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Bem-vindos ao Campeão em Destaque, estrelando Jinx, o Canhão Desenfreado.
Jix é uma atiradora cuja ideia de diversão envolve causar toneladas de destruição para o desespero de Vi, a defensora da lei que não consegue prendê-la.
Jinx: She's such a loser, always ready to cry! Tatatata!
Impulsiva, espontânea - Jinx promove o caos no campo de batalha usando tiros e bombas.
A passiva da Jinx é Anime-se!
Quando ela consegue um abate ou dá uma assistência para abater Campeões ou estruturas, Jinx ganha grande Velocidade de Movimento adicional, que diminui com o tempo.
Mas ela é impaciente.
Se o alvo dela não morrer logo depois que ela causar dano, a Passiva dela não será acionada.
Anime-se! dá a Jix um bônus de Velocidade de Movimento útil para fugir depois de derrubar uma torre ou para perseguir inimigos em fuga depois de um abate.
Jinx tem duas armas primárias para ataques básicos: sua metralhadora, Pow-Pow, e seu lança-mísseis, Fishbones.
Ao ativar Trocando! ela pode alternar entre as dus armas.
Por padrão, Jinx usa a metralhadora para ataques básicos, e cada acerto dá um bônus de Velocidade de Ataque que pode acumular até três vezes.
Quando ela troca para o lança-mísseis, ela tem um Alcance maior e causa dano em área em volta do alvo, mas cada míssil consome Mana, e Jinx não ganha bônus de Velocidade de Ataque.
Usando Fishbones, os acúmulos da metralhadora vão caindo um a um, mas ela ainda fica com o bônus se voltar para a metralhadora antes do fim dos acúmulos.
Fishbones também pode causar dano crítico a todos os inimigos atingidos na área.
Apesar do alcance menor, a metralhadora causa altíssimo dano por segundo, sendo uma escolha perfeita para derrubar torres e objetivos.
O dano em área do lança-mísseis é mais útil para limpar ondas e incomodar os inimigos.
Zap! é um tiro de habilidade de longo alcance.
Jinx fica imóvel ao carregar sua pistola de choque antes de disparar um raio na direção do alvo que causa dano ao primeiro inimigo.
Zap causa alto dano, uma lentidão considerável, e revela brevemente o alvo atingido, mas pode ser difícil de acertar, já que os inimigos conseguem ver o raio antes do disparo.
No ritmo certo, Zap! é uma magia de dano bastante eficiente para incomodar inimigos na rota.
Ao usar Mordidinha Flamejante!, Jinx lança uma fileira de granadas-armadilha que explodem após alguns segundos, causando Dano Mágico a todos inimigos pegos na explosão.
Quando um Campeão inimigo toca uma granada armada, ela detona imediatamente e o imobiliza por um curto período.
Um Campeão inimigo só pode ativar uma única granada, mesmo que toque mais de uma.
Mordidinha Flamejante não exige tempo de lançamento, então Jinx pode usá-la facilmente em movimento.
Mas elas têm um curto tempo de ativação, então não vão detonar instantaneamente se lançadas direto em um Campeão inimigo.
As granadas também garantem visão, então Jinx pode lançá-las sobre paredes ou em arbustos para procurar inimigos.
Em níveis iniciais, você pode lançar Mordidinha Flamejante para trocar golpes com inimigos e afastá-los da onda de tropas.
O Ultimate da Jinx é Super Mega Míssil da Morte!
Jinx lança um gigantesco míssil de alcance global que só detona em contato com um Campeão inimigo, causando Dano Mágico a todos inimigos na área.
Para deixar a magia ainda mais forte, o míssil ganha velocidade e poder de dano de acordo com a distância percorrida e causa dano bônus baseado na Vida restante de cada inimigo.
Super Mega Míssil da Morte atua como uma execução, então ele é perfeito para abater inimigos com pouca Vida atavés do mapa.
Na rota, Jinx pode vencer trocas com segurança alternando entre Pow-Pow e Fishbones, acertando com sua metralhadora e então usando o lança-mísseis para um alcance maior.
O alcance excepcional de Jinx faz dela um Campeã naturalmente agressiva na rota.
Jinx pode usar Zap e mísseis para atacar inimigos mesmo se eles estiverem buscando proteção sob suas torres.
