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Olá, eu sou o Magno Borgo
e este é mais um tutorial de Nuke
Neste vídeo vou falar sobre como setar um projeto,
trazer imagens para dentro do software
e como utilizar o Viewer
É um vídeo bem básico
porém bastante importante para quem está começando
primeiramente, o ideal é setar o Project Settings
antes de fazer qualquer coisa
torne isto um hábito
e isto vai te salvar de muitos problemas
você vai no menu Edit > Project Settings
o atalho é "s"
ele abrirá uma aba que tem: o nome do projeto
o diretório do projeto
que você pode ou não setar
e as informações mais importantes
estão aqui em baixo
principalmente o "Full Size Format"
que é o formato final da sua Composição
então você vai setar isto de acordo com a principal
saída do seu projeto
se seu projeto é full hd, escolha
o preset "HD". Ele vai setar o tamanho da imagem
assim como o pixel aspect ratio
e outros elementos
HD por exemplo: 1920x1080 pixels
frames por segundo (fps): 24, 30, 29.97
selecione aqui
e o frame range é a quantidade de frames que você terá no projeto
o formato (format) é completamente customizável
você pode usar os presets, mas caso queira fazer o seu próprio
formato, basta criar aqui no menu "new"
você criará um novo formato, dar um nome para ele
determinar o tamanho em pixels
e o pixel aspect ratio
e aí ele estará disponivel para ser usando
esta então é uma maneira de setar o projeto
e você deve fazer isto todas as vezes que for iniciar um novo projeto
uma outra maneira de setar o projeto é trazendo imagens aqui para dentro
a primeira imagem que você importar
para dentro do projeto
vai determinar alguns dos parâmetros
do Project Settings
Como que eu trago imagens aqui para o projeto?
no Toolbar, temos o node Read cujo o atalho é "r"
clicando no item, ele vai abrir um diálogo para navegar o sistema de arquivos
e você vai navegar de acordo com o seu sistema para a pasta desejada
aqui do lado esquerdo temos alguns atalhos
por exemplo, eu criei aqui um atalho para a pasta "intro"
que é pasta deste projeto
Você pode a qualquer momento
navegar até um pasta... Desktop por exemplo
e adicioná-la como atalho (favorite) na lateral
clique no "+" e ele salvará o atalho (favorite) para você
é bastante útil.... você pode deletar atalhos e
editá-los em qualquer momento
vou vir aqui na pasta "images" e localizar a primeira imagem
que eu quero importar
no caso aqui "carro.exr"
carregada a imagem aqui
para visualizá-la, temos que usar um Viewer
o Viewer está presente em todos os projetos
como um Node, e representa esta região de visualização
uma maneira bem simples de ver qualquer imagem
é arrastar a seta do Viewer (node) e ligar no node de Read
eu vou criar um novo projeto
e mostrar uma outra forma de setar o Project Settings
File > New
Você pode ter vários Nukes abertos ao mesmo tempo
Então... uma outra maneira trazer imagens para os projetos
é arrastar diretamente o arquivo do navegador de arquivos
por exemplo, tenho esta pasta aqui
que tem uma série de imagens em sequência, começando no frame 396
se eu pegar esta pasta inteira e arrastar para dentro do Nuke
ele vai identificar que isto é uma sequência de imagens
vamos visualizar a sequência aqui
você vai ver que foi setado o timeline para a duração da sequência
e vai mostrar o formato da imagem aqui no Viewer:
o formato determinado aqui é 1920x1012 pixels
e o Project Settings foi setado com os dados desta imagem
que foi importada por primeiro no projeto
frames de 396 à 459
o formato não foi setado como formato padrão
mas você vai ver que tem um formato
customizado que foi identificado
e criado automaticamente
a medida que você for trazendo
imagens que não são formatos padrão
ele vai adicionando estes formatos
se você quiser, pode editar o formato
clicando em "edit"
e dá um nome para o formato
estas imagens são do projeto "tears of steel"
então vou criar este formato
chamado "tears of steel"
está lá agora, um formado que você deu o nome
com uma determinada configuração em pixels.
Legal, só queria mostrar isto, que podemos trazer imagens diretamento do finder
e que a primeira imagem que você trouxer vai setar parâmetros
do Project Settings automaticamente.
Voltando aqui para este outro projeto
gostaria de falar um pouco sobre o "project directory"
do Project Settings
neste "project directory" você pode setar um caminho padrão
para o seu projeto.
