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Olá gamers, sejam bem vindos a mais um Jogando Offline
eu sou Kugnar filho de Koigan, o anão.
E eu sou o Presto.
Mas você está vestido de vermelho?!
Estou ?
Sou daltônico.
Ahh eu vou matar você
seu palhaço.
Varinha azul, varinha azul...
Não, meia verde!
Hahaha, hahaha.
Mas e você com esse capacete espartano ai!
- Não tá funcionando! - É, não tá mesmo.
- Bom, eu sou o Sergião. - E eu sou o Pena.
E hoje a gente vai falar do...
Descent, Journeys in the Dark (Segunda Edição)
Descent é um jogo lançado pela Fantasy Flight, no ano de 2012.
É um jogo do tipo aventura, dungeon crawling.
Um dos jogadores interpreta o Overlord.
Que é um vilão terrível, pronto para destruir o reino e suas redondezas.
Os outros jogadores interpretam os herois
que vão tentar enfrentar batalhas, masmorras, matar bichos
e no final salvar a princesa do dragão.
Mas... não tem princesa aqui.
Ahhh humm... dragão.
Hahahha, ahhahah.
Bom, vamos falar da ficha do jogo.
É um jogo de 1 a 2 horas de duração,
dependendo das aventuras que você jogar.
Comporta de 2 a 5 jogadores
sendo que um obrigatoriamente é o Overlord.
A mecânica dele é: semi-cooperativo, são todos contra um.
Além disso
ele tem rolagem de dados e evolução de personagens.
Ele tem uma regoja...
putz, vai começar...
REJOGABILIDADE
Ele tem uma rejogabilidade muito legal
porque todo o cenário é modular, as salas e corredores
você pode escolher como interconectá-las.
Tem todo o sistema de campanha.
E o mais legal é que você pode criar aventuras novas
tem todas as ferramentas para você criar sua própria campanha, sua própria aventura
até monstros, se você tiver outras miniaturas.
A complexidade dele: é um jogo simples, você senta e em 5 minutos você aprende.
Tem algumas regrinhas especiais,
tipo habilidade especial de personagem, um feitiço ou outro
mas o mais legal desse jogo é que você já sai jogando.
O fator de sorte desse jogo é mediano, por quê?
Apesar de usar dados e dados normalmente serem decisivos
você tem toda a estratégia, e em como os jogadores vão decidir como um grupo
enfrentar todos os objetivos do jogo, e isso muda tudo, né?
Uma estratégia legal em grupo compensa a falta de sorte dos dados.
Por fim, falar da arte dele. Sensacional, sem palavras.
As miniaturas são muito bem feitas,
as cartas são muito bem trabalhadas, direção de arte sensacional.
Qualidade perfeita, os "tiles" se encaixam certinho, sem diferença de cor.
- Impecável. - Fenomenal.
Então... GAMEPLAY!
Durante a viajem para a cidade de Ayrin
vocês encontram os escombros de uma caravana ainda em chamas.
Um dos guardas, usando o brasão
do barão Gregory
está no chão, ferido
bem próximo a vocês.
- Ahh, meu deus... - "É uma emboscada"!
Ele diz
"aquele maldito Ettin"
"está mandando seus subordinados direto para Ayrin"
"pela entrada secreta"
"como ele foi descobrir?"
- Ahh, eu pego esse Ettin, eu pego ele.
- Logo à frente, vocês vêem a silhueta de duas cabeças de um Ettin.
"Ele disse que seu nome é Moller."
"Vocês tem que detê-lo!"
Os goblins subordinados de Moller
estão tomando uma trilha secreta para o castelo
que é a cidade do barão Gregory.
Se goblins demais escaparem pela trilha
Moller terá vencido.
Seu objetivo é matá-lo antes que isso aconteça.
- Hááá
mas eu pego ele.
- Então meu amigo...
o que você faz?
- Eu ataco! Hahahaa.
Bom, o jogo Descent
é um jogo em que um dos jogadores interpreta o lord das trevas.
- O Overlord!
- E os outros jogadores interpretam
os personagens, os herois.
Eu tô fazendo o papel dos herois aqui.
Como eu sou sozinho, vou jogar por dois. Estou jogando pelo "Leoric of the Book"
o maguinho
e a Syndrael
que é a guerreira elfa.
Na vez do heroi você pode fazer duas ações
dentre vários tipos de ação.
Eu, tô aqui no cantinho... vou começar pelo mago.
Vou fazer uma ação de movimento, então repare
tenho até 4 de movimento, vou lá e
1, 2, 3, 4.
