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Olá galera,
Estou aqui com Jonny Ebbert da Blizzard, game designer no Diablo 3.
Ele vai falar sobre o que vem por aí,
algumas outras coisas e sua história na Blizzard.
Jonny, prazer em te conhecer.
É um prazer te entrevistar aqui hoje.
Um prazer estar aqui.
Nos fale sobre a sua história na Blizzard,
como você virou um designer pro Diablo.
Eu entrei na Blizzard há pouco mais de 4 anos,
no último ano do Wings Of Liberty,
pra ajudar a acabar e lançar.
Aí eu participei do Heart of the Swarm no primeiro ano,
E então eles me botaram junto de outro cara pra começar um mapa chamado...
Lá atrás se chamava Blizzard DOTA e então virou Blizzard All Stars e
E aí virou Heroes of the Storm.
E há uns 3 meses atrás eles me pediram pra ajudar com o console.
O time de D3 pra console, é nisso que estive trabalhando nos últimos 3 meses.
Antes disso eu estava na equipe de desenvolvimento de Diablo 3 pra console.
Por 1 ano antes, então eu estive bem envolvido no desenvolvimento.
Nos últimos 3 meses você esteve mais envolvido no Diablo
E antes disso você esteve envolvido no time do Heroes of the Storm.
Sim, muito envolvido no Heroes of the Storm.
E há gente com muitas perguntas sobre isso.
As pessoas estão muito curiosas sobre o que vem por aí.
Bom, teremos muito o que te mostrar na Blizzcon
E até lá não posso falar muito sobre Heroes of the Storm.
Então você disse que esteve envolvido no Diablo,
No agora chamado Heroes of the Storm da Blizzard,
E nos disse que esteve envolvido em Starcraft.
Sim.
Por todos esses jogos diferentes,
O que te impulsiona como designer de game?
A primeira vez que eu joguei Warcraft 2,
Anos e anos atrás, provavelmente em 1995.
Eu imediatamente me tornei um fanático pela Blizzard.
E logo depois disso eu entrei nos jogos.
Meu alvo sempre foi trabalhar na Blizzard como um designer.
E levei 8 anos ate finalmente chegar na Blizzard.
Trabalhei em vários estúdios e antes disso eu estava na Relic.
E agora que finalmente estou aqui tento valorizar o sonho
Que vivo agora, trabalhando em jogos da Blizzard.
Há algo que nos torna humilde quando trabalhamos em alguma peça pra Blizzard.
Sabendo que há milhões de fãs lá fora que são tão apaixoandos.
Quanto você, ou até mais.
E é inspirador e como eu disse, nos torna humilde.
Nós tivemos uma grande mudança do Diablo 2 para o Diablo 3.
Jogabilidade, e outros aspectos tiveram diversas alterações.
E com a expansão devemos esperar
Mais mudanças na jogabilidade ou algo do tipo?
Ou a mudança pro console já foi um grande passo que vocês deram.
E vai ser como já é agora?
Em termos de gameplay.
É uma boa pergunta.
Eu acho um jeito de dizer é:
Aqueles que estão acostumados com o desenvolvimento da Blizzard,
Têm algumas frases que usamos para
Inflar nossos valores e dizemos coisas como:
Concentrar o legal e quando estávamos fazendo o Diablo 3 para consoles
Dizíamos coisas como:
apenas para tornar o jogo simples de sair jogando.
Umas das coisas que eu tenho ouvido muito,
nós dizendo para nós mesmos é que o Reaper of Souls ama os jogadores.
Acabou se tornando nosso grito de animação.
Eu acho que os recursos que vocês verão em algumas semanas refletem isso.
Quando estamos montando os recursos, os mapas e os sistemas por trás disso,
Nós sempre tentamos imaginar pessoas comos vocês
Grandes fãs que gastam centenas de horas jogando nossos jogos.
Nós só queremos que vocês se sintam amados, que esses momentos,
Esses grandes momentos como quando vocês encontram seu primeiro item lendário.
Nós queremos que eles sejam gratificantes para vocês.
