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O Copaguinho é o mascote de games da Copag
ele foi criado no ano de 2008 pela necessidade.
A gente observou de que faltava uma comunicação
adequada para as crianças.
A ideia mesmo do jogo, começou muito antes do jogo do iPad
Começou mesmo na versão do site que nós criamos
a história do Copaguinho.
O Game que a gente fez para web, "As aventuras de Copaguinho",
ele mostrava a história do Copaguinho desde quando ele era pequenininho,
vindo para o planeta terra. E aqui na terra ele precisava achar o
baralho mágico, que era o baralho que ia dar os super
poderes para ele. e depois que ele achava esse baralho
mágico ele virava o super Copaguinho e aí ele ia pro espaço e lá ele ia viver
novas aventuras.
O jogo do iPad, que é o "Copaguinho no Espaço" conta a continuação da história
que foi contada no browser, então nessa transição ele passa pela Lua
e na Lua ele encontra os Tóins.
E aí eles dizem pro Copaguinho que o combustível da nave deles acabou,
que eles estão perdidos lá e eles precisam de ajuda para voltar.
O que o Copaguinho faz, ele pega os tóins nas mãos, energiza eles
e com a energia do super Copaguinho eles vão junto com
ele pelo espaço em direção ao planeta deles.
Quando eu pensei no roteiro do jogo, eu não queria colocar uma arma
na mão do Copaguinho porque é voltado para um público infantil então
acho que a questão da arma não ia casar muito bem
ele carregar armas para poder atirar e destruir os monstros,
então a ideia dos Tóins foi justamente essa, ele complementar
aquilo que o Copaguinho não tinha, que era disparar algum tipo de poder.
Você tem que escolher qual é a melhor estratégia para passar,
se você vai usar tocando no Copaguinho, com os tiros do lado dele,
mas deixando ele desprotegido em cima, ou usando os Tóins, você pode deixar um
dedo em um canto e o outro no outro, ou pode
deixar os dois em cima do Copaguinho para proteger ele.
Primeira parte da interface, junto com o Victor,
o Victor estava começando na Mkt Virtual, então a gente conversou bastante sobre
ilustração, dando uma refinada.
Toda a perspectiva de jogo tinha que ser vista de cima,
então quanto mais difícil fossem as naves,
quanto mais difícil fosse os desenhos dos personagens,
para serem colocados naquele angulo de câmera, dificulta bastante.
Durante essa etapa então da ilustração foram feitos a ideia dos monstros mesmo,
que aí nós definimos quem vão ser os monstros do Copaguinho durante a
aventura.
Eu tive que buscar inspirações para criar vilões novos,
para criar personagens que interagissem com ele, pensei em um pirata corsário
que era um cara que poderia ser o explorador do espaço,
tinha uma nave verde com uns remos prateados
então já tinha aquele coisa de ser uma nave navio,
pensei em uns inimigos que pareciam uns “snorkels”
que era aquele desenho dos anos 80, que eram aqueles bichinhos que tinham
aquela paradinha na cabeça, coloquei um olhinho na ponta,
um olhinho só, enfim, pensei em fantasminhas,
aquela coisa meio pacman.
No primeiro universo dele tem muita pedra, muita poeira cósmica
a gente tem outros cenários que não são de terra.
Fizemos os sons das interfaces, do botão, dessas coisas assim
e também cuidei do sound design do jogo, fiz uns mashups
a gente pegou vários sons e tal, bibliotecas online, inclusive o Victor
até gravou o som de um dos inimigos, a gente gravou lá na nossa mesa ali.
Para a produção desse jogo, a gente usou o Unity 3D
engine especializada em jogos, que ela é responsável por reunir o 3D
os desenhos feitos, ilustrações, sons e tudo mais e transformar em jogo de fato.
Pro game nós modelamos o Copaguinho e os personagens em 3D
em um software chamado Blender e nós utilizamos uma técnica diferente
nos inimigos pra poder criar animações que dessem impressão de ser 2D.
Eu fiz também animação de alguns dos personagens, dos inimigos,
usando o after effects e o Flash.
É uma coisa importante, é que nós precisamos controlar muito o numero de vértices
dos personagens por causa da performance no iPad,
então eles são extremamente otimizados para animação rolar mais fluida
e tornar a experiência mais legal e o jogo bem otimizado.
Acho que a principal dificuldade que a gente encontrou foi no momento que a gente estava
produzindo o jogo era um momento de transição de sistema iOS e algumas se mostraram
incompatíveis e tudo mais. Foi um momento meio tenso
depois que a gente conseguiu acertar funcionou muito bem.
Eu gostei, é bem educativo e também faz atitudes certas, é bem legal.
E também acho que pode servir para muitas crianças, pequenas e para grandes.
Tá muito legal e assim, empolgante sabe, não tá um jogo fraco, tá um jogo muito muito legal.
Achei que ficou um jogo super bem feito, qualidade gráfica impecável,
a climatização, ambientação, toda a trilha sonora, acho que tem tudo a ver
com o personagem e com aquilo que a gente queria mostrar mesmo.
Achei a mecânica sensacional, o jogo tá bem completo como a Mari falou,
tem toda uma introdução anterior não é só apertar e começar a jogar,
tem várias fases, existem dificuldades distintas,
então acho que tá bem completo e vai ser um sucesso.
Do protótipo ao projeto final, o game "Copaguinho no Espaço"
levou 4 meses de produção e envolveu uma equipe de 7 pessoas.