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Prince of Persia é tradicionalmente um jogo de combate e plataforma, mas nós sabíamos
desde o início que o gameplay original exigia muito dos jogadores mais casuais de hoje.
Então a questão era como manter o gameplay original, mas adaptá-lo aos padrões
de 2013? A essência de Prince of Persia é a sensação
de perigo, como cada passo pode ser o seu último passo, mas com a frutração de falhar
várias vezes. Nós queríamos mantê-lo desafiador, mas sem essa frustração. Manter
o desafio para os jogadores experientes, já que você pode percorrer o caminho de forma
perfeita, com movimentos acrobáticos rápidos e fluídos. E para os novatos, manter o desafio
mas tolerar mais os erros, facilitando o manuseio com modos de assistência e cautela.
O combate no original tinha mais perigo, mais incerteza, mas menos feedback. Era muito legal
mas difícil de entender. Isso trazia frustração aos jogadores, o que era injusto para toda
a experiência de jogo. Para tornar o sistema de combate justo, nós o tornamos mais intuitivo
e fácil para se antecipar. Nós acrescentamos mais alertas e respostas. Também o tornamos mais
tático, você pode se aproximar de um inimigo sem chamar a atenção e surpreendê-lo. Algumas
vezes você vai enfrentar dois inimigos juntos. Para escolher como atacá-los você pode usar
o sistema de combos. Use o IMPULSO DO TIGRE para jogar um inimigo para fora da tela ou
o GOLPE DA SERPENTE para se recuperar quando estiver com pouca vida.
Tanto para o combate como para se movimentar, o jogador depende muito de controles confortáveis.
Nós queríamos manter os controles simples e intuitivos. Simples e intuitivos como as
interações do dia-a-dia no seu aparelho com tela touch. Então, decidimos por controles
gestuais como padrão. "Nós escolhemos os controles com gestos de maneira que qualquer
pessoa pudesse usar. Não apenas jogadores experientes. Para pessoas habituadas com
controles tradicionais de jogo, nós também incluimos a opção de joystick. É só
pegar e jogar.
" No jogo original a precisão necessária
para controlar o personagem principal era às vezes frustrante e o jogador ficava com
a sensação de que o príncipe era desajeitado e fraco. Então mudamos a imagem do príncipe para
a sua imagem atual, acrobática e habilidosa
Isto é tudo por hoje. Até a próxima com mais de Prince of Persia The Shadow and The Flame.