Tip:
Highlight text to annotate it
X
Mecanicidade
Tarefas rotineiras como comer todos os dias no mesmo horário;
as músicas repetidas na cabeça ocorrem porque a pessoa quando teve contato nas
primeiras vezes com a melodia, sintetizou o som como uma aversão ou gosto exagerado
criando um grupo neural de alta intensidade o que garante uma visita àquele grupo todas
as vezes que um tom ou timbre for reconhecido ou partes das letras da música.
Muitas pessoas utilizam como forma de fuga colocar outra música no lugar para acabar com
a agonia de ter que ouvir a mesma coisa seguidamente várias vezes.
Mas o ideal seria reduzir a importância daquele trecho na mente, assim enfraqueceria
a rotina musical sem deixar ativo o problema;
Usar um número limitado de símbolos para se expressar;
o cacoete surge de um encantamento da pessoa por uma rotina silábica ou por
uma necessidade de ter paradas para que o raciocínio puxe a informação contida
no cérebro. Para retirar o excesso de cacoetes é necessário primeiramente que
a pessoa insira em seu lugar um grupo de sinônimos, pois a rotina já faz parte de sua
forma de extração de dados, que mascaram o problema. Depois que estiver acostumado
com vários sinônimos a pessoa estuda outras formas de comunicação e substitui
cada um deles até chegar ao ponto que se pretende;
Músicas repetitivas na cabeça;
as tarefas rotineiras estão ligadas a ações que as pessoas assumem no seu cotidiano
que por prazer de executá-las acabam por assumir parte da vida.
As rotinas são poupadoras de energia e esforço uma vez que já utilizam estruturas
prontas e não requer planejamento para executar ações. Elas são prejudiciais
quando apresentam em demasia e obstruem a comunicação para as coisas novas que vão
surgindo. Por isto é certo de vez em quando revisar as nossas ações, principalmente
motoras, pois podemos estar acelerando um desgaste físico ou mental;
Cacoetes;
com o passar da idade muitas pessoas reduzem o seu linguajar e procuram se
expressar dentro de uma rotina de recordações e aspectos do cotidiano.
Esta atitude é prejudicial se for viciada e a pessoa para corrigi-la também deve praticar
em colocar o foco da atenção nas coisas que acontecem no momento atual.
Consequências:
Tendência a caduquice; sentidos aéreos ou entorpecidos
com incapacidade neural de buscar arquivos na mente.
Hologramas Definição:
Figuras visuais que ativadas por um grupo de neurônios cria uma imagem tridimensional
ilusória no ambiente aonde está o indivíduo no qual a percepção da imagem é apenas
dele mesmo; Para criar um holograma não é muito fácil é necessário inúmeros
grupos neurais que ativados em conjunto geram um vulto ou imagem. As bibliotecas
das crenças, religiões, superstições são alimentos para que o organismo produza
ou crie estes mecanismos ilusórios;
Como ocorre: Uso de ervas, sensoriamento remoto ou distúrbios.
Observei que o uso de alucinógenos é rico em substâncias que ativam os sensores
de forma mais flácida ocasionando uma série de alucinações visuais.
Embora não seja considerado droga, Max teve acesso a um material chamado Daime
(uma única vez) que também produz alucinações visuais.
É comum entre as pessoas que utilizam este produto da Amazônia conversar com
objetos físicos que ganham vida da mesma forma que é apresentado
em um desenho de televisão.
Quebra cabeça (Método Interativo mental)
Pode ocorrer por disfunção cerebral ou por ondas de rádio;
além dos pontos apresentados o quebra cabeça também pode ocorrer por genialidade.
Como método interativo para se chegar mais rapidamente em um grupo de conceitos
ou informação dentro do cérebro. O método é uma forma de busca de
informações que capta conceitos em diversas partes do cérebro e verifica
quais grupos estão interligados a ele. O processo pula de um grupo para outro
sem ler integralmente o conteúdo até achar o grupo neural cuja base de sustentação
trás as informações associadas que a pessoa está procurando.