Eu acho que esse tipo de coisa vocês verão nessa Blizzcon.
Diablo 3 para consoles foi lançado já tem um tempo.
Pessoas do mundo inteiro tiveram a chance de jogar.
Como vocês na Blizzard sentem a aceitação do jogo?
Especialmente comparado com o pessoal do PC. Há mais pessoas jogando Diablo 3 agora?
Ou vocês acham que quem já jogava migrou pro console?
O que vocês acham disso?
Como as pessoas estão jogando Diablo nos consoles.
A resposta foi esmagadoramente positiva.
A crítica foi muito boa, e os jogadores também.
Parece que eles gostaram do que fizemos.
Nós nos focamos em fazer o jogo parecer que foi feito pra console. Focamos na ação do jogo.
Um dos nossos principais focos foi te tirar do menu e te levar para o jogo.
Então...
Eu acho que a maioria dos jogadores novos são consolistas.
Eu me lembro que a última geração de consoles você tinha bastantes jogos de RPG de ação.
Eu adorava jogar eles, e eles desapareceram.
E pelos últimos 6 ou 7 anos não tivemos nenhum.
Diablo 3 chegou e de repente temos
Discutivelmente um dos melhores RPG de ação já feitos.
E acho que vários fãs de console esperaram por esse dia por um bom tempo.
Agora uma pergunta polêmica,
Intensa.
Sobre a Casa de Leilões por dinheiro.
Porquê vocês decidiram removê-la?
Nós inicialmente desenhamos ela... No Diablo 2.
Naquela época havia uma subcultura de troca.
E nós queríamos construir um ambiente seguro para isso.
Nós não gostávamos de os players terem que ir a um site de terceiros.
Nós não gostávamos das pessoas estarem se preocupando com
Os outros trocando os itens no último segundo antes de apertar "Aceitar"
A finalidade da Casa de Leilões era dar as pessoas a habilidade de
fazer trocas mais seguras, mas ela se tornou o único meio de conseguir items bons.
E ninguém gostou disso. Talvez alguns tenham gostado, mas eu acho
Que a maiora prefere conseguir seus items se aventurando.
E isso volta aquela de tirar os jogadores dos menus e levar devolta ao jogo.
Então nós anunciamos que vamos remover ela.
E a resposta dos jogadores foi positiva.
E eu acho que é o correto e nós nos sentimos bem por isso.
Acredito que muitos concordarão com você.
As pessoas tem se encontrado no Tyrael como personagem.
Desde o Diablo 2 e por todo o Diablo 3.
E o fato dele ter se tornado humano e tudo mais.
Claro que agora com a introdução do Malthael.
Varrendo por cima de toda a história.
Devemos esperar o mesmo nível de engajamento,
O mesmo nível de relacionamento que as pessoas tiveram
Ou é algo mais uma foe ou algo do gênero?
Quais tipos de spoilers você pode nos contar sobre isso?
Eu acho que posso te dizer que vocês podem esperar uma história muito interessante,
Bryan Kindregan é o nosso escritor chefe.
E acho que ele terá muita coisa legal pra falar em 2 semanas na Blizzcon. Bryan Kindregan é o nosso escritor chefe.
E acho que ele terá muita coisa legal pra falar em 2 semanas na Blizzcon.
Você teria uma mensagem para todos os fãs de Diablo
E todos os fãs dos jogos da Blizzard do mundo inteiro?
Pessoas que querem chegar aonde você chegou
Trabalhando pra Blizzard, pros jogos que amam?
Nós amamos os fãs e pessoas como você que
administram fansites como esse.
São vocês que tornam a Blizzard tão legal.
E sem os fãs nós não seríamos nada.
E nós não queremos nada mais do que dar a vocês uma expeiência magnífica no Reaper of Souls.
E o Diablo 3 no PS4 quando sair.
Incrível!
Obrigado, Jonny, pelo tempo, obigado Blizzard por me receber.
E esse foi Jonny Ebbert da Blizzard
Falando sobre os jogos que vem por aí.
Galera, fiquem de olho, mais conteúdo em breve.