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Olá Capcom Unity, aqui é o Gregaman, e estou com o Brelston
Olá
Estamos aqui com o DmC Devil May Cry
Quero falar com vocês um pouco sobre o combate do jogo
Inclusive, em mais detalhes do que geralmente vemos em trailers e tal
Então hoje falaremos dos básicos do sistema
Em seguida teremos outro vídeo com táticas mais avançadas
E talvez isso ajude-os a pensar em como fazer combos mais estilosos
Inclusive estou vendo o vídeo
Combinando todos os elementos
E imagino que este e o próximo vídeo entrarão em mais detalhes de como fazer exatamente isto
Absolutamente!
Você tem muitas armas neste jogo
E poderá ter acesso a todas de uma só vez
Podendo trocá-las na hora que quiser
E realmente combinar vários movimentos interessantes
O jogo realmente continua o legado de Devil May Cry com um sistema profundo e estiloso de combate
Você verá diversos elementos familiares
Você ainda usará a Rebellion e as pistolas juntas
Há muitos movimentos familiares, como o Trillion Stabs que você vê agora
Que era chamado de Million Stabs
E, claro, o Stinger também está de volta
A Shotgun também voltou e você ainda pode usá-la como um nunchaku
A esquiva e seus cancelamentos estão de volta de uma forma impressionante
A novidade fica por conta dos poderes de Anjo e Demônio adicionados pela Ninja Theory
Ao segurar um dos gatilhos no seu controle, você pode alternar poderes de
Anjo e Demônio
Cada um tem armas diferentes alocadas neles
Mais uma vez, você pode mudar de arma quando quiser
Cada uma tem suas vantagens e desvantagens
Uma grande parte da profundidade do combate do jogo está na exploração dos atributos dos
golpes de cada arma
E saber bem quando usar cada um
Você perceberá também que neste jogo o combate aéreo está muito mais presente do
que qualquer Devil May Cry anterior
No DMC3 e 4, você certamente poderia fazer combos aéreos as vezes
Mas aqui está bem mais em destaque
É, parece que o jogo está sempre desafiando o jogador: "quanto tempo você consegue ficar no ar?"
Várias técnicas e golpes foram desenvolvidos justamente pra extender o tempo de combate no ar
Ou até mesmo tirar tanto o personagem como os inimigos do chão
Então, vamos ao básico:
Assim como nos jogos antigos, aqui temos a espada com sua sequência básica de golpes
onde você simplesmente aperta o botão de ataque várias vezes seguidas
E na verdade, você também tem o mesmo tipo de combos com as outras armas de combate corpo a corpo
Cada uma tem seu próprio combo
Então a gente vê aqui o machado Arbiter estrassalhando os inimigos como se não fossem nada, mas é meio lento
Enquanto que a foice Osiris é mais rápida e pega em vários inimigos ao mesmo tempo
Exatamente
Estão de volta também os combos com pausa
Você ataca duas vezes consecutivamente, pausa por um tempinho e ataca denovo,
aí sai um combo diferente
E nesse jogo dá pra fazer esses combos no ar também
Bacana
Então, com apenas um botão, você tem quatro combos diferentes a seu dispôr
Tem o combo padrão, o com pausa, e as versões aéreas dos mesmos
E cada combo desses está disponível com as outras armas também
Aí você sempre tem que planejar bem os seus ataques pensando na mudança de armas e movimentação
Há também várias maneiras de tirar os inimigos do chão
Algumas maneiras você vai reconhecer logo de cara
Umas são mais fáceis que outras; e outras são mais estilosas
Essa, por exemplo, requer um rítmo bem específico
Mas quando você aprender, dá pra repetir várias vezes, levando o inimigo nas alturas mesmo
E depois trazê-lo de volta pro chão
Então aqui vemos tudo isso junto
Usando armas diferentes... as puxadas de anjo e demônio voando de um lado pro outro
E dá pra ver o Dante passando um tempão no ar --- acho que nesse clipe inteiro ele
nem sequer tocou no chão
Ele usa as correntes, esquivas e os golpes pra se manter suspenso
Você vê também a Osiris puxando vários inimigos com uma fisgada só
Aqui temos uma instância em que você lança o inimigo no ar, seguindo-o com a Rebellion
E no meio do combo, muda pra Osiris pra puxar mais um inimigo e
continuar o combo
Sai atacando todo mundo ao mesmo tempo
É bem gratificante
Legal
Tem também as correntes de anjo e de demônio, que são usadas pra eliminar a
distância entre os inimigos e Dante
A corrente demoníaca puxa o inimigo pra perto do Dante
A corrente angelical puxa o Dante pra perto do inimigo
Cada uma tem uma aplicação diferente
Em certas situações, é preferível usar um em vez da outra
Se você está cercado por inimigos, talvez seja melhor usar a corrente de anjo pra sair dalí
Se os inimigos estão muito longe, você pode usar a corrente do demônio pra puxá-los pra perto
Como eu falei antes, as esquivas estão de volta
Agora tem também a esquiva demoníaca, que se for feita na hora certa, aumenta sua força de ataque
E a esquiva angelical que é tipo um teletransporte
Estou vendo
Tem também como aparar golpes dos inimigos, que é bem legal
Depende bastante do contexto; cada golpe tem sua própria maneira de ser aparado,
dando um ar mais dramático
Até alguns golpes dos chefes podem ser aparados, mostrando suas fraquezas
Mas tem que tomar cuidado, porque às vezes, seus golpes também podem ser aparados
Que?
Então, isso tudo é apenas o começo
Vimos apenas o básico do sistema de combate do jogo
No nosso próximo vídeo, falaremos mais sobre técnicas avançadas que você pode aplicar para
elevar seus pontos de estilo e aproveitar o máximo do jogo
Mesmo se você vem jogando o demo nesses últimos dias, tem
muita coisa pra descobrir ainda
Armas e técnicas que não estão disponíveis
O demo é só uma palhinha, mas a gente queria mostrar a você um
pouco mais do jogo antes do lançamento
É, mostrar o nível de profunidade do sistema de combate
Até a próxima