Quando é um problema químico a busca fica pulando sem parar pois não se fixa em um
conceito ou grupo deles para encontrar uma resposta podendo levar uma pessoa
ao delírio e/ou estresse; Primeiro surge um conceito na mente, depois outro e assim por
diante, enquanto isto a mente vai fazendo correlações e formando proposições;
a cada nova proposição é questionado se a informação está inserida dentro do que
se procura, caso não seja válida aquele grupo neural é deixado de lado e a busca
parte para outro grupo neural de mesma semente que está armazenado
em outra partição do cérebro;
Se a pessoa não fixar um grupo de conceitos a mente fica variando em estado de delírio;
quando a pessoa entra em delírio por não conseguir parar o cérebro é necessário que ela
exercite a mente e prenda o foco da atenção em apenas um único aspecto para retirar
o vício mental de buscar a informação. Técnicas que serão informadas mais
adiante poderão ajudar a se livrar do incômodo. Se for frequente e não casual
os delírios há necessidade de procurar um psiquiatra que fornecerá
o complemento químico necessário.
Método Interativo mental: Pingue-pongue
Serve para organizar a base neural capturando conceitos-pensamentos soltos
e organizando em grupos neurais de forma sequenciada.
Artigos; Cedo; Praia; Hoje; Andar; Maria.
A Maria anda cedo hoje na praia.
O mais comum é este método que busca na rede neural conceito a conceito até gerar uma
sequência encadeada que satisfaça a necessidade daquele momento.
Se um grupo neural existe com todos os símbolos ele resgata deste grupo todas
as informações, se isto não é verificado ele cria um grupo neural e vai trazendo cada um
dos símbolos que for precisando e quimicamente já indica o caminho mais
habitual ou o ordenamento que deve ser feito para resgatar a informação
como um todo quando estiver totalmente sequenciado.
Problemas e soluções
Se executado com rapidez a mente se desloca a fabricar centenas de proposições e pode
divergir se transformando num delírio; quanto mais rápido for utilizado este método
maior a chance da pessoa ter alucinações, principalmente quando ela não tem elementos
suficientes para formar um pensamento e a mente teima em procurar uma
resposta que não existe;
A variação excessiva de conceitos (sementes/temas) causa delírio;
então quando uma pessoa fizer uma busca na mente e não satisfeita mudar o foco e
fazer nova busca e assim por diante, ela estará sujeita a ter uma alucinação.
Podemos quantificar como um indicador provisório a propensão da pessoa em ter
um delírio pela má utilização do cérebro como sendo numa escala de 0 a 10,
onde 0 representa ausência de pensamentos e 10 estado extremo de pensamentos.
Seja A TABELA DO INDICADOR:
0 (sem pensamentos); 1 ; 2 ; 3 - Normal
4 ; 5 ; 6 - Nível de controle
7 ; 8 ; 9; 10 (somente pensamentos) - Nível crítico
Obs.: Uma sequência de pensamentos ocupa 30 segundos ([25;35]) em um minuto;
Exemplo de como extrair a estatística: Seja uma pessoa que sua mente esteja
rodando entre 20 pensamentos diferentes durante 15 minutos.
Quero saber se ela está em estado de delírio?
20 pensamentos pressupõe que ela está variando em pelo menos 20 premissas
principais que dão em torno de 20 sementes que estão sendo ativadas
a todo o instante.
Seja a seguinte tabela de Normalidade cerebral:
0 min - 1 min = 1 sequência de pensamentos com mesmo
enfoque ou semente. 1 min - 5 min = até 3 sequências de
pensamentos enfoque ou semente. 5 min - 10 min = até 5 sequências
pensamentos enfoque ou semente. 10 min - 20 min = até 8 sequências
pensamentos enfoque ou semente. 20 min - 30 min = até 12 sequências
pensamentos enfoque ou semente. 30 min - 40 min = até 16 sequências
pensamentos enfoque ou semente. 40 min - 50 min = até 20 sequências
pensamentos enfoque ou semente. 50 min - 60 min = até 40 sequências
pensamentos enfoque ou semente.
Assim uma pessoa que em 15 minutos teve 20 variações de pensamentos:
10 min - 20 min = 8 pensamentos Pessoa obteve = 20 pensamentos
O que indica que ela está fora do padrão estabelecido.
