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Assassin's Creed 3 recebeu muitas críticas ao game como um todo,
com exceção das partes de navegação, que receberam muitos elogios.
Foi essa uma das razões para Black Flag ser tão focado nesse tipo de ação?
Quando começamos a produzir Black Flag nós já havíamos notado o potencial dessas partes,
antes mesmo dos jogadores nos confirmarem o sucesso delas.
Mas tudo fez muito sentido quando percebemos que tínhamos barcos
e que a história da família Kenway passava pelo período dos piratas.
Nós achamos que a idade de ouro da pirataria seria um cenário ideal para um jogo,
e então seguimos em frente com essa ideia.
Se a ideia da empresa era vender todo um novo conceito de jogo,
porque a demo de apresentação escolhida para esse ano
é tão parecida com a que vimos no ano passado?
Bem, nós publicamos vários trailers e demos diferentes.
Nosso foco está nas partes navais porque é nelas que
o jogador irá passar a maior parte do tempo.
Nós já havíamos chegado ao nível máximo com a ação em terra,
e por isso resolvemos nos focar em outro ponto.
Apesar disso, os jogos serão muito diferentes entre si:
enquanto em AC3 a parte de batalhas navais era realmente separada do resto,
tendo até mesmo um loading próprio para elas.
Já no novo game isso não irá acontecer,
a mudança do mar para a terra e vice-versa será tão fluida
quanto pular entre os telhados das casas,
e é aí que está a maior diferença entre ambos.
A série Assassin's Creed é conhecida por sua acuidade histórica.
Apesar disso, nós sabemos que as histórias de pirataria estão cheias de mitos e lendas.
O que você fizeram para contornar esse problema?
Nossos diretores e roteiristas pesquisaram bastante sobre esse período.
Além disso, trouxemos também alguns experts para o estúdio.
Então, nós tínhamos um historiador trabalhando junto com nossa equipe de roteiristas
para assegurar-nos de que tudo que colocamos no jogo está de acordo com a história.
Nós não queríamos fazer algo tipo Piratas do Caribe,
mas sim um jogo com piratas de verdade.
Além disso, também chamamos um expert em armas
para ajudar-nos a adaptar nosso sistema de batalha e deixá-lo mais parecido
com o modo em que as pessoas lutavam nesse período.
No começo dos anos 2000, as primeiras matérias sobre Assassin's Creed
falavam sobre o fato de ser o primeiro jogo AAA produzido por uma mulher.
Como é o tratamento à mulher nessa indústria?
Aqui onde eu trabalho - por exemplo,
no tempo em que fiquei com o time de desenvolvimento do jogo - não há
nenhuma distinção de tratamento entre homens e mulheres.
Desde que você cumpra suas tarefas e seja bom no que faz,
não importa se você é ou não mulher.
Eu percebo essa diferença muito mais na visão do jogador.
Eles costumam achar que as garotas não são tão gamers quanto os caras,
mas isso é algo que deve mudar com o tempo.
Obrigado