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Bem-vindos ao Campeão em Destaque de League of Legends estrelando Yasuo, o Imperdoável.
Yasuo: Quem disse que eu sou desequilibrado quando bebo?
Yasuo é um lutador corpo-a-corpo que procura o assassino de seu ancião.
Único espadachim de sua geração a dominar uma lendária técnica do vento, Yasuo guia as correntes de ar para avançar pela frente inimiga e anular inimigos que atacam à distância.
Tendo habilidades de custo nulo e tempos de recarga extremamente baixos, Yasuo prospera em lutas de equipe prolongadas e depende de sua grande mobilidade para encarar e fatiar seus inimigos.
A passiva de Yasuo, Estilo do Errante, tem dois componentes.
O primeiro, Intenção, dobra sua chance de golpe crítco, então compor 50% de crítico em Yasuo significa que seus golpes SEMPRE serão críticos.
O segundo componente da passiva de Yasuo é Decisão.
A barra de recursos de Yasuo, seu fluxo, é recarregada pelo MOVIMENTO.
Quanto mais rápido Yasuo se mover, mais rápido recarrega seu fluxo.
Se Yasuo sofrer dano de Campeões inimigos ou monstros neutros enquanto sua barra de fluxo estiver cheia, ele converte o fluxo em escudo por alguns segundos.
Espada Ágil, o E de Yasuo, afeta várias outras habilidades dele, então comecemos por ela.
De mira individual e ataque em disparada, Espada Ágil causa dano e marca o inimigo, sinalizando que Yasuo não pode correr de novo na direção do inimigo até a marca dissipar.
Espada Ágil tem distância fixa; se ele estiver perto de seu alvo, ele avançará e o ULTRAPASSARÁ.
Cada uso consecutivo causa dano aumentado até um limite, então é vantajoso atravessar vários alvos de uma vez para maximizar seu potencial de dano.
Diferente de outras corridas, Espada Ágil pode ser interrompida por todos os efeitos de controle de grupo.
Se Yasuo estiver se arriscando demais, ele pode usar Espada Ágil para atravessar inimigos e recuar para sua própria torre.
A seguir, temos Tempestade de Aço, sua habilidade Q.
Após uma breve canalização, Yasuo dá uma estocada na direção do cursor, causando dano a todos os alvos atingidos.
Tempestade de Aço serve como ataque básico, podendo render dano crítico, e ele aplica os efeitos ao contato no inimigo mais próximo.
Se Yasuo usar Tempestade de Aço três vezes seguidas, a terceira lança um furacão de longo alcance que causa dano e joga ao ar os inimigos em uma reta.
Na rota, Tempestade de Aço é o ganha-pão de Yasuo.
Com tempo baixo de recarga, ele pode usar Q para dar o golpe final e intimidar à medida que acumula para seu furacão.
Ao usar tal habilidade tão frequentemente, ele é capaz de usar o lançamento ao ar para acertar mais ataques em Kha'Zix.
Yasuo também pode ativar Tempestade de Aço enquanto corre com Espada Ágil.
Ao usar no meio da corrida, a habilidade corta, imediatamente, todos os inimigos ao seu redor.
Se ele correr com Espada Ágil enquanto acerta seu terceiro Q, Yasuo também os lançará ao ar.
Parede de Vento tem um componente passivo e um ativo.
Passivamente, ela aumenta a proporção da reposição do fluxo de Yasuo durante sua corrida.
Ativar a habilidade lança uma parede em um sentido que bloqueia todos os projéteis inimigos por alguns segundos, incluindo ataques automáticos à distância, disparos de precisão a habilidades com mira.
Os únicos projéteis NÃO defendidos pela parede são os das torres.
Mesmo assim, usando a posição e o tempo corretos, Parede de Vento é uma habilidade extremamente poderosa com o potencial de bloquear toneladas de dano.
Ao fugir de inimigos com ataques à distância, use Parede de Vento atrás de você e garanta uma fuga eficaz.
Último Suspiro, o ult de Yasuo, tem um alcance enorme mas pode ser usado SOMENTE em Campeões inimigos lançados ao ar.
Ativá-lo teleporta Yasuo para seu alvo, suspendendo-o brevemente no ar enquanto causa dano físico ao rival.
Após aterrissar, Yasuo ganha um enorme bônus de penetração de armadura que afeta as armaduras BÔNUS dos inimigos.
Temos dois aspectos importantes para frisar aqui.
1°: Último Suspiro suspende e ataca TODOS os inimigos lançados ao ar que estiverem próximos de Yasuo.
