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Crie um novo cenário no Algodoo
através do botão Nova Cena (ou New Scene),
no menu que fica no canto superior esquerdo.
Ele vai pedir para escolher a paleta de cores da nova cena.
Vou optar pela paleta padrão.
Agora crie um retângulo com aproximadamente
4 metros de comprimento
por 15 centímetros de altura
utilizando a ferramenta Caixa
(ou Box Creation Tool)
para criarmos uma rampa.
Depois, utilize a Ferramenta de Rotação
Rotate Object
para inclinar essa rampa aproximadamente 25 graus.
Clique com o botão direito em cima da rampa,
selecione a opção Clone
para fazer quatro cópias idênticas da rampa.
Para que as rampas não caiam
após a simulação ser iniciada,
é necessário prender suas extremidades
utilizando a ferramenta Fixate
ou Fixar.
Se preferir,
crie um anteparo
para os objetos não caírem das rampas
fixando também suas extremidades.
Assim como você fez com as rampas,
crie um retângulo pequeno
com aproximadamente
60 centímetros de comprimento
por 30 centímetro de altura.
depois
use a ferramenta de rotação,
Rotate Object
e incline esse objeto 25 graus.
Clique com o botão direito
em cima da caixa e selecione a opção Clone
para fazer quatro cópias idênticas do objeto.
Selecione os quatro objetos
e ajuste as posições deles em relação às rampas.
Agora,
é hora de alterar
o material das rampas.
Com o botão direito do mouse na rampa mais alta
Selecione Material
no menu que aparecer
e escolha Ice.
Repita o processo
para as outras rampas escolhendo
Glass
Vidro,
Steel
Aço,
Borracha.
e Rubber
Antes de iniciar a simulação,
permita a visualização da força de atrito,
clicando em Visualization,
no menu do canto superior direito.
Clique na aba Forces,
selecione o campo View Forces
e escolha somente a função
Fricção
ou Friction.
Inicie e simulação
e veja o que acontece.
Alguns bloco ficam parados
e outros se movimentam com velocidades diferentes.
Neste momento
veja o coeficiente de atrito
de cada uma delas.
Temos
0.05
para gelo,
que é bem baixo.
0.20 para vidro,
que ainda é baixo.
0.74
que é alto
e impede o bloco de deslizar.
E 1.50,
que é muito alto
e age como um freio sobre o objeto.
Agora experimente mudar o atrito da rampa de metal
até que o objeto vença o atrito dinâmico.
Você deve notar que seu movimento é uniforme
e não acelerado.
Instigue seus alunos
a investigarem as causas desse fenômeno.
Mas antes delete as duas rampas
e objetos inferiores.
Iguale o coeficiente de atrito das duas rampas.
Clique com o botão direito do mouse
em uma das caixas vermelhas
e mude sua ***.
Assim você manterá
apenas dois pares rampa-objeto,
com coeficientes iguais,
diferenciando apenas na *** dos dois objetos.