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Eu sou Bruce Robert Dell o CEO da Euclideon
em 2010 nossa tecnologia apareceu em grande parte da mídia mundial
Nos encontramos uma maneira de dar
ao poder gráfico
poder ilimitado
Basicamente o poder gráfico de hoje em dia é criado
a partir de formas planas chamadas de polígonos
E grandes empresas gastam muito tempo e dinheiro tentando aumentar o numero de polígonos
para que assim o gráfico fique melhor e os detalhes fiquem menos quadrados
mas a um método melhor de se trabalhar com os gráficos
que e usado na medicina e ciência
e esse método é transformar tudo em pequenos átomos ao invés de polígonos
O problema é que esse método necessita de muito processamento
então quanto mais objetos você tiver na tua tela, mais devagar seu computador ira rodar
tendo quatro ou cinco objetos detalhados irá rodar tranquilamente
mas não é possível criar no mesmo nível de um jogo
E nos atraímos muita atenção pois afirmamos que poderíamos rodar
pequenos átomos 3D em tempo real ilimitadamente
para compreendermos essa afirmação precisamos considerar
o estado em que a indústria se encontra
Ha varias grandes companhias que investem bilhões de dólares
para tentar aumentar o número de polígonos
no momento eles estão conseguindo aumentar
a uma taxa de 25% ao ano
Seria uma notícia enorme se alguma dessas grandes companhias conseguisse ter o
numero de polígonos 10x maior que seus concorrentes
Mas nos não aumentamos o numero de polígonos em 10x
ou em 100x
ou 1000x
Nos aumentamos a uma taxa grande que
poderíamos juntar todos os polígonos e transforma-los em pequenos átomos
e roda-los em Quantidade ilimitada
Se o que dizemos é verdade então essa é
a maios descoberta desde o Gráfico 3D.
Dois meses após darmos a noticia nos negamos qualquer tipo de entrevista
e desaparecemos completamente
Muitos disseram que a tecnologia era muito inacreditável
e que provavelmente não era verdadeira.
1 Ano Depois
Já faz 1 ano desde que desaparecemos
e muitos perguntam o que aconteceu conosco
Bem... Ainda não estamos prontos
mas vamos lhe dar uma atualização sobre nosso avanço
Nos criamos uma pequena ilha
e essa ilha tem 1km quadrado.
e ela é feita de 21 trilhões 62 bilhões 352 milhões e 435 mil polígonos.
Nas industrias dos gráficos todos estão acostumados a usar polígonos
Então pensamos em construir um conversor de polígonos
Ao convertermos o polígono para nosso formato
pudemos então roda-lo em quantidade ilimitada
nos os convertemos a uma proporção de
64 átomos por milímetro cubico
se você não sabe o quão pequeno é um milímetro cubico
ele esta na proporção de 1 milhão de átomos por cm cubico
Se você ainda não tem certeza do quão pequeno ele é
Isto são grãos de sujeira
e existe 15 milhões de polígonos convertidos a cada metro quadrado de sujeira
O que significa que a cada metro cubico nos temos
nos temos mais polígonos que qualquer jogo
que não use ´Procedural Generation´.
Os gráficos estão ficando cada vez melhores
e se compararmos Crysis 1 com Crysis 2
Veremos quase o dobro do numero de polígonos
Mas ainda assim não parece realista
E isto não é culpa do artista.
E estamos bem curiosos para ver o que acontece quando
dermos nossa tecnologia para verdadeiros artistas
da indústria dos jogos.
É claro que brincamos um pouco com ela
e este foi o resultado.
Mas lembre-se, estamos longe dos melhores artistas mundiais.
Será muito interessante ver aonde nossa tecnologia ira
quando houver mais sincronização entre outras pessoas na indústria
Nosso conversor de polígonos converte diretamente do 3DS max
e também de outros programas 3D
O que não trará nenhuma dificuldade para o artista
Ele só terá total liberdade agora pois não terá
nenhuma limitação sobre a quantidade dos polígonos
Hoje em dia o numero de polígonos ainda é bem pequena nos jogos
Se nos olharmos para coisas como Palmeiras
e ao compararmos com uma palmeira feita com nossa tecnologia
Podemos observar que a quantidade de polígonos foi bem limitada
E ao tirarmos esse problema da vida artistas
eu tenho certeza que iremos fazer alguns amigos
E para nossos colaboradores que jogam vídeo games
seu gráfico esta prestes a ficar melhor.