Se você usá-lo, os arquivos do seu projeto podem
então usar "caminhos relativos"
o que é bastante conveniente, no momento que você precisar
por exemplo passar este projeto para outro computador
ou para outro artista
se você abre um projeto e ele não localiza
as mídias dentro dele, por exemplo
se eu trocar o nome do arquivo aqui por um nome que não existe
quando a pessoa abrir o projeto vai aparecer um erro
e dai será preciso ir no node, localizar cada um dos arquivos
relinkando as mídias
então, trabalhando com os projetos com caminhos relativos
fica bem mais fácil de gerenciar os projetos
Como isto funciona? Basta selecionar uma pasta aqui
e esta pasta será o caminho base do projeto
vou copiar esta caminho: /users/training/desktop/intro
a partir deste momento posso trocar o caminho aqui
para "images/car" a pasta "images" está dentro da pasta "intro"
portanto este caminho agora é relativo e se você mover este projeto
para um outro lugar, será preciso apenas atualizar o "project directory"
se mudar para o diretório que estão localizada as imagens
automaticamente tudo será carregado corretamente
vou carregar mais uma imagem aqui
vou no meu atalho "images" e carregar a imagem "praia"
aqui no Read file, temos este ícone preto (seta preta)
clicando nesta seta, você pode
visualizar as imagems, o que é interessante quando estamos
procurando imagens nos diretórios
você clica na imagem e ela aparece aqui
e se for uma sequência de imagens ele carrega um preview da sequência
podendo visualizar a sequência antes de carregá-la
quando você vai num diretório
que possui uma sequência de imagens o Nuke identifica que é uma sequência
e agrupa as imagens num item só
se você quiser carregar items individualmente, desabilite o "sequence" aqui
e aí, você terá imagens separadas
você pode escolher apenas alguns frames para selecionar
ativando "sequences" ele identifica as imagens numeradas.
Quando você for carregar imagens no projeto
é possivel carregar várias de uma vez só
digamos que quero carregar esta sequência, clico em "next"
navego para outra pasta, carrego "praia" clico em "next"
e vou carregar esta imagem "rgba", selecionei e dei "open"
ele carrega vários nodes ao mesmo tempo
é bastante útil quando precisamos
carregar diversas imagens
Feito isto, como faço para visualizá-las...
usando o Viewer?
lembre dos atalhos: scroll do mouse para zoom
e botão do meio para arrastar
Vamos dar uma olhada com mais detalhe no Viewer
o Viewer, representado por este node
pode ter até 10 inputs
que são entradas de visualização
cada Viewer tem 10 entradas
estou usando a entrada 1 (input 1) que você pode ver aqui
e a seta indica o que está entrando
quando você quer visualizar outras imagens
você arrasta a seta para uma nova imagem
se você quiser usar atalhos de teclado
clicando "1", você liga o input na imagem (node) selecionada
pressiono 1, ele vai para o node
seleciona a imagem, pressiono 1
e assim por diante....
como um Viewer pode ter até 10 inputs
você pode clicar aqui do lado esquerdo e arrastar
e trazer outro input
para outras imagens
assim você não precisa ficar linkando o mesmo input
a todo o momento
e para navegar entre uma imagem e outra
uma visualização e outra
use os atalhos de teclado: "1", "2", "3" e "4"...
você pode ver qual input que está ativo, pela cor da linha: laranjada
indicando qual o input que está funcionando no momento
clicando no Viewer, o input 4 é o que está funcionando
você pode setar novos inputs
a qualquer momento, usando atalhos de teclado
não precisa ficar arrastando a seta do input
basta clicar no node, pressionar um número
e automaticamente o input será criado
"9" por exemplo
veja que foi criado ali
e já estamos visualizando ele no Viewer
sempre que ligamos um input em um node
aquele node aparece neste menu veja aqui: no input 1 tenho o Read2
no input 2 o "read1"
no input 3 o "read4"
e lá no input 9, eu tenho o "read3"
estes outros inputs não foram conectados ainda
então este menu aqui
é um modo bem rápido de acessar os inputs
caso você não queira usar os atalhos de teclado
e as vezes fica mais fácil de identificar os nodes pelo nome aqui
Read4.... vemos no input
outro detalhe sobre o Viewer: quando não tenho nada conectado
ele fica preto, e esta área que é delimitada
por esta cor branca, representa o "Bounding Box"
que é o formato da imagem que você está trabalhando
nesta caso aqui é HD, porque o projeto está setado com HD
no project settings. Então por padrão o Bounding Box segue o formato global (full size format)
se você trouxer uma imagem com um formato não padrão
ele vai identificar o formato, aqui está dizendo que esta imagem
é 1920 x 1012 pixels
e a todo momento você vai ficar vendo
estes números aqui e acompanhando o tamanho das imagens
isto será muito importante na hora de gerenciar seu projeto
e trabalhar em cima de algumas limitações
que o Bounding Box pode trazer
Algumas outras navegações do Viewer para finalizar o vídeo
temos aqui a possibilidade de fazer Zoom com maior precisão
temos aqui o Zoom de 2x, tamanho real (1x) observe os atalhos de teclado
que são os elementos na direita do itens dos menus
o tamanho real da imagem (1x) é cmd+1 por exemplo
se quizer maximizar qualquer Pane, pressione a barra de espaço
ai você abre aquele painel em tela cheia
pressionando "f" e "h" encaixamos as imagens no Viewer
você está com um Zoom aqui, pressione "f"
e ele encaixa a imagem e o "h" vai colocar a imagem do maior
tamanho possível no Viewer
pressione "espaço" para voltar
o layout original
Por enquanto é só!
Nós vimos como setar o projeto (project settings)
como trazer imagens para dentro do software (node Read)
e como visualizá-las no Viewer
um abraço e até o próximo tutorial!
Imagens: Tears of Steel CC Blender Foundation | mango.blender.org
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