2°: Yasuo pode capitalizar em QUALQUER habilidade de lançar ao ar com Último Suspiro, criando uma excelente sinergia com Campeões como Janna.
Último Suspiro é uma habilidade extremamente poderosa com o potencial de virar a mesa em qualquer luta.
Aqui, Yasuo consegue emendar seu ult com a iniciação de Malphite para garantir a retirada de Sejuani.
Vejamos alguns combos de habilidade do Yasuo antes de vermos a dinâmica de jogo.
O primeiro combo é para uma intimidação simples na rota.
Após preencher sua barra de Fluxo, siga com E para atravessar a fila de tropas, aproximando-se de seu oponente de rota.
Acerte o Q antes de correr de volta pela fila de tropas, usando seu escudo passivo para ajudar na vitória deste embate.
A seguir, um combo de abate ousado.
Após preparar seu primeiro Q nas tropas, use o E para se aproximar e atacar de novo com um Q no meio da corrida, o que garante um furacão totalmente pronto.
Continuando a perseguição, emende seu furacão com seu ult antes de lançar um Q final graças a seu baixo tempo de recarga.
Este combo é especialmente eficaz no meio da partida para enfrentar seu rival de rota.
Assim que o escudo passivo de Yasuo tiver estourado, você terá um curto período de oportunidade de enfrentar seu oponente.
Campeões de longa distância podem ativar o escudo com certa facilidade antes de te acertarem com feitiços de peso.
Ótimos jogadores de Yasuo terão que decidir entre revidar ou fugir antes que o escudo acabe.
Ao entrar na briga, busque oportunidades para bloquear inimigos de longa distância com Parede de Vento enquanto você caça seu alvo.
Tirando Ziggs do caminho, Yasuo acerta vários Qs em Amumu enquanto o espera passar do ponto de estrangulamento no caminho de volta à rota central.
Ao chegar lá, Yasuo pode mirar seu furacão com facilidade e garantir o abate com Último Suspiro.
O alcance do furacão de Yasuo oferece um ótimo potencial de retomada de lutas.
Após vagar na rota de baixo para uma emboscada aparentemente falha, Yasuo prepara seu terceiro Q antes de fugir.
Ao ver Jinx voltar à rota, ele atravessa uma fila de tropas para mirar um furacão de longo alcance e atacá-la de novo com Último Suspiro.
Ao melhorar Tempestade de Aço e compor velocidade de ataque, Yasuo pode acumular o Q mais rapidamente graças ao tempo reduzido de feitiço e recarga desta habilidade.
Assim que Yasuo chega para acertar seu primeiro Q, o lançamento é tão curto que ele pode usar tal habilidade em movimento, ajudando-o a não ficar para trás e ganhar o abate com o furacão.
Yasuo tira mais vantagem de seu ult ao usá-lo cedo em lutas de equipe.
Após reposicionar-se entre os inimigos frágeis, Yasuo usa o grande efeito de penetração de armadura para melhorar seu dano de forma significativa no decorrer da luta.
Tempestade de Aço tem uma recarga tão rápida que Yasuo pode incorporar a habilidade em meio ao seu padrão de ataques comuns.
Enquanto finaliza Garen, Yasuo usa Espada ágil para esquivar da esfera de Orianna antes de atingi-la com seu segundo lançamento ao ar.
Se Yasuo tivesse usado Parede de Vento para absorver os ataques de Caitlyn, ele teria sobrevivido à luta e feito um pentakill.
Ao compor Yasuo, há alguns atributos essenciais ao seu conjunto e estilo de jogo: Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque, Chance de Golpe Crítico e Defesa.
Golpe Crítico tem eficácia dobrada para Yasuo graças à sua passiva, e Velocidade de Movimento o permite colar em seus inimigos e repor seu escudo com mais frequência.
Isto torna Faca de Statikk uma ótima compra inicial, especialmente porque Espada Ágil repõe as cargas deste item.
Velocidade de Ataque afeta diretamente o tempo de recarga e de lançamento de Tempestade de Aço, permitindo-o usar seu furacão e combos mais cedo nas lutas.
Por fim, por mais atraentes que composições de alto dano possam parecer, Yasuo definitivamente precisa de itens defensivos para sobreviver ao fim da partida.
Presságio de Randuin ou Véu da Banshee ajudam Yasuo a colar em seus inimigos enquanto fornecem uma durabilidade muito necessária.
Obrigado por assistir a Yasuo no Campeão em Destaque.
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