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Episódio 4: Onde foram parar os jogos de terror de sobrevivência?
Legendado por www.imnohero.com.br
Alguém já reparou que os jogos de terror de sobrevivência
parecem ter desaparecido como um gênero?
Sim, nós tivemos um Resident Evil ou Alan Wake
aqui e ali, mas esses não são realmente jogos de "terror".
Eles são mais como jogos de ação e aventura
que por acaso envolve zumbis.
Os jogos recentes de Silent Hill são iguais.
Só porque você encontra aparições e esqueletos
isso não quer dizer que é um jogo de terror.
O que é o verdadeiro terror então?
Terror é psicologia humana.
Terror é conhecer os medos instintivos que
tem atormentado a raça humana desde o início de sua história.
Terror é o irracional
e a superação da nosso fé moderna na lógica
e a fundamental ordem do mundo.
Terror é aquilo que nos leva aos
nossos mais escuros impulsos e é aquilo que justifica
nossas ações mais bestiais.
Terror é a ausência da esperança
e enfrentar coisas tão inimaginavelmente maiores que
nós mesmos que, mesmo por toda nosso auto-importância
e a certeza de nosso lugar no universo,
nós não somos nada perante elas.
A nossa fascinação com o terror está no entendimento
de nossos impulsos racionais, em olhar além do cotidiano
e abraçar, indiretamente, algum elemento de nossa
personalidade selvagem.
Nos terrores, os vilões são muito mais fascinantes para nós
do que os protagonistas, porque os vilões permitem
olhar a fundo dentro dos nossos mais repugnantes, ainda que tentadores,
aspectos da nossa natureza.
Terror é também catártico, porque ele nos permite
explorar todos aqueles impulsos desagradáveis e
fornecer contexto para alguns daqueles momentos
desagradáveis de nossas vidas.
Todos nós experimentamos um pouco de terror aqui e ali;
ninguém vive a sua vida completamente livre do
medo ou desespero. Todo mundo se agarra à aquelas míseras superstições secretas
e pequenas fobias, e é o terror que nos permite
purificar esses sentimentos ao vivenciá-los.
Como uma mídia interativa, os vídeo games são talvez
a melhor mídia já criada para experimentar
horrorosos cenários simulados. Então...
o que aconteceu? Onde foram parar todos os jogos de terror?
Bem, muito estranhamente, um dos principais motivos que
os jogos de terror não são realmente de terror mais é
que a tecnologia melhorou demais.
Você se lembra como o ambiente era nebuloso
nos primeiros jogos do Silent Hill? Bem, aquela névoa
não estava lá apenas para manter o clima.
O jogo aproveitava-se dela para esconder objetos
distantes já que o Playstation não conseguia
processar mais que algumas poucas centenas de polígonos ao mesmo tempo.
Até mesmo jogos na era do Play Station 2 como Fatal Frame foram beneficiados
pelas limitações tecnológicas. Eles podiam ficar
com os modelos de personagens e texturas indistos
já que a imaginação do jogador ajudava a completar o que estivesse faltando.
Hoje no entanto, devido a capacidade de processamento
do PS3 e do Xbox 360, existe uma enorme tentação
dos estúdios para colocar tudo na tela perfeito e limpo
de modo a criar uma experiência mais real possível
mostrando cada mínimo detalhe de todo modelo no jogo.
Mas o terror se baseia na psicologia, e nós sempre iremos
nos assustar melhor que um terceiro poderia
se estivermos no estado de espírito certo.
O que nos leva ao nosso próximo ponto: mistério.
O desconhecido é sempre mais aterrorizante, e mais intrigante.
Existe uma coisa incrível para o maior impulso humano:
o impulso de entender. Esse é o motivo de cobrirmos nossos olhos,
mas espiar entre nossos dedos: nós precisamos saber.
Nós morremos de medo da impotência do desconhecimento,
então nós somos instigados - forçados - a entender,
mesmo que o conhecimento vai apenas piorar as coisas.
Esta é uma alegoria humana, faz parte dos nossos mais antigos
mitos e nossas primeiras estórias.
