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Olá, eu sou o Magno Borgo e este é mais um tutorial de Nuke
Neste vídeo eu vou falar sobre gerenciamento de Channels, ou canais em português
que permeiam aqui tuda a funcionalidade do software e pra que está começando,
normalmente para quem está começando pode ser um assunto dificil de compreender
pois funciona de uma forma diferente de outros softwares
então o que é um "canal"?
nas imagens nos temos canais de cores
que são dados, que representam cada uma das cores
necessárias para contruir esta imagem
então nós temos o canal do vermelho, verde e azul
No Nuke se vc observar
quando vc passa o mouse em cima da imagem no Viewer
vc tem algumas informações numericas
no canto inferior direito
ali nós podemos ver os valores de cada pixel
referentes a cada um dos canais de cores
temos: 0.41 para o vermelho, 0.41 no verde e 0.28 para o azul
neste ponto onde o mouse está parado
o Nuke vai trabalhar com 3 canais de visualização
vermelho, verde e azul e também tem um canal de alpha
que no caso nesta imagem está em zero (cor branca)
um fator interessante é que aqui no Nuke
trabalhamos em 32bits
e a quantidade de informações que se pode armazenar
num canal de imagem 32bits é muito grande
e isto significa também que podemos armazenar informações ali, não apenas cor
podemos ter outros tipos de informações nos canais
como por exemplo a profundidade de um pixel
determinada a partir da distância de uma câmera
o grande lance é que o Nuke pode trabalhar com muitos canais
ele tem a disponibilidade de 1023 canais
qual é a utilidade deste tipo de canal?
vc pode trazer mais informações para manipular as imagens
e vc pode também armazenar informações
em qualquer momento num canal
e em outro ponto da composição vc pode usar esta informação
ela está ali sempre disponível para vc
então vou mostrar aqui um exemplo de uma imagem
de computação gráfica 3D
que tem vários canais dentro
tenho este carro
e nesta imagem temos vários canais dentro dela
como sei que ela tem vários canais?
se vc observar o preview do node
vc verá que ele mostra os canais padrão do lado esquerdo
por exemplo RGB
e aqui RGBA no carro
e tem este ícone verde mais escuro
que representa outros canais
quaisquer, então isto quer dizer que há canais não "padrão" nesta imagem
um jeito bem fácil de visualizar os canais
é usar o node LayerContactSheet
vc consegue ver todos os Layers que contêm canais em uma imagem
vou maximizar o Viewer pressionando espaço
e veremos que dentro desta imagem, cujo formato é .exr
nós temos a imagem final num canal RGBA
temos um passo de Ambient Occlusion
temos um canal Diffuse, enfim... vários canais dentro desta imagem
o que é algo usual dentro de uma imagem 3D
e que permitem na composição uma grande possibilidade de manipulação destas imagens
se eu tenho o canal do reflexo por exemplo, que é este aqui
eu posso manipular este reflexo
deixar mais intenso ou mais fraco
pra ter o resultado que eu desejo
na minha composição final
vamos ver como funciona a parte de visualização dos canais
como que isto é organizado aqui dentro?
dentro do Nuke nós temos uma coisa que chamamos de
Layer, ou também chamados de "Layer Channels"
que estão aqui onde o mouse está parado
dentro do Nuke temos alguns Layer Channels
por exmeplo aqui tenho o padrão RGBA
dentro de um Layer Channel, vc vai ter até 8 canais com informações lá dentro
o Layer Channel mais comum é o RGBA e tem 4 canais dentro
o canal do vermelho, verde, azul e o canal alpha
nós temos outros canais padrão dentro do Nuke
como o Alpha que só tem o canal alpha
e nós temos alguns outros aqui , que são nomes
"reservados" pro uso interno do software
então sempre que vc iniciar um novo projeto, vc vai ter estes Channels
o que acontece...
quando vc está com um Layer Channel
vc visualizando a imagem, só pode ver 3 cores num monitor
o vermelho, o verde e o azul, certo?
a qualquer momento vc poder ver cada uma das cores
independentemente, pressionando as teclas de atalho
"r", "g", "b" e "a"
se eu pressionar aqui o R, estou vendo o canal do vermelho
como esta letra tem apenas a cor vermelha nela
está aparecendo somente ela neste canal
os canais são representados em tons de cinza
sendo que o preto representa o valor zero
e o branco representa o valor 1
se eu pressionar "r", vou para o canal vermelho
se pressionar "g" vou pro verde
"b" pro azul
e se pressionar "a" eu vou pro canal alpha
olhe que interessante
o canal alpha quando estou na visualização normal
ele não aparece, é sempre uma visualização separada
e a visualização dele aqui é sempre preto e branco
quando vc está dentro de uma canal qualquer
por exemplo estou aqui no vermelho, vc pressiona
a mesma tecla de atalho para voltar para o normal,
entao aqui pressiono "r" e volto pro normal (rgb)
se estou no verde, pressiono "g" novamente e volto pro normal
ou vc vem aqui neste menu e clica em "rbg" para voltar ao normal
vamos falar então de onde começa a confusão para quem está começando no software
vou criar um node de Merge
presionando "m"
e vc vai ver que este tipo de configuração, nas propriedades
do node vai ser muito comum
pois a todo momento vc está manipulando
Channels
este tipo de controle aqui determina qual o tipo de Channel entra, sai, mantem, descarta e etc
olhe que interessante, quando estou com um Layer Channel RGBA, tenho os 4 canais representados aqui do lado
se coloco o Layer Channel "Alpha" , ele só tem um canal
e este canal está colocando o Alpha
na visualização da cor vermelha
então isto causa um pouco de confusão para o usuário iniciante
se estou visualizando o padrão RGBA aqui
pressiono "a" e vejo o alpha, mas se mudo pro Layer Channel "Alpha"
o canal alpha está sendo visualizado na cor vermelha
então é um pouco confuso
o que vc tem que compreender aqui, é que a visualização dos canais
estão limitadas as 4 "posições de visualização" que temos no Viewer
o vermelho, verde, azul e o canal especial alpha
vou trazer uma imagem que preparei previamente
que tem canais totalmente arbitrários
veja só, é um arquivo .exr: que normalmente tem vários Layer Channels dentro dele
e cada um destes layer Channels podem ter vários canais
eu sei que so há canais especiais aqui
por causa do ícone verde no canto inferior direito do preview do Node
como posso saber quais são estes canais?
