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Bastidores em Vídeo Chance de Acerto e Guerra dos Deuses
Nos Bastidores em Vídeo desta semana, vamos mostrar as melhorias na Guerra dos Deuses,
mas antes Mod Avatar nos traz notícias sobre os novos tipos de armaduras
e alguns ajustes na chance de acerto inspirados pelo feedback dos jogadores.
A chance de acerto é a comparação do seu equipamento com o equipamento do seu adversário,
e se o seu equipamento for melhor do que o dele, você tem uma chance maior de acertá-lo.
Basicamente, levamos em consideração todas as suas estatísticas ofensivas - tudo contribui, desde as suas armas até sua armadura -
e então comparamos isso com as estatísticas de defesa do seu adversário.
A implementação atual deste recurso é um tanto estranha e confusa, e não funcionou como queríamos quando lançamos a EdC.
Muitos jogadores disseram que perceberam que as estatísticas deles passaram a não fazer tanta diferença.
O que fizemos foi ajustar a contribuição das estatísticas para a sua chance de acerto e as suas chances de defesa,
pois estamos reformulando a maneira como as estatísticas contribuem para a sua eficácia em combate.
Poções e orações que aumentam o seu nível também vão se beneficiar da contribuição de estatísticas que estamos adicionando.
Estamos trazendo novos tipos de armaduras para o jogo.
Com equipamentos de defesa, você recebe a defesa e o bônus de pontos vitais máximos.
Com armaduras de ataque, você sacrifica os seus pontos vitais e o seu índice de defesa para causar um dano maior.
Com as armaduras híbridas, você não vai sofrer penalidades em nenhum dos estilos e a sua defesa contra todos os estilos vai ser a mesma.
Você vai ter uma diminuição de armadura parecida, além de uma grande perda nos seus pontos vitais totais.
Esperamos que essas mudanças deem muito mais opções aos jogadores, pois eles vêm pedindo muito por isso.
E vimos que, com a reformulação da chance de acerto, podemos oferecer esse tipo de equipamento agora.
O feedback dos jogadores é muito importante para nós.
Todas as mudanças feitas na chance de acerto e nas armaduras foram baseadas inicialmente no feedback dado pelos jogadores.
Então ficamos sempre de olho no que eles estão dizendo para ter certeza de que podemos incorporar a opinião e as ideias deles no combate.
Guerra dos Deuses é uma grande masmorra de PvE muito popular no RuneScape. Ela já é famosa há anos
e é uma área enorme, cheia de chefes e monstros para você conseguir armaduras e armas incríveis.
Fizemos algumas modificações às salas dos chefes de Guerra dos Deuses,
que consistem em um novo sistema de grupo e um pouco de diversão e desafio com o novo modo difícil.
Com o sucesso do Rei Kalphita, vimos que as pessoas gostam de poder ter grupos fechados.
Isso elimina o risco de outros grupos interferirem na sua luta,
então o que eu fiz foi ampliar a ideia e trazer as lutas de Guerra dos Deuses para este sistema.
Agora você pode fazer a sua própria versão particular, só para você e para os seus amigos.
Isso permite que vocês cheguem na porta e, se houver um grupo de jogadores lá,
vocês podem dizer: "Beleza, vamos fazer o nosso própria grupo" e entrar na hora.
Isso aumenta o número de pessoas que podem entrar nas salas dos chefes simultaneamente,
o que significa muito mais armas e armaduras entrando no jogo.
Para equilibrar isso, quando você faz a sua própria versão particular das lutas de chefe no sistema de grupo,
cobramos cerca de 200 mil moedas de ouro por hora, e você pode renovar o tempo enquanto estiver lá.
Qualquer um pode renovar o tempo. Então, se eu formo o grupo e alguém vem comigo, essa pessoa pode renovar quando estivermos lá.
Podemos ficar o quanto quisermos: é só pagar essa pequena taxa.
Há sempre também a opção de, quando chegar na porta, você não fazer a sua versão pessoal,
e apenas entrar diretamente na versão original gratuita, como de costume.
O sistema de grupos é uma das duas coisas que nós adicionamos com esta atualização.
. A outra adição é o que chamamos de modo difícil.
A ideia original do modo difícil foi do Mod Dean,
que ficou muito animado com a recente missão O Despertar do Mundo.
Qualquer pessoa que tenha jogado O Despertar do Mundo terá lutado contra três dos quatro chefes originais de Guerra dos Deuses.
O que fizemos foi trazer esses mecanismos para o ambiente de grupo.
Eles estão muito mais difíceis, muito mais desafiadores e, esperamos, muito mais divertidos.
De certa forma, a Comandante Zilyana estava faltando da missão, pois você nunca chegava a lutar frente a frente com ela.
Mas agora nós incluímos um modo difícil para ela. Foi algo que eu inventei e espero que todos gostem.
Não há armaduras nem armas novas desta vez, mas aumentamos o valor geral dos objetos que podem ser largados,
então você deve lucrar mais com os objetos que pegar.
Para cada chefe no modo difícil de Guerra dos Deuses, nós adicionamos uma pedra exclusiva.
É um objeto largado com certa frequência e, toda vez que você matar um chefe e a pedra estiver na sua mochila,
essa morte vai ser armazenada como carga.
Então, se você matar a Comandante Zilyana com uma pedra de Saradomin na sua mochila, ela vai adicionar uma carga desse tipo.
Ela armazena a contagem de mortes, então você pode levá-la para fora da Masmorra da Guerra dos Deuses e trazê-la de volta,
sem ter que matar os chefes novamente. Assim, se eu estiver com um amigo e ele já tiver matado o número certo de chefes,
eu posso pegar a minha da pedra - desde que já tenha matado 40 chefes - e entrar diretamente pela porta
em vez de ter que matar todos de novo.
O sistema de grupos e o modo difícil devem tornar as coisas mais fáceis para os jogadores se juntarem
e encararem esses novos desafios. Desejo a eles muita sorte.
A equipe de áudio não está medindo esforços para dar ao RuneScape uma trilha sonora de arrepiar.
O designer de áudio principal Mod Lord estará aqui para nos contar mais, com uma ajudinha do compositor ganhador do prêmio Bafta, James Hannigan.