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Eu gostaria de perguntar sobre as batalhas.
Quando o assunto é Pokémon, muitas pessoas ficam interessadas
em saber como serão as batalhas.
Especialmente dessa vez, pois teremos um novo tipo de Pokémon
pela primeira vez em 14 anos.
Adicionar apenas um tipo afeta bastante o equilibrio do jogo.
Me assusto só de pensar.
Esse novo elemento pode mudar completamente o equilibrio
de todo o relacionamento que foi construído até agora.
Apesar disso, por quê vocês decidiram criar um novo tipo?
Bem, vejamos...
O tipo dragão era muito forte!
Era difcil mudar isso, não importa o quanto pensávamos.
Não importa o que vocês faziam, o tipo dragão continuava o mais forte.
Ele não mudava! E seria triste apenas deixá-lo mais fraco.
Seria triste e deixaria pessoas irritadas.
Então pensamos em aumentar a quantidade de tipos
Mas, nós não adicionamos nenhum tipo novo desde noturno e metal,
em Pokémon Gold e Silver.
Então, acho que as pessoas nunca pensariam que faríamos isso!
Na época de Pokémon Gold e Silver,
sinto que as pessoas envolvidas com Pokemon
acreditavam que a mecânica do jogo estava completa.
Quando consideramos o equilibrio, pensamos que deveríamos criar o tipo fada.
E nós criamos!
Depois tivemos que reconstruir o equilibrio geral desde o início.
Mas fico feliz de termos incluído.
Além das batalhas terrestres,
vocês adicionaram as "Sky Battles" e os "Horde Encounters".
Agora há mais batalhas.
Já que agora é em 3D, tentamos pensar em uma maneira
das pessoas poderem lutar mesmo estando distantes entre si.
Então elas estão distantes, mas podem lutar no céu.
Você pode lutar desde que tenha um Pokémon voador
e a câmera pode se mover por vários ângulos.
Incluímos as batalhas aéras para mostrar algo novo.
Sobre os "Horde Encounters",
se você usasse um pokémon muito forte, poderia avançar rápido no jogo.
Certo, usando força bruta.
Mas não podemos fazer com que um Pokémon tão forte perca as batalhas
para evitar que o jogador continue fazendo isso.
Por um senso de equilibrio que te deixa em perigo...
adiciona tensão.
Mas eles não são fortes sozinhos quando você decide enfrentá-los.
Para ser desafiador, eles vêm em horda.
Se a batalha ficar muito arriscada,
você pode entrar em pânico e apertar "fugir".
A luta pode ser um turno contra cinco.
Você ataca uma vez e depois recebe cinco ataques.
É como jogar xadrês japonês e seu oponente faz 5 movimentos de uma vez.
Isso machuca muito!
Você pode ficar numa situação dificil
quando pensava que não poderia perder.
Você pode derrotá-los com ataques que acertam vários inimigos de uma vez
e ganhar muita experiência dessa maneira.
Sinto que criamos um novo equilibrio para batalhas.
Seguindo para o próximo tópico.
Quando falamos de Pokémon, alguns jogadores gostam de batalhar
enquanto outros acham que são fofinhos.
Alguns querem colecionar o máximo de Pokémon fofos
e capturar somente os bonitinhos para organizá-los.
Parece que pokémon X e Y tem a função perfeita pra essas pessoas.
Eu me refiro a Pokémon-Amie.
Como vocês decidiram colocar tanto foco na jogabilidade
nessa completa interação com os Pokémon?
É uma funcionalidade complexa, como vocês a incluíram?
Eu tinha aquele desejo de tocar os Pokémon.
E eu pensei que tocá-los seria possível agora que estão em 3D.
No começo, era somente uma ideia.
Foi aí que nós abrimos a "caixa de pandora"!
Como seria a reação quando você os toca?
Definitivamente "quanto mais, melhor"!
Incluindo felicidade e tristeza, nós pensamos
"Como o Pokemon demostraria suas emoções?"
"O que eles fariam?"
Se você pudesse prever como eles reagiriam quando você fizesse certas coisas,
não iriam parecer criaturas de verdade.
É interessante que com animais reais você acha que está fazendo a mesma coisa,
mas uma pequena diferença pode resultar numa resposta totalmente diferente.
Vocês tiveram que fazer isso, deve ter sido dificil.
Com certeza foi!
Eu tenho um gato, e quando eu olho pra ele eu penso
"Como ele irá reagir quando eu fizer algo?"
E quando eu vou brincar com ele, ele foge!
Eles são mais difíceis que cães nesse sentido!
Por exemplo, eles ficam cansados de brincar e caem no sono.
Eu queria colocar isso no jogo
e fazer com que eles se parecessem com criaturas vivas o máximo possível.
Também queriamos que fossem o mais parecido possivel do jogador,
então, eles não são "animais de estimação".
Você é o mestre e o servo, o dono e o animal de estimação.
Isso.
Quando pensamos sobre isso, pensamos que não era restrito ao Pokémon-Amie.
Se você brincar bastante com eles e aumentar seus laços de amizade,
isso irá refletir nas batalhas.
Eles vão esquivar dos ataques e coisas do gênero.
Algo que não fariam normalmente.
Permitimos que eles façam coisas que antes não fariam.
Não é só sobre o jogador fazendo algo por eles,
mas também eles fazendo algo em retorno.
Estabelecer essa relação leva bastante tempo.
Eu tenho um (Pokémon-Amie) aqui, então vamos dar uma olhada.
Se escolher "brincar", o Pokémon aparece na tela inferior.
Ele sai para que você possa tocá-lo.
Se ele reconhecer seu rosto, um símbolo aparece no canto inferior esquerdo.
Se ele reconhecer o seu rosto com a câmera, o símbolo aparece.
Se você inclinar a cabeça, o Pokémon faz o mesmo.
Essa é uma ação, e nós queriamos que existisse algum tipo de reação.
E quando eu faço isso, o Pokémon fica bastante feliz.
Agora Sylveon está fazendo uma expressão extremamente feliz.
Se você fechar seus olhos, Sylveon também fecha os dele.
Mas Masuda-San, você não pode vê-lo assim!
E se você abrir os olhos, ele abre também.
Isso não tem sentido algum...
Tem que ter outra pessoa fazendo isso para você poder observar?
É, isso mesmo. Não dá pra ver sozinho.
Em termos de design, tem um motivo!
Como se fosse "Ei! olha isso aqui"...