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Bem-vindo ao Campeão em Destaque de League of Legends estrelando Syndra, a Soberana Sombria.
Syndra é uma maga com ataques à distância que foca em criar e manipular Esferas Negras para causar dano e interromper seus inimigos.
Ao ser jogada com perfeição, ela pode derrubar seus inimigos até mesmo sem levar dano.
A passiva de Syndra é Transcender. Todas as suas habilidades básicas ganham um bônus único no nível 5.
Esfera Negra causa dano em inimigos numa área pequena e cria uma Esfera Negra que permanece por alguns segundos.
No nível 5, Transcender faz com que Esfera Negra cause dano extra aos Campeões.
Como sua ferramenta primária de dano, recomendo maximizar Esfera Negra o quanto antes.
Primeiro, Determinação pega uma das Esferas Negras, uma tropa inimiga ou um monstro neutro.
Por poucos segundos a seguir, Syndra pode reativar Determinação para jogar sua vítima, causando dano e lentidão a todos os inimigos acertados.
No nível 5, Transcender aumenta a duração da lentidão de Determinação.
Para dano e lentidão aumentados, Determinação é recomendada nos níveis iniciais e vale maximizá-la em seguida.
Dispersar os Fracos causa dano e derruba inimigos em cone.
As Esferas Negras de Syndra também são isoladas, causando dano e atordoando os inimigos acertados.
No nível 5, Transcender aumenta a largura do cone, permitindo que Dispersar os Fracos acerte mais alvos.
Por sua grande utilidade, aloque um ponto cedo em Dispersar os Fracos. Recomendo deixar em um ponto e maximizá-la por último.
Poder Irrestrito é o ultimate de Syndra; ele reúne todas as Esferas Negras próximas e as dispara no Campeão inimigo mirado, causando dano em cada uma.
Enquanto Syndra sempre tem três Esferas Negras à sua volta, usar Esfera Negra várias vezes antes de Poder Irrestrito aumentará o dano causado.
Como todos os ultimates, recomendo maximizar Poder Irrestrito o mais rápido possível.
No início nas rotas, use as Esferas Negras e Determinação para conter seus oponentes.
Se você usar ambas sempre se seu inimigo ataque tropas, você garantirá que ele não poderá esquivar delas.
Enquanto Xerath tenta dar o golpe final na torre, Syndra reduz sua vida constantemente.
Logo depois, ela investe com Esferas Negras, Incendiar e ataques básicos, causando dano o suficiente para reduzir sua vida e fugir se não fosse pela Evelynn.
O dano explosivo de Syndra no nível 6 é elevadíssimo. Enquanto troca golpes com Xerath, Evelynn vem para a emboscada.
Primeiro, Syndra lança uma Esfera Negra antes de usar Poder Irrestrito, acertando quatro esferas e garantindo o abate.
Lembre-se que Esfera Negra habilita todas as outras habilidades de Syndra.
Enquanto Syndra vem dar assistência em uma luta, Esfera Negra permite que Determinação causa lentidão em Evelynn, dando um abate rápido.
Voltando, o Blitzcrank inimigo persegue Rengar, então Syndra deixa uma Esfera Negra além do muro para Dispersar os Fracos, atordoando Blitzcrank e deixando Rengar fugir.
Se não fosse o Lampejo, Determinação teria dado a Syndra um segundo abate.
Ao lutar um contra um, lance uma Esfera Negra e conduza com Determinação. A lentidão facilita o acerto de Dispersar os Fracos para o atordoamento, levando a outra Esfera Negra.
Um uso imediato de Poder Irrestrito e Incendiar reduz muito a vida de Xerath, permitindo a Syndra usar lampejo e abatê-lo com Esfera Negra.
Em lutas de grupo, existem três objetivos: ficar a salvo, criar o máximo possível de interrupções e guardar Poder Irrestrito para inimigos macios com várias Esferas Negras por perto.
Depois de derrubar Rengar com habilidades padrão, Syndra vira à esquerda para encarar os inimigos.
Determinação causa lentidão em Blitzcrank antes de Poder Irrestrito causar dano imenso a Evelynn, garantindo outro abate.
Voltando ao Blitzcrank, Esfera Negra seguido de Determinação arma um atordoamento fácil com Dispersar os Fracos, deixando a perseguição fácil enquanto o resto do time de Syndra se concentra em garantir o abate.
Na luta final, Esfera Negra seguida de Dispersar os Fracos abrem em Blitzcrank.
Uma Determinação imediata causa lentidão nele, mas um Poder Irrestrito prematuro deveria ter sido guardado para depois.
Enquanto Blitzcrank persegue, Determinação e Esfera Negra o mantém longe e armam um atordoamento fácil com Dispersar os Fracos.
O atordoamento deixa fácil o acerto da Esfera Negra e o abate. Syndra continua seguindo após dois abates e sua atenção se voltar a Jayce.
Apesar de longe, Esfera Negra e Dispersar os Fracos o travam, permitindo o segundo abate de Syndra por meio de Determinação.
Recomendo construir Syndra com ênfase primária em Poder de Habilidade para causar dano, com algumas considerações de utilidade e durabilidade.
Tente Marcas de Penetração Mágica, Selos de Regeneração de Mana, Glifos de Resistência Mágica e Quintessências de Poder de Habilidade.
Considere 21/0/9 de Talentos, concentrando em Dano Mágico no Ataque e Regeneração de Mana e Duração de Efeito Neutro em Utilidade.
Recomendo Incendiar e Lampejo para dano e mobilidade.
Itens: tente começar com Botas da Velocidade, Poções de Vida e Cálice da Harmonia bem cedo.
Pegue Sapatos do Feiticeiro e agilize o Capuz da Morte de Rabadon.
Pelo baixo tempo de recarga de Syndra, Cetro de Cristal de Rylai será muito útil antes de somar mais dano por Cajado do Vazio e Graal Profano de Athene.
Por fim, Ampulheta de Zhonya ajudará na sobrevivência ao se concentrar nas lutas enquanto dá ainda mais Poder de Habilidade.
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