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O JOGO DO GO: FILOSOFIA EM UMA PLACA PARTE 2: COMO JOGAR
Como a vida, ir é fácil e difícil ao mesmo tempo Compreenda, na verdade, o que é
o jogo leva algum tempo; mas em cerca de Alguns minutos podem ser explicados e aprendidos
o que é preciso para começar a jogar.
Para entender como jogar, podemos imaginar que o conselho é um vasto território virgem.
Dois pioneiros chegam a este território, tentando assumi-lo.
No início, todo o território é gratuito,
e cada um começará colocando suas pedras como se fossem cairns
para indicar zonas; então eles estão se formando os territórios, até finalmente tudo
o quadro é dividido entre os dois jogadores. Quem tem mais território ganha o jogo.
Este é um exemplo muito simples em um quadro de 9x9. Não há nem pedras capturadas,
mas serve para mostrar o objetivo final do jogo.
Podemos ver que o território ***
tem 30 pontos e território branco 26; Black ganha 4 pontos.
Portanto, trata-se de território de esgrima usando as pedras, daí o nome chinês do jogo:
weichi, que significa "cercado". Você pode Parece muito simples, mas como
pedras estão entrando no quadro complicações, porque ambos os jogadores são
tentando fazer o mesmo, no mesmo lugar e ao mesmo tempo.
AS REGRAS DO JOGO As regras do jogo são tão simples, lógicas
e natural que podemos resumir em três: 1º) Regra da alternância de movimentos,
o que significa que ambos os jogadores estão se revezando colocando as pedras no tabuleiro, uma de cada vez.
2º) Regra de captura: o que não mora, morre.
3º) Regra da contagem de pontos: quem consegue mais território ganha o jogo.
Com essas regras simples, você poderia começar a jogar. E esta é talvez uma das experiências
mais divertido e emocionante que o go pode fornecer: A partir da ignorância, descubra o jogo,
Jogando! Na primeira, está desorientado, não sabe
Onde colocar as pedras e ver apenas pequenos quadrados e círculos em preto e branco por toda a placa.
E dentro desse caos que está ocorrendo, não há escolha senão ir e aprender
Coloque clareza e ordem. Se essa experiência é compartilhado com outro iniciante, diversão
e a emoção é duplicada, embora a aprendizagem inicial possa se tornar muito lenta.
É por isso que, em geral, é melhor jogar com alguém que já conhece algo e receber mais explicações
Início do jogo:
O jogo começa com o quadro vazio, e, iniciando o que usa as pedras negras,
ambos os jogadores estão se revezando suas pedras, uma a uma, em qualquer cruzamento
livre no quadro; isto é, não é Você pode colocar uma pedra em um cruzamento
onde outro já está colocado, e um Uma vez colocada, as pedras já não se movem,
exceto quando são capturados.
Capturas:
Quando uma pedra ou um grupo de pedras estão cercadas e perdem todas as suas liberdades ou espaços
para respirar, são capturados e removidos do quadro, colocando-se em um lugar separado,
para ser contado no final do jogo.
Liberdades ou espaços para respirar:
Eles são chamados de liberdades ou "espaços para respirar" de uma pedra para interseções gratuitas
adjacente a essa pedra. Na área do meio do tabuleiro, uma pedra
Ele tem quatro liberdades. Na margem do quadro você tem três liberdades.
E na esquina apenas duas liberdades. Quando uma pedra ou um grupo de pedras tem
apenas uma liberdade, ou espaço para respirar, diz-se que estão em atari, palavra japonesa
o que significa "ameaça", semelhante ao cheque de xadrez.
Grupos de pedras: Duas ou mais pedras da mesma cor conectadas entre si
eles formam um grupo
O objetivo final do jogo é cercar o maior
número de intersecções ou pontos livres de território, eo jogo termina por acordo mútuo
quando não há mais território para conquistar.
Uma vez que as interseções neutras estão cobertas, sem valor, o jogador que usa as pedras
O preto remove as pedras brancas que têm permaneceu preso no seu território
e os une aos capturados durante o jogo; e o jogador que usa as pedras brancas faz
o mesmo com os negros.
Cada jogador entra no total de pedras
preso e capturado no território do adversário, reduzindo assim o número
de interseções livres.
Finalmente, o número de interseções é contado
livre ou pontos no território de cada jogador, e aquele que tem mais é aquele que ganha.
Como o jogo começa? O jogo começa com a placa vazia, e os jogadores podem
coloque a pedra onde eles querem. Em qualquer site? Em qualquer lugar.
E qual o propósito do jogo?
O objetivo do jogo é fazer território. E como você molda os territórios?
Para formar um território, você deve treinar como um tipo de parede, uma parede, uma parede formada
com pedras, por exemplo, neste território temos seis pontos, se colocar uma pedra
Dentro, eu não tenho mais seis, eu tenho cinco. Ah! Eu fiz um território de oito pontos.
Eu acho que as pedras também são capturadas durante o jogo ... Sim, para capturar uma pedra
você tem que cercá-lo, é assim que é posição de atari, se você colocar aqui, isso
A pedra tem que sair e o que acontece com os chips capturados? Eles são salvos até
final do jogo, quando o jogo tiver terminou, as pedras capturadas voltam
para o conselho, então meu território de oito pontos agora só tem sete, exato.
Como já dissemos, o jogo termina com acordo mútuo entre os jogadores.
