Tip:
Highlight text to annotate it
X
Você já notou que, com algumas poucas exceções notáveis,
basicamente todas as personagens femininas em video games caem em um pequeno punhado de clichês e estereótipos?
Eu sou Anita Sarkeesian,
e eu comando a web série em vídeo Feminist Frequency (Frequência Feminista).
Como crítica de cultura pop eu olho para filmes,
programas de TV, quadrinhos, e é claro, video games.
Além de ser super legal de jogar,
pesquisas demonstram que jogar video game pode melhorar
habilidades de resolução de problemas, trabalho em equipe, pensamento criativo e ação combinada,
e melhorar a coordenação entre mãos e olhos e aumentar habilidades de percepção e cognitivas.
Infelizmente, junto com todos esses benefícios,
muitos jogos tendem a reforçar e ampliar ideias sexistas e completamente misóginas acerca das mulheres.
Nesse projeto em particular,
que eu chamo de Tropos vs. Mulheres e Video Games,
eu criarei uma série de cinco vídeos que analisam e desconstroem
as representações mais comuns e mais estereotipadas de mulheres em video games.
Video games são parte integral e crescente de nossa cultura pop hoje em dia
e, bem como em toda a mídia da cultura pop, a indústria dos video games desempenha um papel ao ajudar a dar forma à nossa sociedade,
tanto ao desafiar quanto ao mais comumente reforçar os valores, crenças e comportamentos existentes.
Essa nova videosérie primariamente se focará em
localizar cinco representações estereotipadas de mulheres através da história dos video games.
Eu vou analisar a Donzela Em Perigo,
o Brinquedo De Lutar e Fder, a Escudeira Sexy, a Vilã Sexy,
e o tropo mais comum em video games, Mulheres Como Decoração De Segundo Plano.
No ano passado eu lancei uma videosérie bem-sucedida chamada Tropos vs. Mulheres
em que eu analisei os padrões recorrentes na forma em que as mulheres são retratadas na mídia.
[Introdução de Tropos vs. Mulheres (2010) - Feminist Frequency] "Um tropo é um padrão comum em uma história,
ou uma característica reconhecível em um personagem que transmite informação para a audiência.
Um tropo se torna um clichê quando é superutilizado."
Alguns dos tropos que eu analisei foram
a Garota-Duende Maníaca dos Sonhos, o Princípio da Smurfette e Mulheres na Geladeira.
Esses dois últimos são extremamente comuns em video games também.
"Você provavelmente já imagina a essa altura que esse tropo
foi nomeado por causa da única smurf mulher em toda a Smurfville...
mas um dia o malvado bruxo Gargamel decidiu fazer um plano diabólico para sabotar a smurfidade,
e como ele fará isso?
Sim, isso mesmo, criando uma smurf mulher."
- É isso!
- Eu vou pegá-los por seus corações;
- eu vou enviá-los uma smurfette!"
O que eu tento fazer em meus vídeos
é dar às pessoas a linguagem para entender e falar sobre questões
de gênero e sexismo usando exemplos acessíveis da cultura pop.
Os vídeos do Feminist Frequency têm sido usados em
salas de aula do ensino fundamental, ensino médio e de universidades.
Eles têm sido integrados ao currículo de estudos de mídia, estudos de gênero, e a programas de escolas de direito.
Pais têm entrado em contato comigo dizendo
que usaram meus vídeos como a faísca para iniciar discussões com seus filhos sobre a representação das mulheres na mídia.
"Então, o que acontece quando algo em Heartlake City pega fogo?
Acho que você teria que chamar os garotos para apagá-lo.
Similarmente, o que acontece se alguém em Lego City fica com fome?
Acho que você teria que chamar as garotas para cozinhar algo pra eles."
Cada vídeo nessa nova série terá entre dez e vinte minutos de duração, com análises
bem pesquisadas e em profundidade.
Como todos os vídeos do Feminist Frequency, esses estarão disponíveis online de graça
para todos e qualquer um assistir, compartilhar e fazer uso.
Em cada vídeo eu terei certeza de mostrar alguns jogos inventivos e interessantes
que conseguem evitar esses tropos nocivos.
Como você pode imaginar, esse projeto requere uma quantidade enorme de pesquisa.
Porque eu não estou olhando só pra um punhado de jogos,
ou só para os mais ofensivos,
mas para centenas de jogos e centenas de personagens diferentes de todos os gêneros.
Esse é um projeto incrivelmente ambicioso por causa do alcance e da escala
da pesquisa e da produção envolvidos,
então por favor doe qualquer quantia que você possa para trazer essa videosérie à vida.
Dê uma olhada na página no Kickstarter, onde você pode ver todos os detalhes de como esse projeto está continuando a evoluir,
incluindo sete novos vídeos bônus e um currículo escolar.
Lá, você pode fazer uma doação para ajudar a apoiar esse projeto.
É só clicar no link na descrição abaixo.
Obrigada por assistir a este vídeo e por seu contínuo apoio ao meu trabalho.