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Bem-vindo de volta à Série de Vídeo de Novos Recursos do Cubase 7.
Neste capítulo explicaremos como usar as novas funções de indicação de loudness.
O objetivo real deste capítulo é explicar como usar o novo Indicador de loudness (em conformidade com a norma R128) e suas estatísticas de loudness.
Mas para isso, precisamos voltar e discutir brevemente o loudness em geral
Há uma tendência natural de tornar as coisas mais altas, pois a mente humana percebe "mais alto como melhor"
Mas você só pode ir até um certo volume antes de exceder as limitações da tecnologia, seja ela fita, espectro da transmissão ou componentes digitais.
Portanto, nosso setor tem se concentrado historicamente na medição e controle (ou normalização) os "Níveis de pico" para proteger o equipamento e seguir as normas.
Mas o ouvido e o cérebro humanos não percebem "níveis de pico", eles percebem "níveis médios" ou "loudness"
Aqui está um exemplo do que quero dizer.
Ouça o exemplo a seguir.
Deixarei estes dois tons circularem algumas vezes e você tenta escolher qual é o mais alto
Você tem que ouvir bem de perto, pois eles devem ser quase idênticos
Ouça de novo...
Parece que estão perto do mesmo volume, certo?
Errado!
O volume do segundo exemplo está, na verdade, cerca de 15 decibéis mais alto que o primeiro!
Ouça de novo, mas, desta vez, observe os indicadores...
Seus olhos certamente percebem qual dos dois é mais alto usando um indicador, mas eles têm quase o mesmo loudness percebido.
Isso acontece porque o primeiro exemplo está a cerca de 1500 Hz
Esse é o intervalo de frequência que o ouvido humano melhor ouve
O segundo exemplo está a 100 Hz, um intervalo de frequência que NÃO ouvimos bem.
Como resultado, o segundo tom tem que ser quase 15 dB mais alto para percebermos como "igual"
A questão aqui é que a audição humana é subjetiva.
Por isso, mesmo que os transmissores tenham normalizado tudo tradicionalmente para os mesmos "níveis de pico" isso causou pouco impacto no "loudness médio" ou "percebido"
Isso é o que causa o problema familiar de comerciais de TV mais altos do que os programas.
Dizem que a maior parte das salas tem mais de cinco controles remotos e que o botão mais pressionado é o de volume
Esse fato indica que temos um problema.
De certo modo, o usuário final teve que aplicar sua própria normalização de loudness por meio do controle remoto
Para ajudar a consertar isso, os transmissores no mundo todo estão adotando um novo padrão chamado de Padrão de loudness R128 e o Cubase 7 já atende esse padrão.
O R128 evita a normalização do volume de pico e a substitui pela normalização do loudness médio.
À medida que o setor saiu do foco no volume para o loudness, passou a precisar de um novo padrão de medida.
Bom, na verdade, o setor precisa de dois padrões: um padrão de medida relativo e um padrão de medida absoluto.
São o "LU" e o "LUFS", respectivamente
LU quer dizer Loudness Unit (unidade de loudness) que é o mesmo que um decibel.
Podemos afirmar, então, que: "esse programa é 2 LU mais alto que aquele programa e seu loudness médio é de -12 LUFS"
Dito isso, picos ainda são importantes, por razões de eletricidade.
Podemos afirmar, então, que, como um engenheiro precisa cuidar do "Loudness" em nome do ouvinte e dos "picos" em nome do equipamento.
Para levar isso em conta, o padrão R128 estabelece três parâmetros que caracterizam o programa de áudio.
O primeiro parâmetro é o loudness "médio" ou "integrado".
O LOUDNESS INTEGRADO de um programa é um número único que descreve o loudness médio do início ou fim.
Não importa se o "programa" for um comercial de 10 segundos ou uma sinfonia de 70 minutos.
O "LOUDNESS INTEGRADO" é o valor que os transmissores usam para normalizar o loudness de um programa para outro.
Essa normalização de loudness integrado é o que permitirá que um dia todos nós possamos largar o controle remoto.
O segundo parâmetro é o "Nível de pico verdadeiro", que é autoexplicativo.
A exigência de monitoração do nível de PICO VERDADEIRO existe principalmente para proteger os equipamentos de transmissão e assegurar uma tolerância adequada
O terceiro parâmetro é o INTERVALO DE LOUDNESS, que é a diferença entre os níveis "suave médio" e "alto médio" em um programa.
