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Bem-vindo ao Campeão em Destaque de League of Legends estrelando Diana, o Escárnio da Lua.
"Uma nova lua está ascendendo"
Diana é uma assassina, lutadora e caçadora da selva baseada em Poder de Habilidade.
Utilizando movimentos velozes e mira precisa, ela pode realizar ataques explosivos em alvos isolados ou segurar a linha de frente em lutas maiores.
A passiva de Diana é Espada de Prata Lunar. Ela automaticamente tem aumento na velocidade de ataque, e a cada três ataques causará dano extra de área.
Não atacar por alguns segundos reiniciará o tempo deste ataque.
Golpe Crescente lança um ataque devastador em arco pela direita de Diana, causando dano e Plenilúnio a todos os inimigos acertados.
Plenilúnio revela inimigos por alguns segundos e interage com seu ultimate, que abordaremos mais tarde.
Sendo esta a principal ferramenta de dano dela, você normalmente deveria maximizá-la o quanto antes.
Cascata Lívida protege Diana por alguns segundos e cria três esferas orbitantes que explodem no contato com inimigos, causando dano de área.
Se as três esferas explodirem, seu escudo é recarregado.
Cascata Lívida é ótima para caçadas na selva. Se este é seu objetivo, some 2 pontos rápido; na maioria das vezes, você a maximizará em segundo lugar.
Colapso Minguante atrai e causa lentidão nos inimigos próximos.
Botar um ponto cedo ajudará a garantir abates e salvar aliados, mas normalmente vale deixar somente um ponto nesta até maximizar as demais.
Seu ultimate é Zênite Lunar, que teleporta Diana a um alvo inimigo e causa dano na chegada.
Se Zênite Lunar é lançado num alvo afetado por Plenilúnio, o tempo de recarga é zerado na hora.
Com como todo ultimate, pegue Zênite Lunar nos níveis 6, 11 e 16.
Há quatro regras importantes para caçadas na selva com Diana: primeiro, se posicione de forma que a Espada de Prata Lunar acerte o acampamento todo.
Segundo, não use Cascata Lívida com os monstros quase mortos, pois você a vai querer recarregada para o próximo acampamento.
Terceiro, use o escudo da Cascata Lívida ao máximo. Não o ative até que os monstros da selva realmente comecem a atacar.
Por fim, tente se posicionar para que as esferas explosivas da Cascata Lívida acertem todos os monstros do acampamento.
Ao emboscar, tente se posicionar para acertar o Colapso Minguante primeiro.
Aqui Diana pôde Lampejar para o alcance de Colapso Minguante, acertando as 3 esferas da Cascata Lívida assim como Golpe Crescente e Espada de Prata Lunar.
É importante guardar Colapso Minguante até que os inimigos realmente tentem fugir.
Quando Diana enfrenta Hecarim com ajuda do time, ela causa quanto dano for possível com o resto de suas habilidades.
Só quando ele tenta fugir ela usa Colapso Minguante, o puxando de volta para o Deslumbrar de Taric e o abate.
Para ganhar um pouco de velocidade extra ao limpar a selva ou fugir do encalço dos inimigos, lembre que é possível revelar monstros da selva com Golpe Crescente e pular neles com Zênite Lunar.
Se você geralmente economizar Zênite Lunar até lançar Plenilúnio em seu alvo, costuma valer outro uso se for garantir o abate.
Aqui, Diana tenta causar dano cedo em Renekton, acerta Golpe Crescente e segue com Zênite Lunar.
Quando ele foge com Lampejo, Cascata Lívida com Zênite Lunar causará dano o suficiente para o abate, então Diana dá a investida.
Ao jogar com ela como assassina, é importante consistentemente vagar pelo mapa para ajudar seus aliados.
Diana vê Brand encrencado, ela acerta Golpe Crescente e imediatamente acerta Zênite Lunar.
Acertar Colapso Minguante em um segundo Zênite Lunar, ela dá a volta em Gragas a garante o abate.
Jogadores de Diana terão que decidir entre acertar Zênite Lunar de cara para alcançar o inimigo, ou esperar o Golpe Crescente para dar seu tempo de recarga.
Após ela enfraquecer Hecarim, ele começa a fugir. Em vez de acertar Zênite Lunar para fechar o cerco, ela espera o tempo de recarga do Golpe Crescente.
Isto a permite acertá-lo duas vezes com Zênite Lunar, garantindo o abate.
Enquanto o jogo avança e torres caem, Diana deve buscar oportunidades de se espreitar na selva e flanquear seus inimigos.
Usar Cascata Lívida e Colapso Minguante, ela atrai Brand para um Golpe Crescente fácil e dois Zênites Lunares e Espada de Prata Lunar que o abatem.
Em lutas de time, é importante que Diana se concentre em assassinar os alvos de maior prioridade antes.
Aqui, uma briga começa, e Diana aproveita para abater Nunu e Brand.
Isto deixa Kog'Maw intacto, e o permite acabar com a luta, matando Diana antes que ela possa fazer qualquer coisa a ele.
Ao construir Diana, recomendo começar cedo com dano de Poder de Habilidade, acertando seu fim de jogo com durabilidade a mais.
Ao caçar na selva, recomendo começar cedo na Armadura e Velocidade de Ataque.
Runas: tente Marcas de Velocidade de Ataque, Selos fixos de Armadura, Glifos fixos de Poder de Habilidade e Quintessências fixas de Poder de Habilidade.
Considere 21/9/0 em Talentos, aumentando o dano mágico nos Talentos de Ataque, e diminuição de dano por tropas e Vida extra em Defesa.
Feitiços de Invocador: tente Lampejo e Golpear para caçar, ou Incendiar para mais poder de abate de Campeões.
Ao caçar na selva, inclui Pedra Filosofal e Coração de Ouro para ganho extra.
Ao criar itens, gosto de começar com Botas da Velocidade e Poções de Vida, e para Dominion, Anel do Garimpeiro.
Capuz da Morte de Rabadon aumenta muito meu dano, Cetro Abissal dá um bom misto de dano e durabilidade, e Coração Congelado garante minha sobrevivência em lutas difíceis.
Ter um Cajado do Vazio garante que eu possa lidar com inimigos que acumulam Resistência Mágica, e por fim Cetro de Cristal de Rylai soma utilidade ao meu conjunto no final.
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