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Olá e bem-vindos ao próximo podcast do Seafight!
Alguns membros da equipa visitaram recentemente o Museu Marítimo em Hamburgo
e fizeram uma visita guiada à mais recente exposição.
Isto inspirou a equipa para futuras criações
e confirmou que muita da mecânica do jogo e dos itens do Seafight
são representações bastante realistas de séculos de história de navegação.
Isso inclui especialmente todo o equipamento essencial à navegação, como por exemplo velas e cabos,
bem como os vários tipos de armamento usados, como canhões e arpões.
Também não nos podemos esquecer do importante diário de bordo.
Estamos agora de volta ao escritório e convidámos os nossos criadores e produtor
para vos falar um pouco de funcionalidades futuras e do que planeámos para as próximas semanas e meses.
Olá, Piratas. Estamos hoje aqui para vos falar das novas funcionalidades que temos preparadas e nas quais estamos de momento a trabalhar.
Gostaria de começar a sessão com uma grande novidade!
O que nós vamos fazer é tirar os dados dos designs navais,
o que significa que os designs navais serão como matéria-prima em bruto,
sendo possível moldá-la segundo as necessidades do momento.
A título de exemplo, o jogador poderá dotar o design naval de valores de ataque ou defesa, de acordo com o que a ocasião pedir.
Esta é a maior funcionalidade na qual estamos de momento a trabalhar.
A outra é o Evento de Pilhagem,
durante o qual é possível obter determinados ganhos através de tarefas especiais, as quais dão pontos de batalha.
Um jogador pode também tornar-se saqueador se recolher um determinado item.
Nesse caso, afundar outros jogadores significa ganhar pontos de batalha adicionais.
É também possível ganhar pontos de batalha abatendo saqueadores.
Por um lado o jogador torna-se caçador e por outro lado também se torna presa.
Uma das funcionalidades na qual estou agora a trabalhar é o Sistema de Diplomacia de Guildas.
Este sistema dar-vos-á ferramentas no website para organizarem a vossa guilda,
formarem alianças, firmarem pactos de não-agressão e declarar a guerra.
Do ponto de vista do cliente, dar-vos-á a capacidade de distinguir entre amigos e inimigos,
facilitando a ocorrência de batalhas épicas nos mares do Seafight.
Outra coisa que estava na vossa lista de desejos era uma reformulação do evento Clash.
Vamos fazê-lo para que haja vencedores todos os dias,
havendo mais vencedores no final do evento.
Não haverá assim apenas uma pessoa a ganhar o evento.
Como podem ver, no futuro mais ou menos próximo haverá algumas actualizações fantásticas.
E é tudo por hoje. Esperamos que tenham gostado do nosso podcast e que se juntem a nós da próxima vez.
Até breve.