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Boas vindas ao Campeão em Destaque de League of Legends estrelando Ashe, a Arqueira do Gelo.
Ashe é uma atiradora de longo alcance especializada em acertos críticos de peso e conduzir inimigos com flechas encantadas com gelo.
Com controle de rota e de grupo excepcionais,
Ashe se destaca como causadora de dano enquanto inicia lutas ou dá assistência aos aliados de longe no mapa.
A passiva de Ashe é Concentração.
Sempre que Ashe não estiver usando ataques básicos,
sua chance de acerto crítico aumenta com o tempo - alcançando um máximo de 100% mais rápido em níveis mais elevados.
O primeiro ataque básico de Ashe consome o bônus de acerto crítico de Concentração, mas lançar uma habilidade não o zerará.
Tiro Congelado faz com que cada ataque básico de Ashe cause lentidão de movimento no inimigo,
enquanto consome mana a cada acerto enquanto ativado.
Alterne Tiro Congelado para manter inimigos à distância, ou para mantê-los próximos para garantir um abate.
Ao usar Rajada, Ashe encobre a área alvo em um cone de flechas.
Cada flecha para no primeiro inimigo atingido, causando dano físico e aplicando a lentidão de Tiro Congelado.
Somente uma flecha pode atingir um inimigo individual em uma Rajada,
alvos distantes podem esquivar do ataque ao se posicionar entre flechas ou se esconder atrás de outras unidades.
Já que Rajada herda a lentidão de Tiro Congelado, ele não congelará inimigos se o nível de Tiro Congelado não for aumentado.
Olhar do Falcão tem efeito passivo e ativo. Passivamente, esta concede ouro bônus sempre que ela abate um inimigo.
Quando ativada, Ashe lança um falcão a um local alvo,
revelando a área em volta (incluindo arbustos), mas não a invisibilidade, por alguns segundos.
Olhar do Falcão tem um alcance muito longo, permitindo-a analisar áreas-chave do mapa ou conferir ameaças vindouras.
O ultimate de Ashe, Flecha de Cristal Encantada, lança uma flecha gigante no sentido de um alvo.
Esta flecha voa indefinidamente até acertar um Campeão inimigo ou voar para fora do mapa.
Se ela entra em contato, a flecha se estilhaça no impacto,
causando dano e atordoamento no Campeão que acertar enquanto causa lentidão e dano aos inimigos à sua volta.
A duração do atordoamento varia muito, ganhando intensidade quanto mais longe voar pelo mapa.
No início de toda partida, Concentração pode garantir um acerto crítico enquanto você não atacar inimigos no seu caminho até a rota.
Isto torna Ashe particularmente potente em uma luta de equipe no nível 1.
Aqui, Ashe usa Rajada e o acerto crítico de Concentração
para tirar metade da vida de Tristana em um instante e ajudar a garantir a primeira morte.
No começo da partida, Rajada é a fonte primária de dano em rajada de Ashe e ajuda a botar pressão nos inimigos da rota.
Já que Rajada não é ligada a seu ataque básico, ela a lança imediatamente após acertar Ezreal para intimidá-lo para longe da onda de tropas.
Apesar de não ter o dano abrupto de Rajada, Tiro Congelado é outra ferramenta excelente para importunar Campeões inimigos.
Aqui, Ashe o usa para estabelecer o domínio da rota sobre Graves, acertando-o com ataques adicionais enquanto ele tenta fugir.
Tiro Congelado e Rajada também formam um combo destruidor. Aqui, Ashe causa lentidão em Ezreal para impedi-lo de perseguir Thresh.
Assim que ele tenta fugir pelo arbusto,
Rajada o mantém travado por tempo o suficiente para Ashe alcançá-lo, fechando o abate antes de partir para Zyra.
Apesar do uso primário de exploração, Olhar do Falcão também é uma ferramenta importante para acertar inimigos que tentam esquivar.
Aqui, Ashe revela Blitzcrank enquanto ele tenta usar o arbusto para encobrir sua fuga,
permitindo-a acertar um Tiro Congelado a mais para continuar a perseguição.