Bom, eu quero pegar este tesouro, quero explorar este tesouro.
Eu não posso andar mais um movimento, então eu posso gastar
1 stamina, eu tenho até 5 staminas
eu posso gastar 1, ou seja pegar 1 ícone de fadiga
e dar um passo extra.
- É bom lembrar
que se você acabar com sua stamina
você começa a tomar dano no lugar.
- Nesse caso eu tenho minha segunda ação
eu só fiz a primeira, e a minha segunda ação é explorar esse tesouro.
O que eu faço? Pego uma cartinha
de tesouro.
Olha, tive sorte... um bauzinho de item.
Então, o que eu faço? Descarto isso e pego um item deste baralho especial.
Vamos pegar esse primeiro aqui.
Opa, "Magic Staff".
Fica aqui na minha coleção de itens
fiquei com um Cajado Mágico.
Uhull, se prepare Overlord!
Se prepare Overlord, seus dias estão contados!
- Olha o tamanho do bastão do meu Ettin aqui, ó!
Agora eu vou para a outra personagem a Syndrael.
- Ela vai pra porrada, né? - Guerreira né...
1, 2, 3, 4 gastei a primeira ação.
Ela não tem arma à distância, então ela vai bater nesse bicho
1, 2, 3... fica a aqui no próximo "round" eu ataco.
- Quando todos os herois tiverem agido
é a vez do Overlord.
Bom, vou começar meu turno aqui
e eu vou sacar uma cartinha extra aqui.
Tem umas surpresinhas desagradáveis para os herois, hehehe.
O Overlord também, o turno dele funciona
ativando cada tipo de monstro. No caso eu tenho 3 goblins e 1 Ettin.
Então eu escolho o grupo de monstros que eu vou usar,
ativo um deles e faço 2 ações para cada um deles também.
No caso eu vou andar primeiro com os goblins, eles se movimentam 5
como tem na fichinha deles aqui.
A diferença do vermelho é que ele é um pouco mais forte
e tem os atributos dele aqui em baixo,
mas a diferença não é tão grande assim. Então eu vou andar com eles.
Eu vou me mover duas vezes com cada um deles.
- Não! - Porque eu quero escapar.
- Não escapa não...
Mas você andou na água?!
- Na água, eu tenho que gastar dois movimentos para cada quadrado.
É difícil se mover.
Eu não vou conseguir dar o quinto passo com ele então ele vai ficar aqui mesmo.
Eu vou usar esse carinha aqui ó
e vou aproveitar e dar um ataque nesse mago madito ai.
- Vem, vem... - Vamo pra porrada?
Vou explicar como é que funciona o combate.
Você tem os dados de ataque
que eu vou usar agora
e o Peninha vai usar os dados de defesa.
Eu olho aqui no meu monstro
quais dados ele usa. Ele usa um azul e um amarelo.
É um ataque não muito forte, mas ele é um goblin.
Vamos lá... como é que funciona...
O que são esses sinais, nesses dados?
Os números nos dados significam a distância do meu ataque
no caso eu consegui 3 quadrados de distância, suficientes para atingi-lo.
Os corações significam quanto eu vou dar de dano. No caso eu estou dando 3 de dano
e o trovão significa que eu posso usar uma das habilidades especiais do meu goblin.
No caso, como eu estou em alcance, não vou precisar do alcance extra para atingi-lo.
Vou usar 1 dano extra. Então ele precisa absorver 4 pontos de dano ai.
- 4 de dano de um goblinzinho! - Exatamente.
Eu tenho 8 de vida, só para vocês entenderem o drama.
Eu tenho aqui na minha ficha um dado cinza de armadura.
Uma armadura mais ou menos. Nem sei o que pode ser um robe de mago... mas enfim.
Vou rolar...
- E eu não absorvi nada! - Hahahaha!
Eu tomei 4 de dano, e estou com a metade da minha vida.
- Agora falta o meu Ettin. Como eu só tenho um, e é o branco
eu vou usar para ele um dado azul e um dado vermelho. Esse é o dado bom.
- Pode vir, pode vir.
- Uhhh rapaz... olha aqui que boniteza!
Consegui 5 de dano.
Eu ignoro os números porque ele está usando um ataque de corpo-a-corpo.
Infelizmente não tirei nenhum trovãozinho para dar um daninho extra nele.
Vou jogar minha armadura cinza aqui. Vamos ver se sair alguma coisa.
Ai ó, defendi 3. Mas detalhe, eu tenho um escudo de madeira.
Eu vou virá-lo e ganho mais um escudinho. Ou seja, absorvi 4 danos.