Ao ficar ao lado da onda de tropas, Jinx pode conseguir oportunidades de aplicar Zap!, e usar o lança-mísseis para dar continuidade e causar mais dano.
Com ataques constantes, ela força Caitlyn e Leona para fora da rota, aumentando sua vantagem de ouro e experiência.
Quando retirar-se de uma luta, continue sempre atingindo inimigos à distância.
Aqui, Jinx lança algumas granadas para imobilizar Nautilus e Leona,
e então usa Zap! a uma distância segura enquanto seu companheiro se junta à luta.
Apesar de estar bastante longe, Jinx não desiste.
E mais importante, ela sabe que pode se aproximar para lançar outro Zap! quando Karma chegar.
Depois de abater Caitlyn, Jinx consegue voltar rapidamente à ação com Anime-se!
Jinx é especialmente fatal quando está próxima de uma torre com pouca Vida.
Os inimigos Lux e Ezreal subestimaram o poder dela e se plantaram em sua torre, na esperança de afastar Jinx.
Mas assim que a torre cai, Jinx se anima e acelera para conseguir os abates.
Fizz chega tarde para o contra-ataque, porque os dois abates resetaram a passiva de Jinx.
Para o azar do peixe, ela usa as granadas para atingi-lo e virar o jogo.
Para Jinx, é fundamental escolher um inimigo de cada vez para vencer as lutas.
Ao isolar Maokai com as granadas, Jinx consegue uma assistência, fica animada e corre atrás de Nami para conseguir mais um abate.
Ficando animada mais uma vez, ela contina a perseguição, acerta um Zap! em Tristana para mais uma assistência, e vai direto para a base inimiga em uma ofensiva.
Com o alcance de Jinx, mergulhar para conseguir um abate não significa necessariamente entrar em perigo.
Usando o longo alcance de Zap! e Super Mega Míssil da Morte!, ela persegue Ezreal até a base e faz sua fuga rápida.
Apesar de ser arriscada de usar, a metralhadora de Jinx dá um surpreendente potencial de duelo a curta distância.
Quando é pega pressionando uma torre sozinha, Jinx usa Mordidinha Flamejante! para atingir Elise, e finaliza derrubando a torre para fugir.
Depois de acertar Zap! em Elise e escapar, Jinx não consegue fugir em segurança e é obrigada a lutar ou morrer.
É quando Pow-Pow entra em cena, e Jinx consegue atacar tão rapidamente que consegue manter distância segura.
Usando seu ultimate para executar Elise, que está com pouca Vida, Jinx consegue virar o jogo.
Apesar de ter bom dano a curta distância, Jinx é muito frágil para entrar em uma grande luta com sua metralhadora.
Mantendo distância na luta com o Barão, ela usa granadas e mísses, causando uma série de danos críticos em vários inimigos.
O raio de acerto dos mísseis e o alcance adicional permitem que ela fique a uma distância segura e marque um triple kill.
Jinx tem pouca mobilidade no começo das lutas, mas ela compensa com suas utilidades e alto dano.
Lançando granadas para escapar e usar Zap!, Jinx atira com o Super Mega Míssil da Morte! para explodir os três rivais enquanto eles se reagrupam.
Usando o bônus de Velocidade de Movimento de Anime-se!, ela consegue atacar Elise e fugir para atacar com Zap! e executar double kill.
Pense em Jinx como um canhão de vidro, e invista em uma combinação de Dano de Ataque, Ataque Crítico e Velocidade de Movimento.
Usar Gume do Infinito junto com a Dançarina Fantasma ou Faca de Statikk
vai dar a você a Velocidade de Movimento necessária para se posicionar melhor diante dos inimigos,
e ao mesmo tempo conseguir danos críticos muito fortes com o ataque de Fishbones.
Para Runas, tente Marcas de Dano de Ataque, Selos de Armadura, Glifos de Resistência Mágica e Quintessências de Roubo de Vida.
Para Talentos, tente 21/9/0, escolhendo Dano Físico, Velocidade de Ataque, e Acerto Crítico em Ataque, com adicional de Vida e Armadura em Defesa.
Para Feitiços, tente Flash com Barreira ou Expurgar.
Ambas as escolhas vão ajudar Jinx se reposicionar e sobreviver a lutas difíceis.
Obrigado por assistir ao Campeão em Destaque de Jinx.
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