Então: Ela teve:
Tempo total do evento em segundos: 15 min de duração x 60 segundos = 900
Mente trabalhando: 20 pensamentos x 30 segundos = 600
Mente descansando: Tempo total - Mente trabalhando = 900 - 600 = 300
Preparando o indicador:
Mente trabalhando (indicador) = (600/900)*10 = 6,667
Mente descansado (indicador) = (300/900)*10 = 3.333
Pela escala que foi elaborada esta pessoa está no NÍVEL CRÍTICO
e necessita procurar um psiquiatra para fazer a devida reposição química;
A pessoa quando estiver neste estado deve fixar a mente num grupo restrito de
conceitos para a cabeça não ficar rodando em proposições;
a tabela acima pode ser utilizada como uma aproximação. Assim você mesmo
poderá se policiar e ao perceber o início de um distúrbio tem uma forma simples
para decidir procurar uma ajuda. No início das divagações mentais pode
tentar estabilizar a mente fixando a atenção sobre um bloco de coisas
restritas. Se não der resultado um médico deve ser consultado.
Método Interativo mental Educacional
Tem por objetivo assimilar um aprendizado pelo processo da recordação.
Exemplo: Seja a expressão y = 2x +4 calcule o valor de y para x = 2.
Funções básicas: Ver Símbolos; buscar biblioteca de sinais;
interpretar; acessar grupo neural da base de conhecimento; Ler;
1º passo: Buscar o conceito do que se pede: valor de y;
E agora? 2º passo: ativar memória e escrever os símbolos-problema;
Para que? Achar valor de y.
O que tenho? 3º passo: y = 2x +4 e x=2;
Este método educacional a pessoa consegue extrair informação do cérebro
dando instruções que com o passar do tempo elas se tornam automáticas
e quase imperceptíveis. A capacidade de raciocinar está ligado ao método.
Existem variações de pessoa para pessoa, quando maior a complexidade empregada
maiores a chance de obter um bom resultado na acumulação de
conhecimentos.
Funções básicas: Ver Símbolos; buscar biblioteca de sinais;
interpretar; acessar grupo neural da base de conhecimento; Ler;
Resgatar conhecimentos. 4º passo:
ativar conhecimentos: igualdade, multiplicação, adição e substituição
da variável por valor.
Para que? Achar valor de y.
5º passo: Substituir x na equação = 2(2) +4; E agora?
6º passo: Multiplicar os símbolos 2x2; E agora?
7º passo: pegar o resultado e adicionar a 4 + 4=8;
O que quero? Achar valor de y. O símbolo "8" é valor? Sim.
Revisar problema. Validar resultado se estiver correto. Terminar o problema.
Este sistema utiliza um método de controle e checagem do que está sendo
feito e de onde se quer chegar. Assim, ele vai e volta diversas vezes entre o
o ponto inicial de uma atividade e o ponto final, questionando se resultado
pretendido já foi alcançado. Ele não se limita a chegar em um resultado
qualquer, ele torna ao ponto inicial e refaz todos as correlações para confirmar
se algumas delas apresentava algum vício de caminho (erro) que invalidasse
a resposta. Somente depois disto tudo o resultado é finalmente validado.
Problemas x soluções
A dificuldade enfrentada pode advir do conflito de conceitos e definições;
caso tenha um grupo neural que seja guardião de um conceito e outros grupos
que também guardem conceitos diferentes para a mesma coisa isto pode
gerar um conflito se a referência a determinada coisa ou momento
for a mesma. Neste caso as definições não estão bem aceitas
e a pessoa deve eliminar o conflito e separar bem cada um destes conceitos
reformulando cada um deles;
Quando a pessoa estiver num ponto estacionário deve identificar o conceito
que falta e retornar a origem das informações;
as paradas mentais acontecem por falta de definição, na maioria
das vezes, ou por incapacidade de localizá-las.