Este desejo era uma parte essencial dos primeiros jogos de terror.
Eles criavam uma situação inexplicável
e deixavam o jogador inventar algum sentido
no decorrer do jogo. Eles usariam o
mistério do "o que realmente está acontecendo" para atrair o
jogador, deixando eles imaginar o significado
das dicas vagas e das insinuações
Ao fazer isso, eles criavam uma narrativa naturalmente
atrativa e brincavam com a tensão do jogador
de desejar escapar e
saber mais do que está acontecendo. Essa tensão, mais o
medo de alguma coisa desconhecida e muito maior
que nós mesmos, o que muda o mundo totalmente,
foi essencial para os jogos de terror,
mas parece que isso quase despareceu por completo
nesta mais recente geração de consoles. O que aconteceu?
Bem, sequencias e franchises foi o que aconteceu.
Como eu disso, mistério é um dos elementos principais
do terror, e é muito difícil manter um mistério
numa enorme quantidade de títulos. Eu quero dizer que, após
poucos jogos de Resident Evil, todos nós descobrimos
que a Umbrella Corporation não são gente boas.
A descoberta deste mistério é um dos fatores que levaram
as franchises já estabelecidas de jogos terror para
o gênero de ação. Agora que o que dá medo já é conhecido e
o monstro já foi visto, não existe nada mais para fazer do que
pular lá no meio, com as armas em mãos, e acabar com todo mundo.
Mas isso nos leva a outro ponto: dinheiro.
Infelizmente, as franchises queridas normalmente
continuam a vender mesmo depois de terem entrado em declínio.
Ouriço, eu estou olhando pra você.
Isso é muito tentador para que os estúdios mantenham
ordenhando uma franchise já existente, porque é muito
menos arriscado do que tentar criar uma nova.
Mas existe ainda outro problema econômico afetando
os jogos de terror. A infeliz realidade é:
o gênero de terror simplesmente não vende tanto quanto
os jogos de ação e aventura. E jogos AAA não são baratos
de se criar, então diversas franchises de terror estão tentando
alcançar um público maior para garantir lucros.
10 anos atras, com um pouco de sorte, você poderia ver um
bom retorno para um jogo de nicho. Mas hoje,
quando você está tentando recuperar 20-40 milhões de dólares,
torna-se muito mais tentador tentar alcançar o maior
público possível. Como gamers (jogadores), se nós quiser mais verdadeiros
jogos de terror, nós temos que mostrar para os desenvolvedores que
não precisamos de gráficos lindos, e
os personagens mais realístico possíveis para comprar um
jogo de terror. Se isso não acontecer, os desenvolvedores vão ser forçados a continuar
a diluir seus jogos de terror para alcançar um mercado maior.
Eles não vão ter escolha. Para nossa sorte, para queles ainda interessados,
ainda existem lugar para vivenciar os elementos
de terror. Jogos como Demon Souls ou Dear Esther
Half-Life Mod consegue entrar nos mesmos lugares
secretos que os verdadeiros títulos de terror estão. Eu sei que
eles realmente não parecem como jogos de terror à primeira vista,
mas eles ainda trazem a mesma atmosfera de mistério
e assombrador apenas através das mêcanicas
fundamentais do jogo.
Então os gênero terror vai voltar? Talvez. Nós podemos simplesmente
ter que olhar um pouco mais fundo para encontrá-lo.
Mas se os consumidores estão dispostos a fazer o trabalho
de mostrar que este gênero ainda é viável, a próxima
geração de jogos de terror vão vir. E eles vão
vir com designers que tiveram a oportunidade de
aprender com os jogos lançados hoje,
aprenderam como olhar através da aparência do terror
e incorporar aspectos psicológicos na própria
mecânica do jogo. Isso irá criar
alguns ótimos jogos de terror, deixa eu te avisar.
Então, contudo que o gênero não desapareça por completo,
o futuro dos jogos de terror parece realmente parece brilhante.
Bem, escuro.
Realmente escuro.
Você sabe o que eu quero dizer.