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Extra Credits : Onde Survival Horror Go?

This week, we discuss Survival Horror games and why the genre is suffering. Come discuss this topic in the forums! ******
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Episódio 4: Onde foram parar os jogos de terror de sobrevivência? Legendado por www.imnohero.com.br Alguém já reparou que os jogos de terror de sobrevivência parecem ter desaparecido como um gênero? Sim, nós tivemos um Resident Evil ou Alan Wake aqui e ali, mas esses não são realmente jogos de "terror". Eles são mais como jogos de ação e aventura que por acaso envolve zumbis. Os jogos recentes de Silent Hill são iguais. Só porque você encontra aparições e esqueletos isso não quer dizer que é um jogo de terror. O que é o verdadeiro terror então? Terror é psicologia humana. Terror é conhecer os medos instintivos que tem atormentado a raça humana desde o início de sua história. Terror é o irracional e a superação da nosso fé moderna na lógica e a fundamental ordem do mundo. Terror é aquilo que nos leva aos nossos mais escuros impulsos e é aquilo que justifica nossas ações mais bestiais. Terror é a ausência da esperança e enfrentar coisas tão inimaginavelmente maiores que nós mesmos que, mesmo por toda nosso auto-importância e a certeza de nosso lugar no universo, nós não somos nada perante elas. A nossa fascinação com o terror está no entendimento de nossos impulsos racionais, em olhar além do cotidiano e abraçar, indiretamente, algum elemento de nossa personalidade selvagem. Nos terrores, os vilões são muito mais fascinantes para nós do que os protagonistas, porque os vilões permitem olhar a fundo dentro dos nossos mais repugnantes, ainda que tentadores, aspectos da nossa natureza. Terror é também catártico, porque ele nos permite explorar todos aqueles impulsos desagradáveis e fornecer contexto para alguns daqueles momentos desagradáveis de nossas vidas. Todos nós experimentamos um pouco de terror aqui e ali; ninguém vive a sua vida completamente livre do medo ou desespero. Todo mundo se agarra à aquelas míseras superstições secretas e pequenas fobias, e é o terror que nos permite purificar esses sentimentos ao vivenciá-los. Como uma mídia interativa, os vídeo games são talvez a melhor mídia já criada para experimentar horrorosos cenários simulados. Então... o que aconteceu? Onde foram parar todos os jogos de terror? Bem, muito estranhamente, um dos principais motivos que os jogos de terror não são realmente de terror mais é que a tecnologia melhorou demais. Você se lembra como o ambiente era nebuloso nos primeiros jogos do Silent Hill? Bem, aquela névoa não estava lá apenas para manter o clima. O jogo aproveitava-se dela para esconder objetos distantes já que o Playstation não conseguia processar mais que algumas poucas centenas de polígonos ao mesmo tempo. Até mesmo jogos na era do Play Station 2 como Fatal Frame foram beneficiados pelas limitações tecnológicas. Eles podiam ficar com os modelos de personagens e texturas indistos já que a imaginação do jogador ajudava a completar o que estivesse faltando. Hoje no entanto, devido a capacidade de processamento do PS3 e do Xbox 360, existe uma enorme tentação dos estúdios para colocar tudo na tela perfeito e limpo de modo a criar uma experiência mais real possível mostrando cada mínimo detalhe de todo modelo no jogo. Mas o terror se baseia na psicologia, e nós sempre iremos nos assustar melhor que um terceiro poderia se estivermos no estado de espírito certo. O que nos leva ao nosso próximo ponto: mistério. O desconhecido é sempre mais aterrorizante, e mais intrigante. Existe uma coisa incrível para o maior impulso humano: o impulso de entender. Esse é o motivo de cobrirmos nossos olhos, mas espiar entre nossos dedos: nós precisamos saber. Nós morremos de medo da impotência do desconhecimento, então nós somos instigados - forçados - a entender, mesmo que o conhecimento vai apenas piorar as coisas. Esta é uma alegoria humana, faz parte dos nossos mais antigos mitos e nossas primeiras estórias. Este desejo era uma parte essencial dos primeiros jogos de terror. Eles criavam uma situação inexplicável e