Um ato de não compreensão de um conceito significa que faltaram elementos
para que ele pudesse de fato ser utilizado. Não resta outra alternativa a
não ser fazer uma reflexão que possibilite gravar o conceito de forma
correta no cérebro. Quando isto é feito o grupo neural que antes fazia esta
função e que não atendia as expectativas aos poucos será
será ignorado por não estar mais em uso;
Os passos para resolver um problema podem não ser óbvios ou claros quando
não existe questionamentos para buscar na memória as informações armazenadas;
a pessoa deve criar chaves e caminhos para reconhecer e buscar informações
na mente. Se ela não exercita extrair estas informações a grande *** de
neurônios pode armazenar uma infinidade de teoremas e teorias que
nada vale porque não existe consulta;
Uma quebra no pensamento pode indicar que a sequência lógica de ideias deve ser
refeita desde o início para gravar na memória a ordem da informação a ser
garimpada; se verificado que existe uma sequência que apresenta uma lógica
que não é aceita por chegar a conclusões para nós consideradas erradas, esta
sequência deve ser estudada para verificar o exato instante que ela falha
e substituir por outra mais INTELIGENTE.
É dita inteligente porque as sequências lógicas ditas VÁLIDAS economizam
esforço por chegar a uma resposta satisfatória mais rapidamente que
uma sequência LOGICAMENTE INVÁLIDA.
Método Interativo mental: Memorizador
Nível de Neurônios ativos (%) Comer; Talvez.
Não Comer. Grupo neural a mais que indica vontade de comer.
Área de Oscilação (t)
Grupo neural a mais que indica falta de apetite.
Método interativo de decisão.
Estamos diante de um impasse e temos que tomar uma decisão importante.
Como nosso cérebro irá canalizar nossas informações e determinar
o que iremos fazer?
Seja um simples ato de comer e não comer. Conforme o slide 32
o cérebro é consultado sobre o nosso momento atual e dependendo desta
consulta nós tomamos uma boa decisão. No caso de comer suponha que os grupos
neurais que reforçam a necessidade que tenho que comer algo no momento
é de 71% contra 29% de grupos neurais que tem argumentos para não ingerir
nada, temos que existe 71% - 29% = 42%
a mais de propensão a alimentar no momento do que ficar sem comer.
Numa decisão esta pessoa comeria naquele instante.
Agora se ela tivesse 51% dos grupos neurais ativados dizendo que deveria
comer contra 49% dizendo que ela não deveria comer, sua decisão seria
uma incógnita, pois está sujeita as variações de frequência neurais.
Caso ela não estivesse disposta a comer em 65% e a comer em 35%,
então temos que 65% - 35% = 30% de propensão a não comer
e fatalmente ela não iria se alimentar.
O método proposto explicativo é interativo pois a cada momento,
na linha do tempo, os neurônios vão sendo ativados e desativados,
alterando a estrutura de decisão conforme o sistema orgânico for
necessitando, para este caso é claro, pois o método é bem mais amplo
que controlar as necessidades funcionais do corpo.
*** psicológico
Se alguém chegasse próximo a você e fizesse um gesto igual a este qual seria
sua reação?
Escreva o que você pensaria e encaminha para o site www.lenderbook.com
vamos fazer as estatísticas e apurar o resultado.
Este *** psicológico tem por objetivo medir o grau de homogeneidade do grupo
em relação ao símbolo proposto. Assim é possível saber se o símbolo
é massificado no grupo ou é heterogêneo.
Podemos criar um índice de homogeneidade para este símbolo
numa escala de 0 - 10 onde 0 (zero) representa o maior
grau de massificação de opinião e 10 o maior grau de opiniões distintas
(heterogêneo).
Seja A TABELA DO INDICADOR:
0 (massificado); 1 ; 2 ; 3 - homogêneo.
4 ; 5 ; 6 - Em vias de massificação.
7 ; 8 ; 9; 10 (somente pensamentos) heterogêneo.
Então, seja um símbolo ou gesto que 150 pessoas analisaram e foi obtido
34 respostas diferentes para o significado daquele símbolo.
Para calcular o índice temos: Total de participantes: 150 pessoas
Total de respostas: 34 respostas.
Índice: (34/150)*10 = 2.267 (homogêneo de grau 2)
Voltando ao problema: o grupo apresenta comportamentos semelhantes
diante deste símbolo portanto ele é homogêneo ao dar uma significação
à cena. Agora que você sabe o objetivo, dê sua opinião sincera,
sobre o que você pensou pela primeira vez ao ver o símbolo do slide 50?