- Maldito! - Hahaha!
Olha lá, to inteiro ainda. Inteira, né, sei lá.
- Hahahaha.
- Bom, agora é a minha vez de agir.
- Não não, espera ai. Eu tenho uma surpresinha desagradável para você aqui.
Eu vou usar a carta "Frenzy"
então meu Ogro vai... o meu Ettin na verdade, ele vai dar um ataque extra.
- Como assim?! - É, tá aqui, ó.
- Antes de eu agir? - Sim.
- Manda ai, manda ai.
- Olha lá... dois. - Putz!
- Dei 2 de dano, mas vou usar o poder do Ettin. - Tropeçou!
- Cada trovão dá 2 danos extras, então você tem 4 para defender.
- Tá na armadura. Bate e volta. Olhá lá! - Então vamos lá.
- HAHAHAHA! - Tomei mais 4.
Tá bom, beleza.
Dá para perder no primeiro "round"?
Estou achando que eu não vou durar muito.
- Agora você pode ir. - Tá.
- Bom, nesse caso, a esperança é pouca. - Hahahaha.
- No começo do meu turno eu desviro todas as cartas que eu exauri no turno passado.
E agora vou usar minha espada "Iron Longsword"
para bater. Ela usa um dado AZUL e um VERMELHO
e tem um poderzinho extra. Vamos ver.
Eu tirei 3 corações (3 de dano) mais o poder extra.
Eu posso forçar o alvo a rerrolar um dado de defesa.
Então vamos lá, tenta a sorte.
Acho que você poderia rerrolar aquele ali ó.
- Esse? - Não o outro.
- Ahhh. - Então absorveu 3.
- Na verdade absorveu tudo. - É absorvi tudo. Yahaha!
- Como segunda ação, eu vou dar um outro ataque.
Vamos ver...
- Uuuuuuhh. - Já foi algo bem mais interessante.
4 de dano e 2 trovões. Como eu só tenho um trovão, então tanto faz.
Eu tenho a habilidade de fazer você rerrolar.
- Ok, meus dois dadinhos.
- É lógico que é esse né? - Quem sabe, vamos lá.
- Putz.
- Então ele absorveu 2, e tomou 2.
Agora é a vez do maguinho.
O maguinho vai fazer o seguinte...
1, 2, 3
Eu vou ficar aqui para tentar bloquear esse goblin.
Não, eu vou tentar bater naquele goblin fujão ali.
Eu vou tirar meu "arcane bolt" que era a arma que eu tinha
e agora vou equipar minha "magic staff", meu cajadinho mágico
que dá bem mais dano, ele usa um dado azul e um vermelho
e vou atacar esse goblin fujão.
- Bom, consegui... - Quatro.
- Nao, mas agora o "range" (alcance). - Ahh sim.
- Ele está a quatro de distância... 1, 2, 3, 4
e eu não tenho 4 de distância.
Mas eu posso ter atingido esse, quem sabe.
É, na verdade, voltando, eu quis acertar esse.
- Hehehehe. - É claro que eu quis acertar esse.
- Então eu dei 4 de dano no goblin. - Ok, ele só usa um dado cinza.
Ai, toma essa goblin.
- Infelizmente esse goblin só tem 2 de vida, como indica a ficha dele aqui.
Então quer dizer que você
fez ele virar poeira.
Bom, o jogo é esse.
A mecânica do jogo é essa. Vai se desenvolvendo.
É uma aventura que você tem que cumprir.
Detalhe que... hum...
eu vou encerrar por aqui, porque eu estou tomando um pau louco.
Os personagens, além de todos os atributos que eles têm
então aqui a gente tem Força
Conhecimento
Força de Vontade
e Percepção
que isso aqui serve para você fazer *** durante o jogo
você tem habilidades especiais, cada um tem o seu.
Eu posso ter um "heroic feat"
que é um feito heroico que eu uso uma vez por aventura.
Ai quando eu usar eu viro e perco esse "heroic feat"
então, uma habilidade especial.
E o jogo se desenvolve, é muito bacana.
O Overlord também tem uma mecânica diferenciada.
Que é o que? Eu uso essas cartas, como vocês viram
eu vou sacando cartas todo turno
mas o bom é que, cada vez que a gente termina uma aventura
os herois ganham experiência, o Overlord também ganha experiência
e ele pode comprar cartas novas
que são mais fortes.
- Da mesma forma os herois, eles têm o quê?
Se você ganha experiência, consegue completar as aventuras
você pode também comprar cartas extras.
Então o maguinho pode usar runas explosivas, armadura fantasma
e por ai vai.
