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Tradução Hyrule Legends | Zelda.com.br
Primeiro, da Nintendo, este é Rob Tunstall.
Olá, pessoal! Obrigado!
Uhh... eu fui muito sortudo de ser o tradutor do jogo que mostraremos hoje aqui e estou muito feliz de estar aqui.
Você pode apresentá-lo.
Olá, pessoal!
Eu sou Eiji Aonuma. Sabem quem eu sou?
Estivemos trabalhando em um Zelda há algum tempo, especificamente neste título.
Esta é a primeira vez que eu consigo falar diretamente com os fãs, não só com a imprensa.
Então, como vocês provavelmente sabem, nós lançamos The Wind Waker HD neste verão.
E logo teremos A Link Between Worlds sendo lançado e, na verdade, acamos de finalizá-lo há cerca de uma semana.
E estar aqui em frente a vocês me deixa muito feliz.
Então, antes de passarmos para o assunto principal, vamos falar um pouco de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.
Sr. Aonuma, por favor nos fale um pouco sobre a remasterização deste clássico título Zelda.
Você chegaram a jogar?
Como vocês notaram, este é um remake de um título de GameCube com mais de 10 anos.
Então temos novas funcionalidades como Tingle Bottle [Frasco Tingle], onde você pode mandar mensagens pelo Miiverse. Estive lendo elas todos os dias e tem sido uma ótima experiência.
Estou muito feliz pelo fato que as pessoas possam trocar mensagens e parece que todos estão jogando o mesmo jogo ao mesmo tempo.
Espero que continuem jogando por um longo tempo.
Nós recentemente tivemos um concurso na nossa página de Facebook, pedindo que os fãs mandassem artes em celebração ao lançamento de The Wind Waker HD.
Então vamos dar uma olhada no vídeo com elas.
Eu vejo um bocado de gente usando Tingle Bottles [Frascos Tingle] para enviar mensagens com imagens desenhadas nelas.
Parece que as comunidades do Miiverse da série Zelda são mais ativas que as outras.
Ver as pessoas recriando cenas do jogo com suas artes me deixa muito feliz, sabe, por ter criado elas originalmente.
Essas artes são muito bonitas mas não poderemos olhar para todas hoje devido ao tempo.
Então vamos parar por aqui, mas vocês podem ver no canal do Youtube da Nintendo, então por favor dêem uma olhada.
Então, vamos para o principal assunto que é sobre The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.
Vamos começar com uma introdução das novidades desse novo jogo Zelda.
Este é um jogo que tem uma enorme relação com A Link to the Past, o título que foi lançado a mais de 20 anos atrás para Super Nintendo.
Quantas pessoas aqui jogaram ele?
As pessoas que jogaram, por favor, levantem a mão.
Eu não entrarei em muitos detalhes, porque obviamente há muitos deles.
Este é um jogo clássico da série Zelda, visto de cima.
Eu acho que se pode dizer que os Zeldas daquele tempo começou de um jeito e depois mudou quando passou para os títulos 3D.
Então eu acho que, agora, com a Link Between Worlds, nós podemos voltar às origens e tentar seguir em uma direção diferente.
Então chega de falar e vamos dar uma olhada em um pouco de gameplay.
A primeira coisa que faremos é ir na Loja de Ravio. Você pode alugar e comprar itens, então nos conte como isso funciona.
Então aqui estamos na loja de aluguel de itens logo no começo do jogo. Na verdade, você pode alugar todos os itens.
Então, como vocês podem ver, eu acabei de alugar algumas bombas...
E agora...
Sim, vocês podem alugar itens ou comprar itens. Se você quiser comprar, custará bastante Rúpias.
Então talvez você prefira alugar.
Então agora tenho bombas e a rede.
Vamos lá fora!
Nos jogos anteriores de Zelda, as bombas eram sempre algo que você tinha que esperar um pouco para obter
Não só as bombas mas outras coisas você tinha que esperar um pouco para ter.
Mas nesse jogo você poderá fuçar logo no começo.
Se você conseguir obtê-las logo no começo, facilitará as coisas (risos)
Como vocês podem ver, Link passou pela fresta e viajou para um novo mundo, chamado Lorule.
A ideia...
Essa ideia de ter outro mundo é maravilhosa, algo que tivemos em A Link to the Past.
Mas dessa vez não é o mesmo Dark World, mas é um mundo diferente na verdade.
Como vocês podem ver, Lorule tem bastante monstros, mas há pessoas vivendo lá.
Como vocês puderam ver, Link se fundiu com a parede para tirar da parede essa personagem colecionável.
Ele se chama Maiamai e se você colecionar muitos, poderá melhorar os seus itens.
Como vocês puderam ver, Link voltou de Lorule dentro da casa de alguém (risos).
Belo beijo!
Você encontrará esses "portais" para viajar entre os mundos, mas haverá lugares que você não terá acesso em Hyrule, a menos que venha de Lorule e vice-versa.