As grandes habilidades de condução de Ashe também a permitem jogar mais agressivamente na rota.
Quando Darius vem emboscar, ela consegue se desprender, mantendo inimigos à distância com Tiros Congelados e Rajadas repetidas.
Logo, Ashe se torna a atacante de novo usando Tiro Congelado para continuar a perseguição depois de Darius se estender demais.
Ashe ajuda a finalizar Darius quando seu parceiro de rota acerta o gancho, e então vai pressionar o carregador inimigo.
Usando Flash para um lugar seguro, ela continua imediatamente com Tiro Congelado e Rajadas
para impedir a fuga de Ezreal enquanto Shen chega para fechar o abate.
Logo que Ashe chega ao nível 6, o alcance extremo de Flecha de Cristal Encantada faz de Ashe uma ameaça global mesmo enquanto ela só acumula recursos.
Aqui, Ashe transforma uma luta 2v2 no mid em uma 3v2 sem sair de sua rota.
Quando a flecha atinge Katarina, seus aliados pegam um abate fácil, forçando Diana a retroceder para a proteção de sua torre.
Sempre que estiver usando retorno, veja o status de seus colegas de equipe.
Enquanto estiver na base, Flecha de Cristal Encantada tem uma trajetória fácil para as 3 rotas.
Enquanto Shen foge de Vladimir, Ashe acerta uma bela flecha de longo alcance, atordoando-o sozinho sob a torre.
A longa duração do atordoamento permite à torre abatê-lo com a vida quase cheia enquanto Vladimir tenta fugir.
Enquanto seus companheiros se reúnem para tentar o Dragão, Ashe usa esta oportunidade para usar Olhar do Falcão e detectar inimigos.
Notando o time inimigo a caminho, a revelação dá aos seus companheiros de equipe alerta o suficiente para se reposicionarem
e começar em Thresh enquanto Ashe segue com Flecha de Cristal Encantada.
A lentidão em área de efeito de seu ultimate deixa o time inimigo agrupado enquanto ela alinha sua primeira Rajada.
Ashe faz a limpa nesta luta usando a lentidão de Tiro Congelado para impedir qualquer fuga
e lança Rajada para manter a perseguição cada vez que um inimgo tenta quebrar a linha de visão em volta do terreno.
Ashe esbarra em Vayne ao tentar ajudar Fizz a roubar o efeito positivo azul do inimigo.
Usando Tiro Congelado para atrasar a perseguição de Vayne, Ashe espera que Vayne foque em Fizz para abatê-lo.
Em vez disso, ela usa Flash para além da outra muralha, quase em uma fuga limpa.
Usando Olhar do Falcão e a visão de tropas aliadas,
Ashe mira a Flecha de Cristal Encantada para atordoar Vayne e aproximar-se para uma Rajada final.
No final da partida, Ashe vira uma máquina de conduzir quase inalcançável.
Com velocidade de ataque suficiente, ela pode manter qualquer inimigo à distância quase indefinidamente.
Trundle tenta, futilmente, perseguir Ashe e Orianna, mas não consegue se adiantar graças às suas lentidões combinadas.
Ao compor Ashe, tente uma mistura ofensiva de dano, velocidade de ataque e mobilidade para complementar seus feitiços congelantes.
Lembre que o acerto crítico garantido da passiva de Ashe
faz do Gume do Infinito uma compra bem instigante devido ao dano aumentado dos críticos.
Runas: tente Marcas de Dano de Ataque, Selos de Armadura, Glifos de Resistência Mágica e Quintessências de Roubo de Vida.
Talentos: tente 21/0/9 para velocidade de ataque, bônus de dano e de acerto crítico em Ataque,
junto a regeneração de mana e redução de tempo de recarga de feitiços de Invocador em Utilidade.
Feitiços de Invocador: tente Barreira ou Purificar e Flash,
que permitirá a você sobreviver a lutas de equipe ao fugir ou remover controle de grupo.
Obrigado por assistir ao Campeão em Destaque com Ashe.
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