E você vai evoluindo, no modo campanha você jogando
cada aventura você vai melhorando
e quem ganhou a aventura anterior vai ter um bônus para a próxima.
Então o jogo não termina, você segue a campanha até o fim.
É isso ai, né?
- Bom galera, esse aqui é o Descent.
Vocês viram que é super simples e muito divertido.
É isso ai!
"Da mihi fermentum."
"Da mihi fermentum."
Descent é um marco no tipo de jogo chamado "dungeon crawling"
de explorar masmorras, matar monstros, essas coisas
e essa é a segunda edição
do Descent primeira edição, ahn.
E o que melhorou nesta edição Sergio?
Então, essa edição ficou muito mais simples
eles enxugaram muito as regras, tiraram muitas coisas...
complexas
tipo status de personagem. Deixaram só quatro, bem simples.
É verdade.
É que a outra edição talvez fosse influenciada mais pelo quê?
Pelos RPGs, que tinham essa coisa mais detalhista
de você interpretar e tal
o que eu achei muito positivo nessa é:
você quer jogar um jogo desse tipo, rápido, e até com opção de campanha?
Você senta, aprende a jogar, rola os dados e se diverte.
Você quer fazer uma coisa mais robusta? Joga um RPG.
- Mais fácil. - Exatamente.
Mas essa aqui é a opção perfeita para quem quer um jogo de uma noite
ou juntar uma galera que não tem paciência para um RPG
e jogar uma coisa mais demoradinha.
- Que você tem um personagem, faz... - As campanhas e tal.
Bom, se você já conheceu jogos do tipo "Hero Quest",
"Dragon Quest", ou qualquer um desses "dungeon crawling", esse aqui é
200% melhor.
Muito melhor. Nota 1000 a mais...
joga todos fora e compra esse!
O que eu gosto muito nesse jogo é
tanto os herois, quanto o Overlord...
- Tem um objetivo. - Sim.
Isso muda muito, pra quem já foi mestre desses outros jogos
cara, esse aqui é 10 vezes mais divertido
você realmente
joga o jogo!
Você não só move miniaturas.
Que é a maior reclamação, você fica ali só: ah tá bom.
Ninguém quer ser o Overlord. Mas nesse jogo não.
Nesse jogo você tem uma opção boa,
você tem estratégia para fazer.
- Exatamente. - É realmente bom.
Por outro lado, talvez uma parte ruim dele é que...
- Só vem com uma campanha o jogo. - Sim.
Você pode inventar novas aventuras,
a campanha tem múltiplas possibilidades
mas ainda assim...
- É limitado. - É uma campanha só.
Se você quiser mais, você tem que comprar uma expansão.
Já tem uma expansão da segunda edição
disponível para compra.
E uma coisa muito legal que lançaram,
é um aplicativo de internet para você montar sua própria aventura e campanha.
Tudo digital. Você tem todos os "tiles",
você monta do jeito que você quiser,
escreve o que a aventura faz e tal.
E o legal também é que você pode compartilhar isso numa comunidade.
Você pode baixar "quests" novas para você jogar.
Oferecer "quests" novas para as outras pessoas jogarem.
Fantástico.
Muito bacana.
Vamos... bate, bate... bate volta.
Bate volta não... jogo rápido..
Heheheh, jogo rápido.
Prós e contras!
Prós...
O jogo é...
divertidíssimo, muito envolvente
rápido
perfeito para quem gosta do estilo,
tem que ter esse jogo!
Contras é:
cenários limitados
e um jogo caro.
E também é um tipo de perfil específico,
você tem que gostar desse tipo de jogo.
Vamos para as considerações finais...
- Notas na verdade. - Na verdade notas.
Quanto você dá?
Olha, eu dou 4 dados porque eu gosto muito desse jogo.
É uma ótima opção quando você está de saco cheio,
você quer pegar e explorar dungeons.
Eu vou...
estreiar a nota máxima do nosso canal
nenhum jogo ganhou a nota máxima por ninguém.
Eu vou dar 6 porque...
"dungeon crawling" é meu jogo predileto, meu estilo predileto
e esse jogo é fora de série.
"Off the charts."
Pra terminar, não esqueca. Agora tá embaixo...
É tá tudo aqui embaixo, inscreva-se, curta, compartilhe, xingue
comentários...
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curta nossa fanpage também. Jogando Offline, você acha facinho.
É isso ai, galera. Valeu!
Até a próxima!
A próxima resenha do nosso canal
Espero que seja um jogo legal
- Aprendi! - Aprendeu, hein?!
Domínio de Carcassone