônio semelhante a um cachorro,
apareceu na internet durante a produção do jogo.
Mas seu destino até hoje é um mistério, já que ele não aparece na versão final.
Várias outras mudanças foram feitas durante o desenvolvimento do jogo,
inclusive num final alternativo no qual Sub-Zero retorna ao seu clã tendo falhado na missão.
Como em qualquer outro jogo da franquia, segredos são uma parte importante de Mythologies.
Dependendo das decisões tomadas pelo jogador, vários detalhes
da história e do final do jogo podem ser alterados.
Apesar de bom, muitos consideraram a jogabilidade e o gráfico 2D
desatualizados em relação aos jogos 3D, uma novidade muito popular da época.
O jogo também foi criticado por sua dificuldade
e seu controle inadequado para uma aventura de ação com elementos de plataforma.
Os maiores problemas eram o uso de um botão específico para correr e para virar o personagem.
Apesar desses contratempos, o jogo vendeu mais de um milhão de cópias mundialmente
e foi um sucesso comercial.
Isso levou à criação de uma versão portátil em 1998.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero termina com a introdução
de mais um personagem familiar, levando diretamente ao primeiro jogo.
Parece que seus feitos chamaram a atenção de outro feiticeiro.
Quero que conheça seu novo contratante.
Seu nome é Shang Tsung. E ele quer que você participe de um pequeno torneio.
Se chama Mortal Kombat.
Ao final da década de 1990, os arcades foram dominados pelos jogos de luta 3D,
que ofuscaram suas contrapartes 2D.
Com muitas franquias de jogos de luta mudando ou já sendo criadas nessa nova
dimensão, estava na hora de Mortal Kombat também fazer uso máximo da nova tecnologia.
Mortal Kombat 4 foi lançado no mesmo ano que Mythologies
e introduziu a série de luta à nova e muito popular na época terceira dimensão.
O desenvolvimento foi marcado por problemas consideráveis e prazos curtos,
o que resultou em três versões públicas, cada uma significativamente diferente da outra.
A equipe da Midway e especialmente Ed Boon estavam preocupados
com o efeito que o gráfico e os elementos 3D teriam sobre a jogabilidade.
Foi decidido tornar esse aspecto o mais próximo possível do conceito original.
Como resultado, a jogabilidade é muito parecida com a dos jogos anteriores.
Algumas novidades foram introduzidas para manter a experiência nova interessante.
Mortal Kombat 4 roda no seu próprio hardware, chamado Zeus.
De acordo com o que foi relatado, essa tecnologia era dez vezes mais rápida que o Nintendo 64,
o que era um feito incrível.
Algumas das características do Zeus foram criadas de acordo com pedidos
da equipe de desenvolvimento do jogo.
Como resultado, Mortal Kombat 4 é um dos jogos de luta mais bonitos da sua época,
com personagens e cenários altamente detalhados.
Além disso, ele oferece uma jogabilidade rápida rodando a suaves 60 quadros por segundo.
O jogo apresenta um elenco menor que o dos dois jogos anteriores.
Vários dos lutadores mais famosos da franquia estão de volta e
todos mantêm seus golpes especiais e Fatalities tradicionais.
A história é uma continuação direta dos eventos que começaram
em Mythologies e três dos novos personagens do jogo de aventura
também aparecem em Mortal Kombat 4.
Shinnok, o Deus Ancião caído, conquista o Reino de Edenia e o usa para
fazer um ataque aos Céus e aos outros Deuses Anciães.
Quan Chi. Após libertar o Deus Ancião corrupto do confinamento,
ele ganha autoridade máxima entre seus seguidores.
O que seu mestre não sabe é que ele tem seus próprios objetivos.
Fujin, o Deus do Vento e um dos últimos deuses da Terra ainda vivos
depois do ataque aos Céus.
Além desses personagens, alguns novos foram introduzidos para expandir a história.
Kai, um ex-membro da Sociedade Lótus Branca e amigo de Liu Kang.
Jarek, o último membro do Dragão ***.
Esse personagem apresenta uma semelhança tão forte com Kano
que os fãs especularam que na verdade ele é que fora planejado para o jogo,
mas teve de ser substituído para dar lugar a novos personagens.
Reiko, um ex-general de Shinnok.
Ele ressurge para liderar as forças das trevas na batalha contra os Deuses Anciães.
Um dos maiores mistérios do jogo gira em torno desse personagem
e sua ligação com o Imperador do Outworld, estabelecida nos finais não-cânon das versões caseiras.
Tanya. Filha do embaixador de Edenia em novos reinos,
ela traiu seu próprio mundo ajudando Shinnok e seu exército a invadi-lo.
A versão arcade de Mortal Kombat 4 tem apenas um personagem secreto, que só apareceu na sua terceira revisão.
Esse personagem comoçou como a vítima de um golpe de finalização
até que por fim os desenvolvedores decidiram que seria interessante torná-lo jogável.
Ao contrário dos personagens secretos anteriores, Meat não tem seus próprios golpes ou história.
Ao invés disso, ele copia os golpes de qualquer outro personagem.
Foram feitas muitas mudanças, bem como leves ajustes,
durante a produção do jogo e até a quantidade de personagens jogáveis mudou de revisão a revisão.
De acordo com os boatos, Sareena estava entre os personagens considerados.
