Tip:
Highlight text to annotate it
X
Jatt: Mudanças na Elise, Twisted Fate, itens de resistência mágica e da selva nestas Notas de Atualização.
Jatt: Olá, Invocadores, bem-vindos às Notas de Atualização.
Eu sou Jatt, e estou aqui com o designer de jogo FeralPony para falar sobre as mudanças nessa atualização.
Vamos começar com a Elise. Ela é uma das Campeãs mais versáteis e fortes do jogo, com seu dano e utilitário consistentes.
Como uma Campeã que é normalmente considerada uma prioridade de escolha ou banimento em jogos competitivos, Elise tem poucos pontos fracos,
e a grande força de suas habilidades parece estar barrando a potencial escolha de outros Campeões.
O que estamos fazendo para controlar um pouco desse poder?
FeralPony: A Elise tem sido uma escolha forte há algum tempo e enquanto nós achamos mesmo que seu dano é alto,
abaixar seus números seria somente uma solução temporária para um problema muito maior.
Essas mudanças estão mais focadas em reduzir elementos frustrantes de jogabilidade, como suas crias.
Enquanto suas crias são grande parte de sua mecânica de jogo e fonte de dano, elas não têm uma interação real com jogadores.
Na verdade, a maioria dos times as ignora por elas serem tão difíceis de matar.
Para que elas fiquem um pouco mais vulneráveis, a base de vida das crias vai baixar, mas sua armadura e resistência mágica irão subir.
Desta maneira, Campeões com mais penetração podem eliminar suas crias para limitar seu potencial de dano,
e Elise deverá voltar à forma humana com mais frequência para recuperá-las.
Jatt: Além disto, Rapel é uma grande fonte de poder e frustração para Elise.
Ela não só oferece invulnerabilidade temporária, como também dá potencial absurdo de perseguição com seu alcance aparentemente sem fim.
O que mudaremos aqui?
Elise é uma Campeã de mecânica extremamente desafiadora.
Quando a criamos, quisemos incluir um pouco de alcance a mais com Rapel para que ela pudesse aterrissar em inimigos logo fora do indicador de alvo.
Isto foi feito para ajudar jogadores a acessarem melhor seu poder.
Jogadores melhoraram muito como Elise, e não achamos mais que o alcance adicional é necessário, então o removeremos.
Isto deve deixar Elise mais consistente com seus indicadores de alvo,
então jogadores saberão mais o que esperar quando jogar como Elise ou contra ela.
Jatt: Agora falemos sobre Twisted Fate. TF é uma escolha forte em todos os níveis de jogo e também já passou por muitas mudanças de balanceamento.
O que faremos desta vez com Twisted Fate, e por quê?
FeralPony: Nosso primeiro ajuste é mudar a passiva de Twisted Fate de um bônus global de ouro para um bônus individual de ouro.
Agora, Twisted Fate receberá uma quantidade aleatória de ouro entre 1 e 6 a cada vez que abater uma unidade inimiga.
Enquanto apostador, estes dados pesarão em seu favor para combinar com seu tema criativo.
Tivemos duas grandes razões para mudar a passiva de TF.
A primeira era sobre jogadores rivais de habilidade igual perdendo combates simplesmente por causa do ouro bônus da passiva do TF.
A segunda é que esta mudança está mais alinhada com nossa visão de passivas globais.
Devido à natureza de uma passiva global, o impacto individual é pequeno pois é amplificado pelo número de companheiros de equipe que você tem.
Isto não oferece nada perto do nível de mecânica de jogo ou satisfação que queremos, mesmo se for muito forte de um ponto de vista numérico,
então repassamos um pouco deste poder de volta para Twisted Fate.
Jatt: A outra reclamação comum ao jogar contra Twisted Fate é o quanto ele cria uma ameaça persistente com Escolha Uma Carta.
Antes, Twisted Fate tinha 10 segundos para escolher e jogar sua carta, independente de quando ele a escolhia.
Isto permitia que TF travasse uma carta imediatamente e ocupasse uma carta dourada por longos períodos sem arremessá-la.
O que mudaremos aqui?
FeralPony: Adoramos o aspecto de alta habilidade de Escolha Uma Carta, mas achamos que precisa de uma janela de ação mais curta.
Travar uma Carta Dourada imediatamente no 1° segundo e depois esperar mais 9 segundos é um tanto generoso demais.
