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Realidade virtual é a nova aposta do mercado de entretenimento para gerar imersão do público.
Apesar de estar em voga nos dias de hoje, a tecnologia não é recente.
O tema vem sendo estudado desde os anos 70 e ganhou força nas décadas seguintes. Atualmente,
até mesmo o exército americano se utiliza do recurso para treinamento de tropas.
Fato interessante é que a Realidade Virtual poucas vezes esteve disponível para o público
final.
Algumas tentativas foram realizadas e produtos bizarros como o Virtual Boy da Nintendo foram
concebidos.
Mas, nada foi realmente significativo até o anúncio do Oculus Rift, feito graças a
um aporte no Kickstarter em 2012.
Com mais de 2.4milhões de dólares arrecadados, o projeto iniciado por Palmer Luckey conta
com investimentos e parcerias de grandes companhias como Valve, Epic Games e Unity.
O foco do projeto é criar um equipamento de realidade aumentada acessível ao consumidor
final de video games e, no momento, o desenvolvimento do produto vai muito bem.
Algumas versões já estão nas mãos de desenvolvedores para que eles possam ajudar no desenvolvimento
ao fornecer feedback, e por aqui, a 8e7,
empresa focada no mercado de midias interativas, adquiriu uma versão para ***.
Entra a segunda parte da sonora 2´00 - O Oculus Rift que temos... até perfeitamente.
2´27.
Gostamos muito da imersão gerada a partir do Rift.
Mesmo testando em simuladores simples, o equipamento consegue transportar os usuários de forma
muito realista para dentro do ambiente.
Em alguns momentos, até mesmo os reflexos motores dos usuários respondem a situações
rápidas e inesperadas, caso do simulador de montanha russa.
O único grande problema visível, e sentido na pele, é a sensação de náusea e tontura
depois de algum tempo.
Claro que os desenvolvedores vão procurar uma solução para isso, porém, em todos
os equipamentos que envolvem este tipo de tecnologia,
os desenvolvedores já informam um tempo máximo de uso para, exatamente, evitar esse tipo
de problema.
É claro que com o sucesso do projeto, outras empresas já correram atrás para fazer sua
própria versão do Rift.
Porém, o grande diferencial do equipamento é sua arquitetura aberta.
Isso com certeza fará com que o Rift seja um dos produtos mais queridos não só da
indústria de entretenimento digital,
como também de outras áreas do mercado que possam tirar proveito da tecnologia..
Entra a primeira parte da sonora, de 1´41 (Nós queremos colocar...) até treinamentos.
1´59
Como já dissemos, o lançamento está previsto para 2014 e nós esperamos ansiosamente que
o produto chegue ao consumidor final com preço acessível
e com melhorias em relação à qualidade de imagem que hoje está em 720p.
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