Tip:
Highlight text to annotate it
X
Boa tarde.
Estou aqui para falar sobre teletransporte,
Mas não sou bom nisso, não vou desaparecer e reaparecer no refeitório.
Não sei como fazer esse truque.
Mas estou aqui para explicar um pouco
como a tecnologia pode nos ajudar
a viver a experienciar de estar em outro lugar.
Teletransportar poderíamos entender como a capacidade
de aparecer e desaparecer em outro lugar quando quisermos.
Desde sempre o ser humano fantasia com este conceito,
Literatura, na ficção científica... - Estamos vendo aqui algumas cenas que selecionei.
Tem sido um tema recorrente, um tema repetido no mundo,
Na indústria audiovisual: quadrinhos, desenhos animados,
no mundo dos jogos de vídeo.
Embora pareça ser uma ilusão a nível a científico,
se está avançando no que é teletransporte.
Por agora apenas átomos, talvez, em breve caminhões.
Por enquanto, vamos ter que aguardar.
E, enquanto esta evolução continua,teremos que confiar, como mencionei antes, na tecnologia.
Uma fórmula muito simples, vamos considerar a indústria dos jogos de vídeo
então adicionamos um pouco de audiovisual do mundo digital audiovisual,
e podemos viver esta experiência.
Vamos começar com o mundo dos jogos de vídeo.
Um pouco de história, os primeiros jogos de vídeo na década de 50
foram como um pequeno sucesso que tem evoluído
juntamente com a tecnologia.
Atualmente,
cada vez mais,
está evoluindo o mundo
dos controladores. Estas ferramentas
que nos permitem interagir
com o conteúdo dos jogos
e ter a sensação de estar imerso em um jogo de vídeo.
Estamos vendo os "Occulus"
óculos "head mounted display",
que te permitem estar dentro
Sorry
que te permitem estar dentro da própria história,
ou, por exemplo, o caso do "MIO"
uma pulseira controladora que nos permite interagir com o conteúdo do jogo de vídeo
Assim, no mundo dos jogos de vídeo, Essa é a tendência para os controladores.
Por outro lado, no mundo do vídeo digital, estamos vendo uma evolução constante
especialmente no formato de vídeo:
animações em 3D etc., etc. Segundo a IAVE,
uma de cada 4 horas que destinamos a navegar, dedicamos a assistir a vídeos.
Por isso existe tal quantidade de tipos de vídeos.
Mas no final, só temos uma interação muito básica
com seu conteúdo, não conseguimos experimentar além
do que assistir, parar, voltar, avançar.
Não há nada mais?, Tem de ser assim tão chato?
Me recomendaram que eu incluísse animais na apresentação,
[Risos]
acredito que desta maneira faço esta um pouco mais dinâmica e mais divertida.
Sim, algo novo realmente existe! Há um novo formato,
que é o que estou aqui para apresentar agora
que é o vídeo em 360 graus, não é uma classificação, é um formato.
Vamos dar uma olhada.
O vídeo em 360 é baseado em fotografias panorâmicas em 360 graus.
Tiradas rapidamente, abrangendo toda uma cena com diferentes fotografias
até que obtenha uma única imagem panorâmica.
Bem, como o que o Google faz com o "Street View"
conseguimos que uma imagem passe a ser interativa,
e podemos decidir onde posicionar, o mesmo com fotografias panorâmicas.
mas com o vídeo em 360 - que aproveito para demonstrar um pouquinho.
Um protótipo, especificamente são 6 câmaras
ligadas umas às outras, o que nos permite
uma única imagem, que cobre todo o arredor.
Como eu disse, isto é fotografia panorâmica, mas
em um vídeo panorâmico é o seguinte. Podemos tirar fotos, mas
o que acontece em vez de câmeras fotográficas, é uma câmeras de vídeo, como mostrei.
É o que estão vendo aqui agora.
No saguão, temos um pequeno exemplo em que podem interagir e verão por si mesmos.
Mas o que estamos fazendo é interagir com o vídeo
E estamos vendo o mesmo que em uma fotografia panorâmica
mas com movimento.
Então, com os controladores que vimos anteriormente:
"Occulus", "MIO", etc., etc.,
e o formato do vídeo em 360, podemos conseguir transmitir
a ideia ou o conceito de estar em um lugar sem realmente estar lá.
Este é o futuro do mundo audiovisual: oferecer estes conteúdos
para que a pessoa que está visualizando, desfrutando, tenha essa experiência,
ou oferecer também conteúdo relevante para o consumidor.
Mais uma vez, vemos o Occulus, nesse caso estão interagindo com o Kinect, outra tecnologia.
Outros controladores que funcionam no mundo dos videojogos.
Neste caso também o rapaz que está movendo o corpo e está interagindo dentro da cena.
Por exemplo, hoje ao terminar esta sessão, podemos ir para casa,
podemos sentar no sofá e visitar a um museu em Berlim graças à robótica.
Por exemplo, graças ao "Occulus", poderíamos estar
praticando esportes enquanto visitamos a um parque,
ou, novamente, com os "Occulus", em uma montanha russa
e sentir a adrenalina de estar descendo as trilhas.
Se subir um pouquinho, porque isso é importante, interessante e divertido.
Senhora: "Há uma foto aqui"
Voz: "Me diga o que você sente quando você o tira."
Senhora: "Oh, não posso acreditar, que lindo."
(Risos).
Se a tecnologia pode emocionar, apaixonar quem menos imaginamos,
garanto que estamos fazendo as coisas bem.
Este é o fim da nossa jornada por hoje, no que se refere ao teletransporte.
Obrigado.
[Aplausos]