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E aí pessoal!
Este vídeo tem muita informação sobre Guild Wars 2.
Fiz alguns painéis, explicando algumas mecânicas e gameplay.
Então sente, relaxe e aproveite o vídeo.
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Eventos Dinâmicos
Tentamos pegar o conceito tradicional de "quests" nos MMOs
e jogá-los pela janela.
Substituímos totalmente por "Eventos dinâmicos" em GW 2.
Nosso conceito é, quando estiver explorando o mundo,
terão "Eventos dinâmicos" acontecendo por toda sua volta.
E as pessoas podem naturalmente se juntar à estes "Eventos".
Você não precisa andar até um cara falar com ele,
e ler 6 parágrafos de texto pra descobrir o que acontece.
"Vá lá, faça algo, volte e pegue sua recompensa."
Já em GW 2, você se junta naturalmente ao que acontece.
Agora que ele chegou na fortaleza.
Descobre que o portão está fechado
e a fortaleza precisa de ajuda com os Centauros aqui fora.
Ele está prestes a participar do seu 1º "Evento Dinâmico."
E uma das coisas que acontece é...
Os "Eventos dinâmicos", como dá pra ver, são dinâmicos,
e é difícil de prever quando vai acontecer.
Agora ele tem esta pequena tarefa de defender a fortaleza
enquanto esperamos o "Evento" começar.
Este é o tipo de coisa que fazemos no tutorial.
O tipo de...
Dar aos jogadores uma experiência gradual
e introdução de como funcionam os "Eventos Dinâmicos",
e como o jogo funciona.
Uma coisa que você deve saber é que ele é uma Elementalist,
e está com o "attunement" de Água selecionado.
A sua primeira habilidade
Faz com que...
Cause um pouco de dano a menos que a fireball.
Mas cura aliados que estiverem próximos a área que atingir.
Então, isso é um bom exemplo de como a água é um pouco diferente
Você pode o notar esquivando.
Você pode clicar duas vezes em qualquer direção para desviar
de ataques, habilidades de controle e sair daquela área.
Você pode notar que várias criaturas possuem um ataque
forte, que você pode perceber ao vê-las carregando.
Esse é um bom aviso que você provavelmente deverá se esquivar
Uma outra coisa a se saber
Novamente, este é um outro exemplo.
Para jogadores que querem falar com o cara
e conseguir um pouco mais de informação eles podem fazer isso
É uma boa oportunidade de falar com ele quando o evento começar.
Então agora é o nosso primeiro Evento Dinâmico.
Você pode os ver defendendo a guarnição.
Este é um tipo simples de evento de sobrevivência.
Onde você tem que defender a guarnição dos Centauros.
Por enquanto não tem nenhum outro jogador por perto.
Então como pode ver só tem poucos centauros vindo por vez.
Mas se outros jogadores se juntarem à batalha.
Você verá um tipo de "Escala dinâmica".
Esta é apenas uma das formas de como o mundo pode mudar.
Acho que outro jogador apareceu por aqui.
Há um outro elementalist ali.
Ele está usando uma habilidade ali, uma "Charge skill".
Quanto maior o tempo que for carregada
mais dardos de gelo serão jogados.
Há uma enorme variedade de habilidades no jogo.
Existem habilidades que você as segura
e quando solta surtem algum efeito adicional.
Existem "Charge Skills", como a que vimos agora a pouco.
Que quanto maior é o tempo que canaliza, maior é seu poder.
Ele está usando sua cura agora.
Que enquanto é canalizada gera curas constantes.
Está vindo logo ali o "Champion Madnir High Sage".
Ele é... ele é...
Ele é um tipo de Campeão.
Ele é um pouco mais...
- não um tipo de boss - mas mais difícil de derrotar.
E logo ali está Logan, ajudando a Seraph.
Então você pode notar que nós obtivemos sucesso em
defender a guarnição.
E nesta coisa que mostra o sucesso do evento você pode ver
que fomos recompensados com experiência e Karma.
Ele teve "participação de ouro", que significa que ele participou
bem o bastante para o jogo dar a recompensa pela coisa toda.
Isso é um exemplo de uma cadeia de eventos.
Eles derrotaram o Centauro Xamã
que desencadeou este boss de evento agora.
Este é um bom exemplo do que queremos fazer para os jogadores
Não queremos que os jogadores façam tarefas pequenas,
ou que enfrentem inimigos fracos no começo do jogo.
Queremos joga-los na ação.
fazê-los sentir como, heróis.
Então você terá lutas contra
estes bosses gigantes mesmo nos tutoriais.
Pode notar que o elemental está caindo pedaço por pedaço.
De uma olhada nestes jarro de abelhas, pegue um.
Este é um bom exemplo dos objetos ambientais que nós temos
Temos vários objetos ambientais que você pode interagir.
Este é um jarro de abelhas
parece que alguém tem vários deles *risada*
e espalhou por aqui.
Nós podemos fazer uso delas.
Parece que tem alguns bandidos atacando esta fazenda.
Note novamente que o evento apenas apareceu
você não tem que pegar a missão ou qualquer coisa do tipo.
