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Bem-vindo ao Ultra Rápido e Furioso.
Eu sou Jatt. Hoje, vamos analisar o futuro de League of Legends em uma prévia muito especial.
O Ultra Rápido e Furioso vai estrear na próxima temporada e trará grandes mudanças no balanceamento. 00:00:21.000,00:00:26.500 Em vez de mostrar todas as mudanças de uma vez, decidimos compartilhar uma prévia do que vem por aí.
O foco destas mudanças está em chegar ao que acreditamos ser a melhor experiência em League of Legends.
Você poderá testar estas mudanças em uma fila especial que estará no ar durante esta semana.
Eis o princípio que rege o Ultra Rápido e Furioso: se o legal é fazer grandes jogadas e mostrar sua habilidade,
por que não dar uma mãozinha para os jogadores?
Pensando nisso, vamos entrar nos detalhes.
Comecemos com mudanças nas habilidades e gerenciamento de recursos.
Lançar magias é um dos principais aspectos de League of Legends, mas elas têm grandes restrições de custo de mana e suas recargas.
Dados indicam que se você não tem mana, você não está se divertindo.
Então, removemos os custos de mana e energia em League of Legends.
Para reforçar de vez o futuro de Ultra Rápido e Furioso em League of Legends, agora todo Campeão começará a partida com
redução de 80% no tempo de recarga de habilidades, itens ativáveis e feitiços de Invocador.
Esta abordagem amplifica a habilidade de todos na hora de somar dano e utilidade à sua equipe.
Isto também cobre a promessa da última temporada, na qual suportes deveriam ter um impacto substancial nas partidas.
Além da grande melhoria nos magos, também sabemos que Campeões que usam autoataque também precisavam de um carinho.
Atiradores já são extremamente eficientes na hora de causar dano por meio de jogadas de alto risco e alta recompensa.
Porém, demora demais para que eles cheguem a este ponto.
Para ajudar, todo Campeão de ataque à distância terá a velocidade de ataque duplicada do seu normal via itens e habilidades.
Além disso, estes personagens começarão a partida com 25% a mais no modificador de dano crítico.
O Ultra Rápido e Furioso deixou alguns Campeões bons demais, então foi necessário fazer alguns ajustes.
Nos primeiros ***, Shaco e Teemo dominaram; centenas de armadilhas por todo o mapa.
Então, ajustamos seus limites de armadilhas para deixá-los mais no esquema.
Zilean também era problemático - ele conseguia reviver três, até quatro, companheiros no meio da luta de equipe.
Para compensar, Retroceder foi enfraquecido.
O próximo alvo da nossa lista: Kassadin.
Após uma análise global de dados de banimento, ficou claro que a galera simplesmente não queria o Kassadin na partida.
Com base nisso, ele foi apagado.
Ah, nós também removemos o Ryze.
A fila especial do Ultra Rápido e Furioso estará no ar durante toda a próxima semana.
Lembre-se: sem sua contribuição, jamais poderíamos criar o futuro de League of Legends.
Chegue mais, mostre sua técnica e compartilhe suas opiniões.