Tip:
Highlight text to annotate it
X
Arma: A Lâmina Zênite de Leona [League of Legends]
Eu sou ferreiro de armaduras há mais de 30 anos. Já criei armas para mais de 200 filmes.
Este é o Man at Arms.
Eu perguntei o que vocês queriam. Vocês responderam a Lâmina Zênite, de League of Legends, e então vamos fazê-la.
Transformar um design exagerado e impraticável em uma arma de verdade é sempre difícil.
Normalmente, para fazer itens de videogames usamos lâminas de alumínio de aviação 7075. Neste caso, vamos usar aço-mola 5160.
Eu fiz um molde de papel e o recortei. Fiquei com uma lâmina de 106cm de comprimento e 10cm de largura.
Transferimos então para uma peça de aço-mola com meio centímetro de espessura.
Fizemos o corte nas partes externas com uma serra de fita, e então eu forjei a peça para esticá-la e conseguir a espessura necessária.
Eu também tracei os espetos de alumínio que saem do círculo na empunhadura da arma.
Eles são cortados a partir de alumínio 7075 com 2,5cm de espessura.
Então perfuramos com uma broca de 1024 para que possa se juntar à empunhadora.
Eu peguei uma resina plástica de 22cm, furei através dela, e então fiz a empunhadura da espada.
A diferença entre forjar e usinar é que se eu tentar fazer uma perfuração de meio centímetro em um material com meio centímetro, ele vai rachar ao meio.
Mas ao forjar, eu posso furar e alargar o orifício, conseguindo espaço suficiente.
Foi isso o que eu fiz, abrindo um corte, dando a ele um contorno redondo e ampliando até chegar ao formato arredondado da empunhadura.
Depois que o Brian perfurou as três entradas para a empunhadura de alumínio, ainda havia um pedaço da lâmina que estava muito duro. Então tivemos de recozer o cabo.
Recozimento é um processo em que esquentamos o material até a temperatura crítica, cerca de 800 graus Celsius.
E depois o colocamos na vermiculita, um mineral que permite o resfriamento, para que uma broca comum consiga perfurar o metal.
Nós serramos algumas peças de alumínio com 2cm de espessura.
E então o Brian perfurou quatro aberturas de meio centímetro em volta onde serão cravadas as "rosquinhas" de alumínio.
Eu também forjei um lingote de bronze espesso para fazer o pomo. Também fiz uma abertura no meio dele.
Então nós martelamos um formato de diamante no centro dele.
Ele rachou em alguns pontos porque o bronze não é um material condutor para forjar em alta temperatura.
Então ficou um pouco quente demais e dilatado. Mas ele solda facilmente, então usei um processo de solda de bronze para reparar os defeitos.
Havia uma imperfeição, mas a solda deixou tudo perfeito novamente.
Eu apliquei alguns detalhes no exterior da peça de bronze.
Brian vai trabalhar o interior da peça com um esmeril e carboneto, abrindo tudo para ficar bem bonito.
Eu peguei uma peça longa de plástico com 3,8cm de espessura, perfurei e esculpi em espiral para fazer o punho.
Eu envolvi a peça com couro preto, e vou incrustar um fio torcido de prata.
Eu sei que a espada do jogo não tem esse tipo de punho. Mas é algo que pode ser emprestado.
Eu comecei a esmerilhar os chanfros da lâmina.
Nós afinamos a peça e a deixamos com 1cm de diâmetro e 16 linhas por polegada.
Os discos de alumínio foram transformados com o torno,
e para inserir os espetos, a Alicia cortou alguns trechos nos discos com a serra de corte abresivo.
E nós encaixamos uma porca ali para parafusar as peças.
Tiramos a lâmina do forno elétrico por volta de 840 graus celsius, e a mergulhamos em óleo térmico.
Isso dá a ela a rigidez completa. Então a colocamos de volta no forno a cerca de 300 graus celsius, para temperar e reforçar o metal.
A Lâmina Zênite deu muito trabalho, mas está pronta.
Foi uma peça que exigiu muita técnica, e eu coloquei um pouco de mim nela, mudando o pomo e o punho, mas foi uma peça equilibrada e funcional.
Eu fiquei muito feliz com ela.
O que foi particularmente legal neste projeto foi que o designer da arma é o Michael, da Riot Games, e ele veio para conferir a peça finalizada.
Michael: Meu Deus! Ah, meu Deus, eu estou segurando a espada!
Isto é incrível! Isso é literalmente o que eu tinha imaginado. Simplesmente porque eu a imaginei tento tempo atrás,
e eu a desenhei, e nós a colocamos no jogo. Mas agora ela está aqui na minha mão.
E isso é uma experiência sem palavras. Nós temos equipes de modeladores, artistas conceituais, artistas de efeitos visuais, artistas que dão vida a esses personagens.
Não é uma pessoa só, então isto é algo incrível para mostrar a todos eles.
Protejam a fé!
Você não precisa de uma setinela para achar o botão de Inscrição. Eles está logo ali.
Confira todo o arsenal do Man At Arms clicando aqui.
Agradecimentos especiais à equipe da Riot.
E como sempre, deixe um comentário dizendo qual arma você gostaria de ver por aqui.