Tip:
Highlight text to annotate it
X
Jatt: Mudanças para Draven, LeBlanc e itens de visão neste episódio da Prévia de Atualização.
Jatt: Ei, Invocadores, e boas-vindas à Prévia de Atualização.
Eu sou Jatt, estou como designer FeralPony para comentar algumas mudanças nesta atualização.
Comecemos com Draven.
Para muitos jogadores, Draven tem sido um Campeão injusto de enfrentar na rota com seu dano inicial sem páreo e potencial de conflito.
O que faremos para resolver isso?
FeralPony: Quando analisamos Draven, realmente queríamos reduzir seu dano inicial,
mas não queríamos prejudicar as habilidades que o tornam divertido, como Revolução do Machado.
Por fim, retrabalhamos sua passiva, pois ela estava somando muito dano nos primeiros níveis,
mas não oferecia muito em termos de mecânica de jogo.
Vimos esta oportunidade de recriar a passiva de Draven e fazer dela algo mais temático e divertido.
Agora, a nova passiva se chama League of Draven.
Sempre que Draven abate uma tropa ou pega um machado giratório, o público ficará tão impressionado com suas habilidades que ele ganhará um acúmulo de Adoração.
Quando Draven abater um Campeão, ele sacará metade de sua Adoração em ouro bônus. Quando Draven morre, ele é adequadamente humilhado e perde metade de seus acúmulos.
Jatt: Limar a passiva antiga de Draven no lugar de uma nova pode parecer um pouco drástico a alguns jogadores
- por que simplesmente não baixamos os números da passiva antiga?
FeralPony: Tentamos isso, mas nos tocamos rápido de que não havia um bom número que poderíamos usar que reduziria o poder inicial de Draven o suficiente
enquanto ainda parecesse uma passiva impactante.
Realmente gostamos da nova passiva de Draven, pois nos permite fazer a mudança de balanceamento desejada
e também soma algo que combina com a personalidade de Draven enquanto carrasco glorioso de alto risco e alta recompensa.
Jatt: Também mudamos a Mímica e o Sigilo de Silêncio de LeBlanc.
Tipicamente, LeBlanc é vista como uma Campeã de extremos: ou ela massacra na rota, ou é deixada para trás no resto da partida.
Ou, em alguns casos, ambos. Comecemos com as mudanças em Mímica.
FeralPony: Mímica ainda copiará o último feitiço lançado.
A diferença é que agora Mímica causará dano com base no próprio nível, e não o nível do feitiço copiado.
Com esta mudança, LeBlanc ainda poderá causar dano concreto mesmo ao copiar um feitiço no nível um.
Isto abrirá muita flexibilidade aos jogadores de LeBlanc, especialmente no início da partida.
Jatt: Agora que mais opções foram abertas para Mímica,
o que impede que pessoas fiquem copiando sempre Sigilo do Silêncio por seu dano em rajada esmagador - como já vimos antes?
FeralPony: Copiar Sigilo do Silêncio ainda será uma boa opção para LeBlanc;
porém, a maioria do dano de Sigilo do Silêncio será usado de cara,
significando que emendar com outro feitiço não era tão importante assim.
Repassamos parte de seu dano inicial para a marca para que LeBlanc deva fazer um combo de feitiços para que tenha o mesmo efeito.
LeBlanc sempre será uma poderosa maga com dano em rajada, mas agora será menos frustrante enfrentá-la na rota,
mas em troca, ela ganhará mais flexibilidade e escalonamento mais suave até o fim da partida.
Jatt: Falemos sobre itens de visão. Faremos algumas mudanças às sentinelas e Elixir do Oráculo.
Ouro ao destruir sentinelas será dividido entre o jogador que revelá-la e o jogador que destruí-la.
Qual o raciocínio por trás disso?
FeralPony: O objetivo abrangente destas mudanças de visão é atingir o que nós no covil do design chamamos de "guerras de visão",
onde alguns Campeões - especificamente, suportes - podem entrar em batalhas de sentinelas
onde gastarão uma parte significativa de seu ouro em sentinelas rosas para negar visão ao inimigo.
É claro, o suporte rival fará a mesma coisa,
e isso acaba levando e um redemoinho de ouro desperdiçado em sentinelas que queremos resolver.
Algumas equipes até mesmo cederiam abates de sentinelas aos carregadores - perpetuando ainda mais o escoamento de ouro para os suportes.
Esta mudança garante que suportes que ofereçam bom controle de visão sejam recompensados com ouro.
Jatt: Falemos sobre Elixir do Oráculo, que agora persistirá após a morte, apesar de termos reduzido sua duração e raio de revelação.
No início da 3ª Temporada, mudamos o Elixir do Oráculo para que durasse cinco minutos ou até a morte em vez de sem limite,
e agora o mudaremos de novo - por que?
FeralPony: Achamos que a combinação do temporizador com a morte e a duração limitada tornou este item muito arriscado para as equipes,
especialmente aqueles que estão atrasados.
Quando alguém pega Elixir do Oráculo, eles tendem a jogar passivamente porque temem desperdiçar o ouro que acabaram de gastar.
Queremos que jogadores achem Elixir do Oráculo uma oportunidade de criar jogadas, e não um risco defensivo.
Ainda há uma punição por morrer com oráculos porque você está desperdiçando sua duração enquanto morto,
mas jogadores devem se sentir habilitados a usá-lo para regir a situações.
Jatt: A mudança final que comentaremos é sobre o novo item de Howling Abyss, a Orbe do Inverno.
Quem jogou uma partida de ARAM sabe como é enfrentar Campeões de ataque intermitente à distância, como Lux, Nidalee ou Ziggs.
Como este item ajudará a enfrentar estes tipos de Campeões?
FeralPony: Similar a quando incluímos o Berrante do Guardião para ajudar Campeões corpo-a-corpo a começar lutas em ARAM,
também quisemos resolver a frustração que vem de enfrentar inimigos de ataque intermitente de longa distância.
A Orbe do Inverno cria um escudo que absorve dano que se recuperará enquanto seu dono não sofrer dano por um período curto de tempo.
Então se você é bom ao esquivar de habilidades, isto aumentará bastante seu potencial de sobrevivência.
Se você não esquivar mesmo de habilidades, você ainda morrerá muito.
Jatt: Nós veremos a Orbe do Inverno em algum outro mapa?
FeralPony: Honestamente, não. Este item foi criado especificamente para ARAM.
Embora não estejamos ativamente balanceando LoL em torno de Howling Abyss, queríamos aliviar estas frustrações essenciais dos jogadores.
ARAM é aleatório por natureza e um pouco desbalanceado, mas isto deve ao menos ajudar na hora de lidar com casos de vantagens muito grandes.
Jatt: Bem, isto é tudo que temos para hoje; para ver a lista completa de mudanças na atualização, não deixe de visitar o site de League of Legends,
e obrigado por assistir!