Isso ocorre porque às vezes, e especialmente entre iniciantes, pode não ser fácil de descobrir
O momento em que não há mais território por conquistar, ou porque não é fácil saber se
Um grupo de pedras está vivo ou morto. Se não há mais território para conquistar
mas um dos dois jogadores não vê isso assim, pode continuar a jogar, enquanto o outro,
Se desejar, pode passar a sua vez sem jogar. Neste caso, o jogador que continuou a jogar
perdeu um ponto com cada pedra, então Eu só tinha duas possibilidades: Jogue no interior
do seu próprio território, com o qual diminui, ou jogar no território do oponente,
o que aumenta o número de prisioneiros. No final do jogo, as pedras são presas
que eles não podem formar um grupo vivo, e eles se retiram do conselho sem a necessidade de cobrir todos
liberdades. Portanto, capture os prisioneiros É equivalente a jogar dentro do próprio território.
Também pode acontecer que haja mais território conquistar ou aponta em jogo, mas um
dos dois jogadores não vêem assim; por exemplo, pode ser necessário defender algum ponto
fraco no próprio território, ou poderia reduzir o território do adversário ...
Passar o turno sem jogar nesses casos é como deixar o oponente jogar duas vezes
seguido, com a perda que implica. Antes de concordar no final do jogo, existe
tenha cuidado com os pontos que parecem neutros, mas não são. Vemos um exemplo
onde o branco joga no ponto "A" Eles ganham um ponto, mas eles perdem se é sua vez
dos negros. Em qualquer caso, se houver dúvidas sobre
o último momento de partida, o mais recomendável é continuar a jogar, especialmente se você colocar
perigo o território do adversário e isso deve responder, porque nesse caso não há perda.
Além disso, pode ser muito pedagógico, no final começando, procure os pontos fracos em
a formação de pedras.
Agora vemos um exemplo no grande quadro.
Este jogo foi jogado entre Honinbo Dosaku e Yasui Shunchi, no ano de 1683, e parece comentado
no livro "El Go, um jogo oriental milenar (História, filosofia, regras do jogo ...)"
Antes de começar a contar o território primeiro
os pontos neutros são preenchidos, em japonês, Me dê pontos. São as interseções que, em
O gráfico está marcado com um quadrado.
Então os prisioneiros são removidos.
Depois que o total de pedras é introduzido preso e capturado
no território de cada cor.
Em seguida, tendo cuidado para não se mover
as pedras que fazem limites ou fronteiras, As pedras são ordenadas, geralmente em formas
rectangular, com o único propósito de para poder contar mais facilmente
Os pontos de cada jogador são contados e expiram quem tem mais.
Ainda há um pequeno detalhe. Black faz o primeiro movimento do jogo,
com a vantagem que isso implica.
Portanto, no final, eles compensam essa vantagem ao dar 5,5 pontos ao branco.
Em japonês, esta concessão é chamada de komi.
ARTIGOS COM HANDICAP
Dois jogadores de categoria diferente podem
disputa um jogo em condições de igualdade graças a um sistema de concessão de vantagens
ou handicap. Este sistema resulta uma emoção adicionada aos jogos, quando
jogadores experientes e iniciantes enfrentam e o jogo começa com a diferença de
forças compensadas ou equilibradas.
De todas essas explicações,
Logicamente, deduzindo o modo de jogar, e todas as situações que surgem em
a placa tem uma resposta lógica. O regra geral que resolve muitas dúvidas
Os iniciantes são que existe liberdade total colocar as pedras onde quiser, com
apenas duas exceções: 1º jogo em um ponto onde não há espaço
para respirar, porque "o suicídio "das pedras.
2ª A captura imediata em uma situação de ko.
E o que temos aqui? Esta é a situação básico de ko, vemos que há uma pedra negra
ameaçou em atari, então branco poderia pegue, na verdade.
A situação se repete
mas, inversamente, agora é preto que pode pegue, e branco pode retomar, e
até o infinito, para evitar isso A regra do ko afirma que antes de retornar
levar um jogador para jogar em outro parte. Aqui também temos uma situação
de ko, neste momento é preto que poderia pegue, e na esquina também, aqui branco
Eu poderia tomar.
A regra ko é a única regra artificial
do jogo, e serve para evitar a repetição movimentos intermináveis que poderiam ocorrer.
Aplica-se quando uma pedra é capturada, e a pedra que fez a captura pode,
por sua vez, sejam capturados imediatamente depois.
A regra ko diz que a posição do
pedras no tabuleiro nunca devem ser deixadas o mesmo que em uma situação anterior. Por quê?
Portanto, esta regra impede o outro jogador de capturar no próximo passo, já que ocorreria
uma repetição da situação anterior, ter que fazer um movimento "intermediário" em outro ponto
do quadro antes de poder capturar novamente.
Aqui vemos outra situação de ko, da qual depende da sobrevivência dessas seis pedras
negros que são cercados por pedras brancas, ser a vez de preto poderia entrar
O ko e o branco não poderiam mais ter, teriam do que procurar uma ameaça tão negra
para responder, como por exemplo aqui, efetivamente, isso ameaça preencher o ponto vital e tomar
Todo esse grupo preto e preto está vinculado para defender e não conseguiu terminar a situação
de ko, com o qual o branco leva para tomar, agora é preto quem tem que procurar um
ameaça para que o branco não possa preencher o ko, por exemplo ...., agora é o turno
de branco, vamos assumir que o branco decide fique com as seis pedras negras em vez disso
para defender estes quatro, com os quais, branco Ele decide terminar com o ko.
Ko 'significa' eternidade 'em japonês, e é que se não fosse pela regra do ko
o jogo seria eterno.
Até agora, as regras básicas, com isso
você pode começar a jogar. A partir daqui veremos situações mais complexas que
ocorre durante o desenvolvimento de um jogo