Mortal Kombat 4 é, surpreendentemente, o primeiro jogo a remover um personagem que já era jogável durante o desenvolvimento.
O misterioso ninja *** Noob Saibot aparece como personagem selecionável
nos primeiros *** e foi até mostrado ao público.
Infelizmente, ele não chegou a aparecer em nenhuma das versões públicas.
Existe um Kombat Kode chamado Modo Noob Saibot no jogo.
Mas seu efeito é ainda um mistério.
Noob Saibot é um personagem secreto jogável nas versões caseiras,
e compartilha de muitos dos golpes de Reiko.
Várias características de jogo, até então inéditas, são introduzidas.
Armas escondidas: embora limitadas para os padrões de hoje,
ela tinham um papel significativo na jogabilidade da maioria dos personagens
e traziam uma muito necessária diversidade entre eles.
Cada personagem tem a sua própria arma, mas também pode pegar e usar qualquer outra.
Também foi incluída uma esquiva de profundidade e e arenas interativas, com objetos
que podem ser levantados e arremessados no oponente.
O sistema de combo é semelhante ao visto nos jogos anteriores.
Nas primeiras versões, a maioria dos personagens tinha combos
absurdamente poderosos e infinitos, que precisaram ser corrigidos.
Foi introduzido o "Maximum Damage", quebrando os combos automaticamente
quando uma quantidade pré-definida de dano é causada.
Mortal Kombat 4 foi um sucesso comercial e veio junto
de uma campanha de divulgação agressiva.
Um novo jogo de fliperama está causando um estouro.
Mortal Kombat 4! Um novo Mortal Kombat alcança um novo nível de violência para os seus filhos.
Por favor dê uma olhada em jogos como esse. Eles são apenas jogos,
Conheça Mortal Kombat 4, o mais novo horror dos jogos de videogame violentos.
ou podem causar efeitos de comportamento violento a longo termo na nossa sociedade?
A Mortal Kombat 4 Road Tour é uma coisa que nunca foi feita antes no mundo dos videogames.
Estamos colocando Mortal Kombat 4 na estrada e indo a várias cidades do país
para oferecer aos jogadores uma prévia... Uma prévia exclusiva
do jogo quatro meses antes de qualquer outra pessoa no mundo ter a oportunidade de vê-lo.
Esse é um produto que fará as crianças ficarem empolgadas numa fila,
esperando para jogar, porque é muito mais empolgante que qualquer outra coisa no mercado,
qualquer outra coisa que foi introduzida no mercado nos últimos anos.
Eu estou aqui para jogar Mortal Kombat 4.
É só porque é Mortal Kombat. Todo mundo vai querer jogar.
Eu quero ser o primeiro a jogar.
Mortal Kombat 4 foi lançado para os sistemas caseiros no verão de 1998.
Uma versão para Game Boy apareceu no mesmo ano
e foi baseada na engine usada para Mortal Kombat 3.
Os desenvolvedores das versões caseiras queriam manter o frame rate original da versão arcade,
já que reduzi-lo poderia prejudicar a jogabilidade.
Para conseguir isso, o gráfico teve de ser significativamente reduzido,
devido ao imenso poder do hardware de arcade.
Resolução menor, personagens menos detalhados, remoção de detalhes das arenas.
Isso foi um choque principalmente para os donos de PC, que sempre
desfrutaram de conversões quase perfeitas dos jogos de arcade.
Várias novidades exclusivas foram incluídas para aprimorar a experiência como um todo:
Novos modos de jogo,
um cenário extra,
Noob Saibot como personagem jogável,
roupas alternativas para todos os personagens,
cenas em animação nas versões em disco e mais.
Goro retorna como sub-chefe e personagem secreto jogável.
Ed Boon sempre quis incluir um chefe imponente na versão arcade,
mas isso não foi possível devido à limitação de tempo.
Goro foi desenvolvido na Midway para as versões caseiras,
mas usando o hardware do arcdade.
De acordo com a equipe de desenvolvimento, uma das máquinas da empresa tem uma versão jogável do personagem.
Os desenvolvedores das versões caseiras queriam incluir Kitana,
mas não tiveram tempo suficiente para finalizá-la.
Seu código e seu modelo não foram removidos do jogo
e ainda são acessíveis usando mecanismos de cheats.
Uma segunda arena nova também foi deixada incompleta e pode ser ativada do mesmo modo que Kitana.
Uma história em quadrinhos de Mortal Kombat 4 foi lançada com a versão PC.
Ela conta os eventos que levam ao jogo,
inclusive o ataque aos Deuses Anciãos e a invasão de Edenia.
Uma trilha sonora combinada dos últimos dos jogos também foi lançada.
Ela apresenta 23 faixas, três das quais
foram desenvolvidas, mas nunca chegaram a ser usadas em Mortal Kombat 4.
Mortal Kombat 4 foi o último jogo da franquia a ser lançado nos arcades.
Embora tenham elogiado o visual avançado e o retorno à atmosfera sombria,
os fãs criticaram a falta de inovação no design,
a história e os golpes especiais de alguns dos personagens novos.
Com o mercado dos arcades morrendo no final da década,
Mortal Kombat 4 não conseguiu se tornar tão popular quanto os jogos anteriores.
5 anos se passariam até que outro grande jogo da franquia de luta
tentasse levá-la em em mais outra nova direção.