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Olá, eu sou Kevin Johnson,
Gerente de Comunidade do StarCraft II na Blizzard Entertainment,
estou de novo aqui com vocês para falar de mais
algumas funcionalidades novas do Heart of the Swarm.
Se você não viu o vídeo da semana passada falando
das Funcionalidades Sociais, aproveite para dar uma olhada nele.
Vamos deixar o link no final deste vídeo.
No vídeo desta semana, vamos falar
das funcionalidades que tornarão o StarCraft II
mais acessível aos jogadores que estão jogando
pela primeira vez, e que possibilitam algumas melhorias
para a experiência multijogador de que os veteranos
tanto gostam.
Vamos dar uma olhada.
O caminho do progresso para o jogador de StarCraft II
começa no menu Pareamento.
Nós organizamos essa interface para ser
bastante acessível aos novos jogadores,
apresentando uma estrutura para aumento de habilidades
à medida que você avança no menu da esquerda para a direita.
A primeira parada para o novo jogador será
o modo de Treinamento, que adicionamos agora.
Nesse modo, você poderá refinar as habilidades básicas
necessárias para construir um grande exército das três raças do jogo.
Ao jogar contra um oponente de I.A., o jogo oferecerá objetivos
pequenos e atingíveis para que o jogador pratique e se esforce.
Concentre-se em atingir cada um desses objetivos e
você conseguirá derrotar seu inimigo.
Neste modo, você poderá escolher entre três estágios
que vão ditar as opções disponíveis
durante a construção do seu exército.
Estágio Um simplifica tudo e se concentra apenas
em unidades terrestres básicas e roda na velocidade de jogo "Normal".
Construa sua base, erga uma economia saudável e derrote seu inimigo.
No Dois, há mais unidades terrestres avançadas e o jogo vai para a velocidade "Rápida".
Você irá mais fundo nos sistemas que cercam a produção
e a melhoria de suas novas unidades terrestres. No Estágio Três,
o jogo destravará todas as unidades multijogador disponíveis para sua raça,
inclusive as aéreas, e rodará na velocidade "Mais Rápida".
Quando tiver dominado as opções disponíveis no modo Treinamento,
você terá o conhecimento básico necessário para derrotar um oponente em StarCraft II.
O próximo passo em sua progressão de habilidades consistirá em dar uma olhada
no novíssimo modo "Contra I.A." para testar e refinar suas habilidades.
As opções nesse modo são simples:
escolha entre jogar sozinho contra a I.A
e com amigos em partidas 2x2 ou 3x3.
O que torna esse modo diferente das partidas genéricas contra I.A.
do Wings of Liberty é que nós o projetamos
para parear você automaticamente com ajustes de dificuldade
que se alinham ao seu nível de habilidade.
Você não precisará mais adivinhar qual o nível de dificuldade
no qual você deve jogar.
Ao acessar esse modo pela primeira vez
você terá que jogar três partidas de nivelamento.
Com base em seu desempenho nessas partidas,
o jogo vai parear você com uma dificuldade de I.A. apropriada.
Continue a jogar e a refinar suas habilidades nesse modo
e você ganhará acesso às configurações de dificuldade mais desafiadoras.
Há vários graus de dificuldade no jogo,
de forma que haverá muitas oportunidades de encarar desafios maiores.
Use o modo "Contra I.A." para melhorar sua habilidade no jogo
e, assim, se preparar para competir com outros jogadores,
ou aproveite o desafio estável e competitivo de jogar no modo multijogador
contra um oponente computadorizado do seu nível.
Quando você se sentir pronto para competir
com oponentes humanos, veja
a próxima opção de menu disponível em Pareamento: Jogo não ranqueado.
Para os que jogaram Wings of Liberty,
saibam que nós recebemos um monte de pedidos dos jogadores
para criarmos a possibilidade de se jogar competitivamente sem que
o desempenho afete o ranque oficial.
Bom, nós fizemos isso no Heart of the Swarm com o Jogo não ranqueado.
Você poderá jogar partidas emocionantes usando nosso excelente sistema de pareamento
sem ter que se preocupar com sua classificação.
Se você já jogou Jogos ranqueados antes de acessar o modo Não ranqueado,
o jogo usará seu nível de desempenho nos Jogos Ranqueados
como ponto de partida para seus Jogos não ranqueados, mas depois os dois níveis
se ajustarão separadamente, baseando-se no seu desempenho em cada modo.
Agora você finalmente poderá começar a treinar
com aquela outra raça que você sempre quis escolher,
ou só jogar contra oponentes sem a pressão
de sentir que seu desempenho está sendo avaliado.
E, claro, bem à direita no menu Pareamento,
está sua porta de entrada para o jogo Ranqueado.
Essa é a experiência multijogador tradicional que
os jogadores conhecem do Wings of Liberty.
Jogar no modo Ranqueado permitirá que você seja colocado
na classificação oficial do Battle.net e dentro de uma liga
adequada à sua habilidade.
Quando você achar que já treinou
o bastante e que já é hora de comparar suas habilidades
às do resto do mundo, esse é o seu lugar.
Mas lembre-se de que, se você quiser organizar
um jogo competitivo com amigos ou até criar um pequeno torneio,
basta usar a opção Jogos Personalizados,
que fica no menu de opções da tela principal.
Por último, também queremos falar do nosso novo sistema de passar de Nível.
Sempre que você jogar uma partida, seja contra a I.A. no modo treinamento ou
no modo Versus, um jogo personalizado ou partidas Ranqueadas ou Não ranqueadas,
você ganhará pontos de experiência por cada raça com que você jogar.
Cada raça atinge seu limite no nível 30, e o seu nível total acumulado atual
de todas as raças aparece no canto inferior esquerdo do seu retrato.
Isso significa que você atingirá o nível limite de 90 se conseguir
chegar ao máximo de experiência disponível em cada raça.
Ao longo da sua jornada, do nível 1 ao 30,
você ganhará recompensas para sua raça
ao atingir determinados níveis. As recompensas vão desde
imagens para retrato tradicionais do Wings of Liberty
até decalques que aparecem nos prédios do jogo.
Estamos até oferecendo novas aparências para suas unidades
e animações de dança
para celebrar sua vitória sobre os oponentes.
Nós queremos muito saber o que a comunidade pensa
do novo sistema de experiência e planejamos fazer novas adições
e melhorias no futuro próximo de StarCraft II.
Isso é tudo o que queríamos discutir com relação às melhorias
de acessibilidade e treinamento que estão vindo no Heart of the Swarm.
O jogo será lançado em 12 de março deste ano, então fique de olho no calendário!
Semana que vem estaremos de volta para dar uma olhada
nas funcionalidades projetadas para melhorar a experiência
de jogos multijogador e e-sports.
Nos vemos em breve!