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Todo atleta sabe que só melhora praticando,
repetindo os mesmos movimentos até ficar realmente bom, ou até atingir seu objetivo.
Quando eu estava no colégio,
eu não parava de praticar até que eu acertasse 10 lances livres consecutivos.
Da mesma forma, quando você está um programa de computador e repete um comando,
você pode dizer um número exato de vezes para repetir,
ou pode definir uma meta,
e dizer para repetir o comando até que atinja algum objetivo.
No exemplo a seguir, o bloco "repita" é alterado,
e ao invés de especificar quantas vezes você quer que ele repita,
você pode usar o bloco "repita até" para dizer ao passarinho para fazer a mesma coisa
até que ele chegue ao porco ou até que bata na parede.
E de novo, podemos colocar vários blocos dentro do loop e repetir uma série de ações.