Como vocês podem ver, se vocês olharem para a tela de baixo, há um mapa e, ao tocá-lo, você pode dar zoom e dar uma olhada melhor nos arredores, o que é bastante útil enquanto você se aventura.
E agora estamos nessa caverna estranha.
Esta é a mãe dos Maiamais, o pequeno personagem que acabamos de pegar.
Se você trouxe os filhos de Maiamai, ela irá melhoras as armas.
Belo arco!
Não poderemos vender esse mascote até o lançamento :)
(platéia se diverte com a música)
Vá com calma com o arco (risos).
Se vocês olharem o medidor à esquerda na tela...
o que fizemos desta vez é que, toda vez que uma flecha seja lançada... você não tem uma flecha física, elas não acabam.
De forma similar à habilidade de se fundir com a parede, muitos dos itens de Link irão drenar aquele medidor.
Então quando ela acabar, Link não poderá usá-los.
Então vamos dar uma olhada num pequeno calabouço interessante.
Este não é um calabouço comum, com um chefe no final. É só um pequeno lugar onde você pode obter um tesouro.
O macete aqui é usar a habilidade de Link para chegar àquele tesouro.
Quando não está em 3D, é meio difícil de ver as plataformas se movendo.
Você tem que ir por aqui usando a habilidade de se fundir com a parede.
Eu acho que encontrar 100 Rúpias jogadas por aí era uma coisa rara, mas nesse jogo, como você terá que comprar e alugar itens, haverá muito mais espalhadas por aí.
Como Aonuma disse, fica difícil ver sem o efeito 3D, vocês podem checar o jogo na nossa cabine e, com certeza, jogar se ainda não teve a chance.
Já que demos uma olhada no jogo, vamos seguir em frente e falar sobre aquilo que inspirou os materiais de desenvolvimento.
Como eu disse, uma coisa que estávamos tentando fazer era voltar ao modo original de se jogar em A Link to the Past e trazer de volta.
Porém, não pensamos em fazer uma sequência [a A Link to the Past] desde o início.
Então acredito que vocês viram que Link tem essa nova habilidade onde ele pode virar uma pintura e se fundir com a parede.
Essa foi a primeira idea que tivemos e ficamos pensando em como construir o jogo em volta disso.
E isso acabou gerando a sequência para A Link to the Past.
Você deve ter visto que quando ele se funde com a parede, muda para uma visão lateral.
Mas, se o jogo fosse todo nessa visão e ficasse assim, não seria tão interessante.
Então tivemos a ideia de ter a visão "normal" do jogo, vista de cima,
e depois quando ele troca para a visão lateral, a mecânica muda, dando uma perspectiva diferente do mundo,
e daí veio a ideia de usar o mundo de A Link to the Past.
[Inspiração e Desenvolvimento Inicial]
Se vocês olharem, verão que é o mapa original de A Link to the Past da área do Eastern Palace [Templo do Leste], um dos primeiros calabouços.
Obviamente, é um mapa 2D. Não é renderizado em 3D, mas é desenhado para parecer que é.
É claro que, uma das primeiras coisas que tentamos foi pegar isso e transformar em um modelo 3D.
Isso foi bem no começo do desenvolvimento, não havia ainda designers no time.
Como não havia ninguém mais para fazer, eu tentei fazer por mim mesmo.
O modelo 3D criado é o da direita.
Eu acho que está quase igual, não?
E, olhando assim, é meio difícil de ver que está em 3D, não?
Mudando o ângulo.
Então, como podem ver, é de fato um modelo 3D.
Então há algo mais a ser visto se rotacionarmos.
Então, para transformar algo 2D em 3D nós temos que mostrar um pouco mais na frente... um pouco mais atrás...
Mas, quando transformamos isso em um 3D de verdade, fica um pouco exagerado, como podem ver.
Aqui está o jogo atualmente.
Vamos dar uma olhada de outro ângulo.
Parece que está tudo se curvando para trás.
Inclusive as Rúpias.
Eu realmente nunca falei de algo assim antes, de como funciona por trás, então tentem manter segredo.
Certo. Vamos dar uma olhada em cenas nunca antes vistas nesse novo trailer!
Eu acho que a maioria sabe que a série Zelda tem uma longa história de ter dois mundos aparecendo no jogo de forma distintas.
Como vocês também devem saber, nós temos em A Link to the Past o Dark World (Mundo das Trevas), que era onde Ganon havia sido selado.
Mas, desta vez, o mundo é diferente.
Como vocês podem ver nessa imagem, em Hyrule você tem o Castelo de Hyrule. Em Lorule, o Castelo de Lorule.
Hyrule tem a sua Princesa Zelda. E Lorule tem uma princesa própria. Seu nome já apareceu há algum tempo antes... e seu nome é Hilda.
Você talvez tenha notado Princesa Hilda rezando ao final do trailer.
Naturalmente, ambas são princesas, ambas possuem seus reinos e ambas estão pensando em seus reinos.
