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Olá, nos somos a HKI, Hellohikimori,
um estúdio independente com sede em Paris,
que existe há quase 9 anos.
Estamos situados no 4º arrondissement, e somos especializados em design gráfico,
motion design, realização.
Eu e a Nathalie conhecemo-nos há cerca de 15 anos, numa agência de comunicação.
Aconteceu que trabalhávamos muito juntos, nos lançamentos,
tínhamos sucesso e trabalhávamos muitos na parte criativa.
Com o tempo interrogámo-nos se não deveríamos centrar-nos
mais no nosso trabalho que nos agradava e tivemos a ideia de abandonar a agência e fazer algo juntos.
Tivemos uma reunião dois dias mais tarde com um cliente,
e não tínhamos a menor ideia de como nos iríamos apresentar.
Mas tínhamos visto uma reportagem sobre Ikomoris no ***ão;
Ikikomori significa "enclausurado" em Japonês, aqueles que recusam a sociedade.
Aparentemente, o plural em Japonês é Ikimori,
e adicionamos o "Olá" (Hello) no início, para dar a ideia que não éramos tão "fechados".
Nós temos percursos completamente diferentes. Eu venho do mundo editorial,
com uma formação gráfica muito clássica.
Eu estudei tipografia, mas de uma forma muito clássica.
Para mim, é mais uma escola de artes, Centro artístico;
Eu tenho as mesmas bases que a Nath, mas menos em torno de motion design.
Começamos a estruturação, com os programadores, motion designers...
Gostamos de trabalhar com equipes diversificadas: Temos um grego, um canadense, um sueco...
Gostamos de ter backgrounds variados.
Gostamos de fazer coisas juntos;
Somos doidos por hamburgueres, tentamos encontrar o melhor hamburguer de Paris;
Tentamos comer um hamburguer, uma vez por semana.
Nós jogamos muito na consola.
perdemos a noção do tempo, ás vezes passamos uma ou duas horas a jogar e a seguir ou pouco de conferência
Nós trabalhamos muito com o luxo, mas também como entretenimento com as séries da Orange Cinema, que é um grande cliente e
com quem tivemos a sorte de trabalhar em todas as melhores séries , como True Blood,
Games Of Throne, e outras.
Os nossos briefings são muito abertos, vemos as séries,
sugerimos o que queremos... é por isso que fizemos um jogo para o Walking Dead:
Tentamos fazer experiências interativas.
Somos contadores de histórias, adoramos contar histórias;
o nosso território de expressão é muito amplo e neste aspecto, somos muito sortudos.
a inspiração vem muito das séries, vídeos,
design, design de produtos ... ou seja, de muitas diferentes e variadas fontes .
Mas é verdade que a Matthew Barney, com a Cremaster,
foi algo enorme para nós, encontrámo-nos a nós próprios neste trabalho,
super intenso, super criativo, completamente ilimitado, vindo do nada.
Ele o único a fazer este tipo de coisas,
e gostamos muito.
Sou um apaixonado por filmes de terror,
Peter Jackson é o meu herói.
Hell Raiser, Brain Dead,
são inspirações para mim.
Nós trabalhamos sempre de uma forma clássica,
quer dizer que desenhamos, escrevemos, gostamos de misturar ferramentas,
seja elas digitais ou fotográficas... Fazemos um story board de tudo, dos desenhos...
tentamos combinar tudo.
Não temos nenhum processo estabelecido,
mas depois de um briefing começamos sempre com um
período de reflexão e como todos nós temos diversos perfis e experiências,
toda a gente vai ter uma contribuição, uma ideia
Fazer a sua própria percepção... depois tentamos formaliza-la
através de imagens, desenhos ou fotografias.
Para o projeto TEN do Fotolia, escolhemos o tema “Bebidas”,
que nos pareceu a mais subtil,
que nos permitiu ter mais liberdade para o tratamento e realização.
Focámo-nos principalmente no tema "overdose",
que representamos através de uma multiplicidade de elementos e sobreposições.
Quisemos fazer um paralelo com um
gesto simples, que pode conduzir à overdose,
com um panorama de fundo de absinto, evocando a poesia eterna e delirante de Rimbaud.
Eu criei um corpo com o software Poser,
que integrei no Cinema 4D.
Uma vez que o corpo foi modelado criamos os renderings 3D
com um fundo transparente,
e foram trabalhados diretamente no Photoshop,
onde fizemos os recortes, o corpo da montagem e todo o processamento que pretendíamos,
Tivemos a ideia de uma tabela de periódica para bebidas,
então desenhamo-la no Illustrator,
depois a modelamos em 3D plano
que unimos e adicionamos diferentes explosões que integramos no Photoshop.
A parte do rosto também deu algum trabalho:
aqui, usamos alguns ficheiros de líquidos do Fotolia, garrafas partidas, fluidos...
Trabalhámos muito no líquido que escorre no corpo e rosto da personagem.
Depois "Apple+L", "Apple+U" para mudar as cores, intensidade, este tipo de coisas.
Deixamos também alguns elementos de flare,
não as flares de Photoshop mas as do After Effect
usamo-las nos fundos transparentes incorporados na nossa composição
e deixamos disponíveis para as pessoas, como os objetos vetoriais dinâmicos.
Para finalizar a nossa criação, aplicamos um filtro de ruído global
para homogeneizar todo o trabalho.
Este ano, temos algumas coisas interessantes em vista:
vamos ter uma festa da HKI
num local bastante agradável onde vamos mostrar pela primeira vez
a nossa ferramenta VJing.
Vamos deslocar-nos ao Chile para o festival de Khao,
que é o mesmo tipo do festival Off, 5.000 pessoas...
Penso que a minha última palavra será: “HKI para a glória, crie com orgulho”.