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Realizamos agora as luzes na frente do espelho:
estas são duas luzes ligadas ao teto que descendo vao preencher esta área.
Vamos ver como.
Da vista do topo posso criar algum retângulos e depois modelar os objetos.
Antes de tudo eu vou esconder o que não me interessa,
escondendo primeiro o piso.
Nota-se que nos esquecemos dessas duas peças do piso:
lembre-se nas fases posteriores de agrupá-los com o resto.
Em outras palavras, temos de esconder tudo o que é supérfluo para a nossa modelagem,
como fizemos anteriormente.
Nós obtemos assim a cena limpa.
Acima do espelho, eu vou criar um Chamfer Box,
com um valor de cerca 6 por 6 cm,
uma altura de 1,5 cm ou 2 e uma junçao de 0,25 cm.
Eu posiciono esses objetos em uma certa distância;
não sei ainda quanto, porque vamos decidir depois
na vista da camera e entao do enquadramento.
Vamos, então, criar um cilindro, centrado no objeto.
O diâmetro deve ser mais ou menos igual ao do objeto previamente criado.
O raio será aproximadamente 2,5 cm, o que resulta em um diâmetro de 5 cm.
Podemos tambem usar um raio de 3 cm, se desejamos
ou queremos fazer algo um pouco mais grande.
Dado que esta é uma borda atribuimos uma altura de 3 cm.
Removemos até mesmo as subdivisões em altura, porque não precisamos.
Nesses objetos não vai ser usado o modificador TurboSmooth
e, em seguida, a bordadura pode ser totalmente realizada pelas subdivisões,
definindo um valor de 25:
isto para dar um efeito mais suave e arredondado.
Também criamos um tubo,
tendo um diâmetro externo de 3 cm e um diâmetro interno de 2,75 cm.
Em seguida, atribuimos uma altura de cerca de 6 cm.
Agora vou alinhar:
eis, assim, um cilindro acima do outro.
Agora posicione-o um pouco mais abaixo.
Lembre-se de usar 25 sub-divisões nas laterais e uma única sub-divisao vertical.
Aqui, então, realizamos o espaço da lâmpada.
Desejando poderíamos fazer isso com mais espessura.
Agora vamos prosseguir com a colocação destes objetos:
colocamo-os nesta altura.
O ataque, é claro, vai subir para o teto.
Bem, vamos rever esses objetos e seu alinhamento, o que parece perfeito.
Avaliamos sua altura dentro da janela e vemos
que poderiamos ter um mais baixo e outro mais alto.
Vamos criar uma cópia destes objetos de iluminação,
ou se você quiser, podemos fazer um Istance.
Agora vamos posicionálo,
verificar que este espaço é igual a este outro, numa maneira aproximada.
Em seguida, tomar este objeto e porta-lo ligeiramente para cima,
alinhando-o visualmente a esta linha,
enquanto este vai ser um pouco mais baixo.
Use essas referências para poder alinhar o máximo os seus objetos.
Agora estamos prontos para criar dois cilindros finos.
Colocamo-os dentro de nosso objeto.
Colocamo-nos na frente e criar o cilindro:
esta vez poderá ter 18 subdivisões, porque não é necessário atribuir um valor elevado.
Posizionamos este cilindro no topo.
Copiamos o cilindro e o posicionamos mais ou menos no centro do outro elemento,
usando uma variedade de maneiras: movendo-o,
a variação na altura, a escala, alterando o objeto poligonal, o tambem o Slice Plane.
Desta forma, teremos feito o elemento de suporte.
Vamos ajustar o raio ligeiramente neste ponto que pode ser igual a 0,2 cm:
isso para dar uma haste mais contida e delicada.
Agora vamos criar um objeto do tipo Spring.
Ele está dentro da sub-categoria em Dynamic Object.
Posicionamos este Spring verticalmente para o ponto de partida da nossa lâmpada.
Variamos a sua altura, ligando-o também a os objetos.
Vamos levantar-lo e atribuimos um diâmetro de 3,5 cm.
Podemos definir quantas vezes ele vai virar entorno a o objeto,
quantos Loop compõem o nosso fio e o diâmetro do mesmo.
Fazemos uma cópia que vai posicionar-se na outra luz.
Neste ponto, fazemos uma rotação aleatória.
Verificamos que a nossa cópia esteja centrada no eixo.
Nós podemos mudar a altura do nosso objeto
mas isso vai mudar as espirais.
Conselho de clicar com o botão direito do mouse para converter o objeto para um poly,
selecionar os polígonos que você quer cortar,
obviamente, abilitar o comando Slice Plane, posicioná-lo no espaço,
fazer um corte, selecionar os polígonos nao cortados e excluí-los.
Podemos agora ligar o nosso objeto com os outros elementos do mesmo material
e atribuir-lhes um nome suporte_lâmpadas.
Estes outros tubos irão converter-se em poly,
ligá-los uns aos outros
e lhe damos outro nome: vidro_lâmpadas.
Daí, aqui esta a nossa cena.
Revisualizamos todos os objetos e estas são as lâmpadas posicionadas dentro
do espaço da nossa cena.