Então nós jogamos o jarro de abelhas. Oh, ele errou.
Então o enxame de abelhas vai atacar qualquer um que acertar.
Note que ele está utilizando o "Water attunement".
No "Water attunement" se torna mais uma personagem de suporte.
Note que ele está curando. Pode ver os números verdes?
Ele está curando seus aliados que estão perto.
Se quiser, pode voltar para o "Fire attunement" que é mais
voltado para causar dano.
É parte da versatilidade que queremos que os jogadores tenham
E falando nisso, outra coisa é que.
Qualquer jogador no mundo pode
reviver qualquer personagem ou NPC caído.
E você pode fazer isso, porque
nós não queremos que o jogador
precise de uma profissão específica para jogar.
Nós queremos que os jogadores sejam livres
para jogar com a profissão que realmente querem.
Estamos encorajando os jogadores a pensar que
estar outros com jogadores sempre é uma coisa positiva.
Outros jogadores por perto, significa que
se cair podem te reviver não importa quem sejam.
Uma coisa que notei de novo é que tem bastante jogadores
fazendo parte deste evento.
A escala está crescendo dinamicamente
para fazer com que o evento
continue interessante para os jogadores aqui
Se um jogador sair a escala reduz.
Se mais jogadores entrarem, ela aumenta.
Note que os jogadores podem se juntar mesmo no meio do evento.
Eles não precisam esperar que o evento resete antes que
possam participar.
Ele pode simplesmente participar
Isso explica porque todos estes jogadores não estão agrupados
Todos eles tem objetivos em comum
e vão passar um bom tempo jogando juntos.
E isso é uma coisa importante para nós.
Queremos que os jogadores olhem a volta
e vejam oportunidades de serem heróis,
vejam oportunidades de aventura.
Queremos remover as barreiras
que impedem que os jogadores façam estas coisas.
Note também que quanto mais ajudamos os fazendeiros, mais
eles gostam da gente.
Você também ve, NPCs gritando em direção aos jogadores.
Nós fazemos uso extensivo de vozes no jogo.
Temos dezenas de milhares de linhas de vozes no jogo.
Então é por isso que não temos muito texto para os jogadores.
Podemos comunicar com os jogadores por voz.
Os jogadores saberão o que está acontecendo.
Por exemplo, alguém está falando para as pessoas que
Se pegarem um balde d'água podem ajudar a apagar o fogo
Tem baldes de água por perto.
Então você vai e pega um.
Os bandidos estão colocando fogo na fazenda.
Mathew pode usar o balde para apagar o fogo
Note que quando você está com o balde, suas habilidades mudam
como quando estava com o jarro de abelhas.
Os objetos ambientais fazem diversas coisas no mundo.
Então se Mathew quiser pode ignorar o que está acontecendo,
pode jogar água nessa plantação para ela crescer
O que pode ser um pouco estranho já que tem bandidos querendo
matar todos por aqui.
Ele está utilizando a habilidade para se curar.
Você pode notar que ele está canalizando a habilidade,
e enquanto ele canaliza é curado.
Temos outros tipos de habilidades no jogo.
Temos habilidades que dividem-se são chamadas Chains.
Elas são chamadas de "Combo Skills"
Ele está usando uma chamada de "Charge Skill"
que quanto maior for o tempo que for carregada mais poderosa será
Ele pode soltar esta habilidade antes disso
se ele precisar de tempo.
Você pode ve-lo carregando a habilidade.
Você pode ver outros elementalists andando usando
o "Water attunement".
Eles podem agir como uma espécie de healers.
Temos Rangers, Necromancers...
Necromancers, podem agir como bons personagens de suporte.
E você ve aqui.
Os jogadores acabaram com a última leva de bandidos.
E Mathew contribuiu bastante no evento para isso, então ganhou
sua recompensa por isso.
Uma das coisas que temos no jogo.
É que queremos que os eventos causem impacto no mundo.
Neste evento em particular.
Se os jogadores não obtiverem sucesso.
O fazendeiro não vai poder comprar ração para suas vacas.
E suas vacas vão sofrer por isso.
E vai encontrar mercadores que dependem deste fazendeiro
para comprar, leite, queijo, coisas deste tipo,
que não tem em estoque.
Mathew vai alimentar uma das vacas, o que a deixa muito feliz
E isso é apenas uma das consequências
uma das menores consequências no jogo.
Um destes eventos não sucedidos podem afetar
os mercadoresem uma área.
Eventos podem ter consequências mais drásticas,
temos eventos que afetam cidades inteiras.
Na verdade Mathew está chamando minha atenção aqui.
Isso é um bom exemplo, se estes irrigadores pararem de
funcionar, é sinal que algo está acontecendo.
E você pode ver ali, que algo está acontecendo.
Alguma coisa está atacando a estação de água.
e causando este dano.
E sabemos que se o terceiro tubo for danificado
este irrigador parará de funcionar também.
E se o terceiro irrigador parar, criaturas vão surgir nesta área.
De um modo similar aos bandidos podem tentar
envenenar estas coisas.
Você verá jorrando veneno, se eles conseguirem fazer isso.