"Melhor" a uma proporção de
1000x
1000x É um número bem grande talvez estejamos exagerando
então deixaremos você julgar esse fato.
O chão dos jogos hoje em dia consiste em uma foto do chão
e pequenos pedaços de grama saindo dele
Esse é nosso chão, feito com nossa tecnologia ´Unlimited Detail´
e obviamente até os grãos de sujeira são geometria de verdade
Então se você olhar aro redor a grama as folhas e o galhos
todas essas pequenas coisas são agora "Reais"
e o ambiente do seu jogo também será "Real"
Quando eu digo "Real"eu quero dizer feito de pequenos átomos
Como na vida Real.
O ambiente dos jogos ate agora não passavam de truques
para tentar driblar a quantidade limite de polígonos
Como "Sprites" que estão sempre direcionadas para você
ou objetos distantes que são apenas texturas de baixa qualidade
ou como um cacto que é bem detalhado de um lado.
e do outro parece o tentáculo de um polvo.
Algumas vezes objetos distantes desaparecem do nada
e outras vezes ele apenas "aparecem"
quando mudam de qualidade.
Tenho certeza que no futuro nossas crianças
irão ver isso com divertimento, do mesmo jeito que vemos
a geração de jogos passada.
Voltando para a demonstração de nossa ilha
espero que nos desculpe pelo gráfico repetitivo
Mas lembre-se que somos uma empresa de tecnologia
e não uma empresa de jogos.
Olhando alguns itens individuais
com ênfase nessa pedra.
Espero que me permita dizer que ela parece real,
e isso se deve ao fato que ela é real.
Pois ela foi escaneada do mundo real.
A tecnologia de escaneamento que importa coisas
do mundo real já existe a certo tempo
O problema era que o resultado era tão complexo
que não era possível usa-la em jogos.
No futuro o gráfico será dividido em duas categorias
Ficção e não-ficção
O que eu quero dizer é,
Se eu quiser fazer o Super Mario ou um Dragão ou um Unicórnio
eu não posso simplesmente, sair ir na floresta, tranqüiliza-los e
traze-los para escanealos, pois eles não existem.
Então, para isso eu preciso de um artista.
Logo a arte que não existe, chamamos de ficção
Que significa que foi feito por um artista.
Essa arvore é ficção, não foi escaneada
ela foi feita por um artista.
Já a pedra, por outro ladro é não-ficcional
E o cacto é um híbrido dos dois
Nos não tínhamos nenhum cacto nesse formato
aqui em nossa parte da Austrália.
O cacto que tínhamos não era tão interessante
Então pegamos pedaços deles e
os juntamos para formarem círculos
e adicionamos algumas folhas secas ao topo
e também mudamos a cor das folhas.
Se fôssemos um pouco mais criativos
teríamos tirado as asas de um cisne
e colocado em um tigre
mas não tínhamos pensado nisso na hora.
A demonstração dessa ilha mostra o nível atual
de nossa tecnologia.
Mas este nível ainda esta longe de ser completado
Por exemplo, no momento nossa ilha tem apenas
dois tipos de mascaras de sombras.
Mas logo após essa demonstração nos progredimos para
múltiplas camadas de sombras.
Logo, em nossa próxima demonstração a iluminação estará bem melhor
E estamos rodando em 20fps via software
Mas já temos versões que rodam mais rápido
mas que ainda não estão completas.
Daqui a alguns meses nossa ferramenta de desenvolvimento estará completa
e estará preparada para ser entregue aos desenvolvedores de jogos.
Ate lá estamos trabalhando o máximo q pudemos
e esperamos produzir um produto
Que nosso fãs e colaboradores acharão aceitável.
Muito obrigado, por assistir a essa apresentação.