quando vc importa uma imagem dentro do Nuke
que tem canais diferenciados
automaticamente novos canais vão aparecer aqui
no caso tenho um Channel chamado "frutas"
é um nome totalmente arbitrário
e aqui no menu do meio, é possivel ver os nomes dos canais
vejam: tenho banana, cereja, maçã, melancia e morango
são nomes totalmente arbitrários
e muitas vezes teremos informações
completamente diferentes dentro dos canais
enfim, só estou querendo demonstrar que vc pode ter qualquer coisa dentro de um canal
e estas informações vão estar acessíveis
eu quero visualizar estes canais, como faço?
trago o Layer Channel aqui, no caso "frutas"
temos que ligar o node no Viewer para pode vê-lo
estou com as informações ali
como sei o que há aqui dentro, como isto funciona?
no canal do vermelho, tenho uma informação qualquer
eu associe as imagens das frutas com o nome dos canais
tenho a banana, no canal verde tenho cereja e no azul tenho maçã
fica meio confuso de visualizar as informações, principalmente pq elas não tem nada a ver com a cor do canal
vermelho têm banana... e é isto então que causa confusão
e se olharmos em RGB, fica ali tudo misturado, não fazem sentido em termos de cor
como faço para prever como isto vai funcionar?
uma maneira simples é vc usar um node de Merge
e carregar o Layer Channel
quando vc carrega um Layer Channel, vc vê qual o tipo de informação está associada com a visualização no Viewer
então olhando aqui eu sei que banana é vermelho
cereja está no verde, maçã no azul e melancia está no alpha
vejamos, se pressionar "a", ela está ali
a imagem da melancia
e eu sei que aqui dentro eu tenho
também outro canal, o "morango", que não está aparecendo
por que ele não está aparacendo?
por que eu só tenho 4 "canais" de visualização
se eu tenho mais de 4 canais num Layer Channel (que pode ter até 8)
a única forma de ver os canais de número 4 à 8
é colocando-os no alpha para visualização
e é justamente para isto que serve este menu do meio aqui
este menu determina o que vai aparecer no alpha
no caso aqui, quando entro no alpha estou vendo "melancia"
porque por padrão, quando este Layer Channel foi criado, a melancia estava na posição número 4
se eu quiser ver qualquer outro canal no alpha
basta mudar aqui no menu do meio
e setar para outro canal
então vamos ver aqui morango... e agora vemos o morango que coloquei na imagem
Como criar novos canais dentro do Nuke?
existem diversas maneiras...
vejamos algumas opções
a primeira é importando arquivos com canais diferenciados
os Layer Channels são automaticamente criados
então tenho frutas aqui
se trouxer outra imagem
por exemplo este carro
no momento que importar a imagem
os Layer Channels serão criados
agora tenho Ambiente Occlusion, Diffuse, Incandescence
etc
esta é uma maneira
uma segunda maneira é criar um Layer Channel
vem aqui no menu
clica em "new"
e ai vc pode criar uma Layer Channel com qualquer nome
então vou chamar este aqui de "frutas2"
e os canais são os nomes que vc quiser
vc pode usar o preset RGBA
ou vc pode usar os nomes que quiser
vou colocar abacaxi
uva
pera e laranja
4 canais.... vc pode ter 8, o mínimo é 1 e o máximo é 8
vou colocar mais um aqui: maçã
tenho agora um novo Layer Channel, frutas2
e dentro deste Layer Channel, vc vai ver os canais dentro deste menu do meio
normalmente a posiçã que vai pro alpha é a posição numero 4
vamos ver aqui, se eu editá-lo
a quarta posição aqui é "laranja"
e todos os outros nomes aparecem aqui
pode haver momentos em que a lista fica bem grande
lembre-se que para visualizar os canais
em qualquer node Merge, vc pode
carregar o Layer Channel e ver qual canal está representado em qual cor
para finalizar, uma breve revisão
temos no Nuke vários Layer Channels
e cada um destes podem ter até 8 canais dentro deles
sendo que podemos visualizar apenas 4 por padrão
no menu do meio carregamos uma canal qualquer no alpha para visualização
e aqui podemos ver através de atalho de teclado
as representacões dos canais na visualização do vermelho, verde e azul
espero que vcs tenham gostado do vídeo
e que tenha sido esclarecedor
qualquer dúvida, sugestão ou pedido
deixem na página do vídeo, estou a disposiçnão
um abraço e até o próximo tutorial!
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