No mundo da "normalização de picos", 0 dB era um "número mágico", pois qualquer sinal acima de zero será cortado.
No novo mundo da "normalização de loudness", o R128 fornece um novo "número mágico", que é -23 LUFS
O indicador de loudness integrado do Cubase 7 está em conformidade total com o EBU R128.
Na área do indicador principal é possível ver o loudness momentâneo representado pela barra central (atualizada a cada 400 milissegundos)
Depois temos dois triângulos que flutuam para cima e para baixo
O triângulo cinza mostra o loudness de CURTA DURAÇÃO (atualizado a cada 3 segundos)
O outro triângulo mostra o loudness INTEGRADO ou médio ao longo de todo o arquivo de áudio.
Temos também as opções de mostrar esses valores em LU ou LUFS (relativo ou absoluto)
Em LU, o triângulo integrado (médio) fica verde abaixo de zero e vermelho em zero.
Em LUFS, o indicador integrado alterna para vermelho acima do novo número mágico, -23.
Se reduzirmos o fader master, veremos o valor "integrado" verde começando a ajustar-se gradualmente.
Quanto mais deixo o programa tocar no volume mais baixo, mais ele se ajusta
O padrão EBU R128 não especifica um "limite" no intervalo de LU, apenas pede que você "considere o intervalo LU" na mixagem
No entanto, o R128 DE FATO específica um limite fixo de PICO VERDADEIRO, que é de -1 dB
Consequentemente, qualquer sinal acima de -1 dB fará com que o número de PICO VERDADEIRO fique vermelho.
Se eu aumentar o volume, cuidadosamente, veremos quando a mudança de cor ocorre...
Para ajudar a manter tudo isso bem organizado, o Cubase 7 oferece uma variedade de opções de exibição no menu "Ajustar de configurações de loudness"
Esse menu permite a configuração quando a luz (ou o aviso) de clip acende
E agora que entendemos o padrão R128 um pouco melhor, podemos ver POR QUE esses valores são definidos em: menos 0,9 para PICO VERDADEIRO e e -22 para INTEGRADO
E, claro, o clipping está definido em zero DBFS, mais ou menos onde sempre esteve.
O Cubase 7 também tem um "algoritmo de aviso de pico avançado" para ajudar a assegurar indicações de clip precisas
E é possível ver os valores numéricos para todas essas leituras abaixo da área dos indicadores
Agora, vamos mudar para o indicador principal.
Você pode ver que temos várias opções de exibição de ESCALAS.
Vamos analisar detalhadamente a ESCALA EBU.
Esse indicador também é projetado para apresentar os mesmos três conjuntos de informações.
E, novamente, esses são os níveis MOMENTÂNEO, de CURTA DURAÇÃO e INTEGRADO
O momentâneo é exibido pela linha fina azul, ele mostra 400 milissegundos para trás
(a linha cinza é o indicador de pico máximo)
A banda amarela representa o nível de curta duração nos últimos três segundos
E, finalmente, os níveis INTEGRADOS mostrados em verde.
E, novamente, em conformidade com o R128, esse é o volume médio do programa inteiro do começo ao fim.
Você provavelmente notou que os níveis INTEGRADOS (ou médios) parecem sempre tender a ficar abaixo dos níveis de CURTA DURAÇÃO
Você pode pensar que, ao longo do tempo, especialmente em um loop como esse, que o LOUDNESS MÉDIO "alcançaria" e se tornaria igual ao loudness de CURTA DURAÇÃO.
Mas o cálculo de LOUDNESS integrado incorpora uma "função de gate" que não é mostrada em lugar algum.
A matemática envolvida nisso está além do escopo deste vídeo, mas em resumo, esse "gate" faz com o que indicador ignore materiais com volume mais baixo.
O objetivo disso é evitar que longos períodos de silêncio (como longas passagens de diálogo baixo em um filme) desequilibrem o valor de LOUDNESS MÉDIO da pista como um todo e faça com que partes mais altas, como sequências de perseguição, fiquem muito exageradas.
A melhor parte de mixar MÚSICA usando um indicador de loudness é que o que você verá vai finalmente corresponder ao que ouve.
Falando em mixagem, vamos para o próximo capítulo analisar as novas capacidades de mixagem no CUBASE 7.