deixavam o jogador inventar algum sentido no decorrer do jogo. Eles usariam o mistério do "o que realmente está acontecendo" para atrair o jogador, deixando eles imaginar o significado das dicas vagas e das insinuações Ao fazer isso, eles criavam uma narrativa naturalmente atrativa e brincavam com a tensão do jogador de desejar escapar e saber mais do que está acontecendo. Essa tensão, mais o medo de alguma coisa desconhecida e muito maior que nós mesmos, o que muda o mundo totalmente, foi essencial para os jogos de terror, mas parece que isso quase despareceu por completo nesta mais recente geração de consoles. O que aconteceu? Bem, sequencias e franchises foi o que aconteceu. Como eu disso, mistério é um dos elementos principais do terror, e é muito difícil manter um mistério numa enorme quantidade de títulos. Eu quero dizer que, após poucos jogos de Resident Evil, todos nós descobrimos que a Umbrella Corporation não são gente boas. A descoberta deste mistério é um dos fatores que levaram as franchises já estabelecidas de jogos terror para o gênero de ação. Agora que o que dá medo já é conhecido e o monstro já foi visto, não existe nada mais para fazer do que pular lá no meio, com as armas em mãos, e acabar com todo mundo. Mas isso nos leva a outro ponto: dinheiro. Infelizmente, as franchises queridas normalmente continuam a vender mesmo depois de terem entrado em declínio. Ouriço, eu estou olhando pra você. Isso é muito tentador para que os estúdios mantenham ordenhando uma franchise já existente, porque é muito menos arriscado do que tentar criar uma nova. Mas existe ainda outro problema econômico afetando os jogos de terror. A infeliz realidade é: o gênero de terror simplesmente não vende tanto quanto os jogos de ação e aventura. E jogos AAA não são baratos de se criar, então diversas franchises de terror estão tentando alcançar um público maior para garantir lucros. 10 anos atras, com um pouco de sorte, você poderia ver um bom retorno para um jogo de nicho. Mas hoje, quando você está tentando recuperar 20-40 milhões de dólares, torna-se muito mais tentador tentar alcançar o maior público possível. Como gamers (jogadores), se nós quiser mais verdadeiros jogos de terror, nós temos que mostrar para os desenvolvedores que não precisamos de gráficos lindos, e os personagens mais realístico possíveis para comprar um jogo de terror. Se isso não acontecer, os desenvolvedores vão ser forçados a continuar a diluir seus jogos de terror para alcançar um mercado maior. Eles não vão ter escolha. Para nossa sorte, para queles ainda interessados, ainda existem lugar para vivenciar os elementos de terror. Jogos como Demon Souls ou Dear Esther Half-Life Mod consegue entrar nos mesmos lugares secretos que os verdadeiros títulos de terror estão. Eu sei que eles realmente não parecem como jogos de terror à primeira vista, mas eles ainda trazem a mesma atmosfera de mistério e assombrador apenas através das mêcanicas fundamentais do jogo. Então os gênero terror vai voltar? Talvez. Nós podemos simplesmente ter que olhar um pouco mais fundo para encontrá-lo. Mas se os consumidores estão dispostos a fazer o trabalho de mostrar que este gênero ainda é viável, a próxima geração de jogos de terror vão vir. E eles vão vir com designers que tiveram a oportunidade de aprender com os jogos lançados hoje, aprenderam como olhar através da aparência do terror e incorporar aspectos psicológicos na própria mecânica do jogo. Isso irá criar alguns ótimos jogos de terror, deixa eu te avisar. Então, contudo que o gênero não desapareça por completo, o futuro dos jogos de terror parece realmente parece brilhante. Bem, escuro. Realmente escuro. Você sabe o que eu quero dizer.
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deicy annotated1+ month ago

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#macabro #umbrellacorp #fez #tipo #survival horror #este desejo #Ação Gênero #lista de survival horror #Ação Aventura Gênero #Vídeos #Gênero e Sub Gênero #Ação Aventura #Lista de Gênero #Aventura Gênero #resident evil
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deicy edited1+ month ago

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