Mas elas também possuem diferentes desejos e diferentes motivações. Como elas interagem e, talvez, se conflitam é como a história se desenrolará.
E você talvez tenha visto esta personagem, carregando este artefato em Hyrule, chamada Yuga.
E você também viu ele transformando as pessoas em quadros e fazendo outras coisas más, mas a forma como ele interage com a Princesa Zelda e a Princesa de Lorule, Hilda, é o que faz a história se desenrolar.
Mas quero evitar entrar em detalhes e que vocês descubram ao aproveitar o jogo.
[Seção de Perguntas e Respostas]
Vamos começar a aceitar algumas perguntas rápidas. Então, se tiver alguma pergunta, faça duas filas atrás dos microfones.
[pessoas indo para fila e se organizando]
A pergunta que tenho é como você está repensando as conveções da série Zelda?
Com A Link Between Worlds e os outros, como você conseguirá isso e mudará a forma de jogar?
Como será para o novo Zelda do Wii U, você reinventará ou seguirá algo próximo a, por exemplo, Majora's Mask, que é diferente mas parece igual ao mesmo tempo, com uma sensação diferente.
Claro. A primeira opção.
Mas, digo... tem algo em particular que você almeja em termos de...
Assim, você pode comprar itens e enfrentar calabouços do tipo: certo, eu tenho esse item, vou usá-lo assim ou vou trocar, sei lá...
Isso é algo que será a nova norma ou voltará a ser o tradicional mas novo ao mesmo tempo?
Ou acontecerá só agora?
Ou é algo que não se pode dizer agora...?
Acho que você deve ter visto algumas das coisas que falamos sobre A Link Between Worlds em The Wind Waker HD que lançamos para Wii U.
Você meio que pode que pensar que muitas dessas ideias servem de base quando vamos começar o desenvolvimento de um novo jogo.
Então, sim, você pode esperar ver algumas dessas coisas nos títulos futuros.
Obrigado.
Queria saber se você planeja voltar para o estilo Cel-shaded de The Wind Waker no futuro.
Você quer [que voltemos]?
Sim!!! Muito!
Pensarei a respeito. :)
Eu ouvi que você pode ir nos calabouços de A Link Between Worlds em qualquer ordem que desejar por causa do sistema de itens...
Então queria saber sobre a curva de aprendizado já que pode ir para qualquer calabouço na ordem que quiser.
Acho que pode-se dizer que a primeira metade do jogo e a segunda metade do jogo terão níveis diferentes de dificuldade. Será mais difícil à medida que se progride.
Mas se pararmos para pensar o que torna difícil novos itens em um calabouço, é mais do que simplesmente ter um novo item e você ter que usá-lo.
Então, apesar de os itens estarem disponíveis no começo do jogo, assim como os calabouços, haverá coisas novas e diferentes nesses calabouços que você precisará obter para poder progredir por elas.
Obrigado.
Gostaria de dizer primeiro que A Link Between Worlds é incrível!
Minha pergunta é mais sobre a arte. Eu gosto quando Zelda se torna mais sombrio e maduro.
Eu queria saber... sei que você relançou Wind Waker como um novo jogo, mas... você teria alguma informação sobre Majora's Mask? É o meu Zelda favorito de todos os tempos.
Por favor, diga que vai relançar no Wii U!
Se você jogar A Link Between Worlds, talvez você tenha sua resposta.
Gostaria de dizer primeiro obrigado por trabalhar em uma série tão fantástica e importante.
Eu gostaria de saber quais os outros mundos, além de Hyrule, tiveram influência na criação de Lorule.
E, além de A Link to the Past, que sei que foi o seu início como desenvolvedor de jogos, quais dos outros jogos da série Zelda você mais gostou de trabalhar?
Eu penso que o base mesmo de Lorule é A Link to the Past. Digo, também há bastante dos novos, mas ele é a principal fonte.
Desculpe, qual era a segunda pergunta?
Quais dos outros jogos da série ele mais gostou de trabalhar ou de que tem boas memórias de trabalhar nele?
Sabe, quando eu trabalho em jogos Zeldas, eu fico pensando neles 24 horas por dia, sem parar, até mesmo quando volto para minha casa e não consigo tirar aquele Zelda da minha cabeça.
Então, por ser a forma pela qual eu sempre vivi, faz sentido para mim que o Zelda mais recente em que eu trabalhei é aquele que é sempre o meu favorito. Então, agora, eu diria A Link Between Worlds.
Obrigado!
Certo, este era todo o tempo que tínhamos para perguntas.
Então, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds será lançado em 22 de novembro nos Estados Unidos.
Algumas palavras finais, Sr. Aonuma?
[Obrigado por serem os melhores fãs!]
Estamos vendo lindos cosplays de Zelda. Se você estiver de cosplay, por favor venha ao palco para tirarmos uma foto em grupo.
Não precisa ser só [da Princesa Zelda], podem vir.