Agora TF terá 8 segundos para escolher sua carta, e quando escolhida, ele terá 4 segundos para jogá-la.
No geral, isto deve ser um pequeno "nerf" para jogadores que gostam de preparar suas cartas com antecedência,
mas queremos promover aquelas partidas mais rápidas e cautelosas.
Jatt: Falemos sobre Resistência Mágica. Desde o início da 3ª Temporada, raramente Resistência Mágica tem sido um atributo pessoal.
A maioria das equipes tem dependido muito de seus integrantes pegarem Baluarte Rúnico como defesa principal contra Campeões de Poder de Habilidade.
Como abriremos composições de Resistência Mágica?
FeralPony: Bem, você realmente está certo sobre Resistência Mágica virar mais um atributo-aura.
Nesta temporada, muitos jogadores optaram pelo Baluarte Rúnico como seu único item de resistência mágica.
Nesta atualização, removeremos Baluarte Rúnico do jogo, mas permitiremos que Égide da Legião sirva para construir Medalhão do Solari de Ferro.
Gostamos do nicho estratégico de reduzir o dano de área de efeito
e achamos que estes dois efeitos, a aura de resistência mágica e o escudo ativo, devem funcionar bem juntos em um só item.
Além do mais, combinar Égide e Medalhão abre espaços de ouro e itens para personagens que antes eram restritos a comprarem ambos.
Jatt: Agora que Baluarte Rúnico saiu do jogo, que outras opções tanques devem considerar para compor itens de resistência mágica?
FeralPony: Ajustamos alguns dos itens de Resistência Mágica existentes nesta atualização, e incluímos alguns novos.
Um destes é Capuz do Espectro, um item de nível intermediário de resistência mágica.
Ele concede vida e resistência mágica, assim como um pouco de regeneração de vida, a cada vez que você é atingido por um Campeão inimigo.
Você também pode compor Semblante Espiritual e Véu da Banshee a partir dele para resistência mágica de primeira.
Basicamente, estes ajustes vêm para reconcentrar resistência mágica mais como um atributo pessoal.
Se jogadores quiserem se defender de dano mágico, eles querem que sua defesa primária venha de seus próprios itens, não de um item de aura individual e poderoso demais.
Jatt: Nossa discussão final é sobre a selva.
Há duas atualizações, reajustamos os tempos de ressurgimento dos acampamentos menores, tentando limitar desbalanceamentos na rota no início da partida.
Infelizmente, mesmo com o temporizador de 1:55, a rota bot ainda é impactada com força pelas primeiras duplas de golens.
O que faremos para ajustar isso?
FeralPony: Achamos que passar os temporizadores de ressurgimento da selva par 1:55 seria um impeditivo forte o suficiente
de forma que jogadores tivessem que realizar escolhas significativas para encarar a dupla de golens.
Infelizmente, certos Campeões ainda podem enfrentá-los na pressa e ganhar vantagem de experiência sem perder muito da rota.
Desta vez, todos os acampamentos pequenos da selva voltam em 2:05 para garantir que este não seja um problema contínuo.
Jatt: Outra mudança na selva naquela atualização era a experiência muito aumentada e foi alocada aos monstros Golem e Lagarto.
Nesta atualização, parte daquela mudança terá reajustes. Por quê?
FeralPony: Inicialmente, aumentamos a experiência ao Golem e Lagarto para compensar a demora do ressurgimento dos acampamentos menores.
Infelizmente, um efeito colateral indesejado disso foi que tornamos o início da partida favorável a quem atacar o monstro do efeito positivo primeiro.
Oponentes podiam chegar no nível 2 só de roubar este efeito positivo.
Ainda há grande vantagem em atacar o monstro do efeito positivo com Golpear, mas não devastará por completo a experiência de um caçador da selva.
Se você quer entrar naquele jogo opressor onde você intimida por completo um caçador da selva inimigo,
você realmente precisa se comprometer na vantagem posicional para tomar o acampamento inteiro
em vez de simplesmente se esconder nas sombras para roubar um monstro só.
Jatt: Bem, isto encerra nossa discussão sobre esta atualização. Obrigado pela conversa, FeralPony!
FeralPony: Obrigado por me receber!
Jatt: Obrigado a todos que assistiram - você pode ler as Notas de Atualização completas no link da descrição. Nos vemos na próxima atualização.