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Olá! O controle ocular até agora foi algo reservado apenas para aqueles que já têm
uma compreensão (comprovada) de se suas causas e efeitos, e que demonstram que estão prontos
para usar um dispositivo de Comunicação Alternativa e Ampliada
ou um computador
controlado pelos olhos.
Muito poucos usuários teriam acesso a um sistema de Eye Gaze (controle ocular) sem uma avaliação bem sucedida,
que comprove no primeiro dia de ***
que eles podem realmente usar este sistema.
Entretanto, a Tobii Technology acredita que o Eye Gaze é uma habilidade como outra qualquer,
e que precisa ser ensinada de maneira construtiva.
É por isso que organizamos
a Curva de Aprendizado (Learning Curve) da Tobii Technology.
Bem, por que o controle pelos olhos?
Controle ocular é um método de acesso como nenhum outro.
Ou, simplificando,
é o método de acesso mais rápido para pessoas com alguma deficiência física.
Os usuários podem simplesmente olhar para o espaço desejado na tela do computador
para que ele seja selecionado.
A vantagem deste processo é que há uma carga cognitiva muito baixa
ligada a ele.
Os usuários podem procurar
e escolher. Assim, eles não precisam se adaptar ao tempo de alternância
ou depender da capacidade de mover o joystick ou o mouse.
Você olha,
e acontece.
Além disso, em certa medida os usuários não precisam se preocupar com sua posição
em frente ao computador.
A maioria dos outros métodos de acesso requer
um posicionamento cuidadoso do teclado, do mouse, joystick...
O Eye Gaze
vai estar ativo onde quer que a sua cabeça esteja posicionada;
o usuário do Eye Gaze
pode controlar o computador
e se mover livremente de um lado para o outro,
para a frente e para trás.
Enfim, como um método de acesso, o Eye Gaze é o único em que a terceira pessoa,
a pessoa com quem estamos usando um computador, ou a pessoa com quem estamos conversando
pode ver para onde estamos olhando.
Isso impulsiona a comunicação como nenhum outro método de acesso o faz.
Portanto, nós pensamos que o controle ocular,
por oferecer todas essas coisas, é algo que deve ser ensinado ativamente.
Então, o que é a curva de aprendizado?
A curva de aprendizado é uma abordagem passo-a-passo
que nos leva desde a mais básica compreensão de causa e efeito
com o computador até à plena
independência digital.
Mas, até agora,
a calibração tem sido a coisa mais importante do processo
durante a referida fase crítica de avaliação. Se o usuário não aprender a calibrar corretamente
este não será capaz de acessar o sistema. E é neste momento que
os profissionais,
e assistentes
dos usuários decidem que o método não é o ideal.
A curva de aprendizado do Eye Gaze iniciará
sem calibração,
e vamos obter sucesso.
A partir desse
nível inicial, que vai incentivar o usuário a
fixar os olhos com mais cuidado,
ensiná-lo a apontar os olhos,
que vai, então, prover-nos com
calibrações boas, calibrações melhores
que por consequência levarão a uma melhor
comunicação e acesso ao computador.
Se pensarmos que isso é exatamente o que já fazemos nas escolas
hospitais e instituições.
Trabalhamos com jogos baseados em comutação, jogos touchscreen, e com vários
exercícios de causa e efeito para ensinar as habilidades (dos softwares)
para que o usuário possa controlar o computador
ou seu dispositivo de Comunicação Alternativa destas diversas maneiras.
Nós não fazemos isso pelo controle ocular. Nós saltamos direto para a comunicação
em rede.
Mas, na verdade,
há toda uma série de aprendizados pré Comunicação Alternativa, que pode ser feita
para se obter um melhor controle e ensinar este método de acesso.
Então, a Learning Curve é um caminho bastante claro para o sucesso em controle ocular.
Nós gostamos de dividí-la da seguinte forma:
Sensory Eye Control (Controle Ocular Sensorial):
a primeiríssima experiência na frente de uma tela de computador.
Imagine-se sendo levado para uma sala sensorial escura
e sentar-se em frente a uma tela... No momento em que seus olhos entram em contato com
a tela
estrelas começam a aparecer,
bolhas começam a aparecer, e teremos uma noção real e imediata de causa e efeito.
Isso é o que nós gostamos de chamar Eye Tracking Sensorial. (Rastreamento Ocular Sensorial)
Em seguida, vamos olhar para
o rastreamento ocular inicial.
O Rastreamento Ocular Inicial é nosso posicionamento para visualizar fotos, vídeos
programas de televisão...
De maneira que as outras pessoas possam acompanhar a movimentação do cursor.
Isto leva o usuário a entender que podemos interpretar seus movimentos de olho com
conversa. Podemos reagir adequadamente com eles
em frente à tela.
Isso incentiva o usuário a começar a mover ativamente seus olhos em torno da
tela, de modo que possamos responder
conversando com eles.
Em terceiro lugar, temos a Exploração.
Exploração é a parte crítica do processo. É o tempo
gasto sozinho
pelo usuário final, aprendendo a usar o computador.
Nesta fase, podemos ver
pinturas em uma tela do computador, podemos vê-los jogando
Space Invaders, por exemplo, ou outros jogos
que dispensam o uso do mouse e que estimulam o usuário
a começar a mover ativamente seus olhos pela tela.
Os estágios quatro e cinco, que chamamos
'Turn Taking' (Ação e Reação) e 'Choosing' (Escolher):
'Choosing' e 'Turn Taking' são etapas críticas que precisam ser aprendidas antes de
chegarmos à comunicação.
Há todo um conjunto de softwares por aí, toda uma série de sites
que permitirão
escolhas simples de ser feitas.
Nós também podemos usar o software próprio da Tobii, o Communicator Tobii
para mostrar as fases iniciais do 'Choosing' e do 'Turn Taking' .
Mas este é um passo crítico que temos de aprender antes de seguir em frente
para a
etapa seis:
Vocabulários de Comunicação.
A Tobii já é especialista nisso,
temos um enorme vocabulário, que permitirá que as pessoas comecem com
símbolos baseados em situações,
gráficos de comunicação, jogos baseados em tais situações,
através de redes baseadas em símbolos ou gráficos de comunicação. E, em seguida,
passando a fase inicial de alfabetização,
movendo, em seguida, para a
alfabetização completa.
E alguém com uma alfabetização completa pode alcançar os horizontes mais distantes.
Podemos então passar para
a sétima etapa:
Comunicação
e Controle do Computador de uma maneira mais abrangente.
Neste estágio começaremos a introduzir e-mail, Facebook, MSN ou Skype, por exemplo.
E é neste momento que o usuário percebe que pode interagir com
o mundo inteiro.
Ter um impacto real sobre seus cuidados,
ter um impacto real sobre a sua educação.
Então, isso é o que chamamos de curva de aprendizado (Learning Curve) do controle ocular Tobii.