Tip:
Highlight text to annotate it
X
Olá pessoal, eu sou o Magno Borgo
e este é mais um tutorial de Nuke
Hoje vamos falar sobre a composição Multi-Pass
e vou falar sobre como reconstruir o Beauty pass, usando os outros passes...
para ter uma maior flexibilidade na hora da composição
Esta imagem que estou usando foi cedida gentilmente pelo
Alexandre Piovani. Convido todos a visitarem o website dele,
ele é um excelente artista 3D, vale a pena conhecer o trabalho dele
Primeiramente: eu vou fornecer este projeto de Nuke para vocês
como referência, tanto o início como o resultado final
Alguns detalhes: o projeto já está setado para o formato "HD"
e o project directory está setado, todas as imagens usarão paths relativos
ficará bem fácil de relinkar os arquivos, basta setar o novo "project directory"
quando você abrir o arquivo.
temos outras imagens aqui dentro que representam os passos dentro deste exr
vamos dar uma olhada no que temos aqui dentro:
aqui tenho canais alpha, z-depth, normal, uv... enfim
nesta primeira coluna, temos os passes que podemos chamar de passes de "dados" (data)
que não relacionados ao passes quer formam a imagem visualmente
são passes adicionais que podemos usar para outras operações
Aqui abaixo tenho 3 passes de Diffuse e aqui tenho 4 passes de "cor"
este passes são aqueles que vamos usar para reconstruir o Beauty Pass
Como que eu sei que estes passes
são os necessários para reconstruir o Beauty Pass?
O que você deve fazer é consultar o manual do seu render, seja Mental Ray, V-ray, enfim...
no manual sempre haverá uma seção explicando como reconstruir o Beauty pass
pois cada render terá uma terminologia diferente, o nome dos passes podem ser diferentes
mas a princípio, geralmente quase todos os passes dos diversos renderers
funcionam da mesma forma.
Vamos ver aqui como funcionam os passes do Modo e isto vai se
aplicar ao render que você usa no seu dia-a-dia
Para reconstruir o Beauty do Modo eu preciso do:
Diffuse Shading + Transparent Shading + Reflection Shading + Specular Shading + Subsurface Shading + Luminous Shading
somando tudo isto, teremos o Beauty Pass
veja que aqui tenho só 4 destes passes pois alguns dos passes não tinham
informação alguma dentro (luminous e subsurface)
isto quer dizer que os materiais não usavam estes atributos
então não há necessidade deles neste momento, para este render específico
Os passes são somados, a operação de composição é "plus"
então normalmente, em todos os renders, para se chegar no Beauty
devemos somar todos os passes de cor: specular, diffuse, reflection, refraction...
somando todos estes chega-se no beauty
e quando você tiver passes de sombra por exemplo:
shadow pass, fresnel (para reduzir reflexo), ambient occlusion
usamos a operação de multiplicação (multiply) para remover informação da imagem
as operações são bem básicas: "plus" para os passes de cor
e "multiply" para os passes que removem informação da imagem
(shadow, ambient occlusion, etc)
Vamos ver como isto funciona no Nuke, vamos reconstruir o Beauty pass
Vou pressionar barra de espaço para voltar ao layout original
vou mudar meu layout para o "Layout 3"
a imagem fica maior no lado esquerdo.
podemos ter duas situações: na primeira temos o arquivo .exr
com todos os passes dentro deste único arquivo
e podemos ter a situação em que os passes então separados, aqui por exemplo
estou com os passes em .tif, cada pass num arquivo separado
quando tivermos os arquivos separados o processo é bem simples.
Esta opção de ter arquivos separados ou um .exr único, é algo que você deve escolher
de acordo com o seu pipeline de render
se você tiver os arquivos separados vamos usar a operação de "plus"
crio o node Merge aqui, neste node: cmd+clique duplo para
abrir as propriedades do node. Eu gosto bastante de usar o Node Graph
em tela cheia para trabalhar, pois fica mais fácil de manipular os nodes.
(para expandir pressione a barra de espaço)
vou mudar a operação do Merge para "plus" (soma)
e aqui vamos ligar o input A na esquerda e o input B vindo de cima
você pode criar um elemento (node) chamado "dot" que está aqui neste menu
o atalho é "." (ponto)
este "dot" é um utilitário que serve para organizar os nodes
é bacana que vai ficando tudo bem organizado
fiz a primeira operação de Merge, podemos copiar/colar (Ctrl+c/Ctrl+v)
ligar os inputs. Vamos combinar entre nós que o input A entra sempre pela esquerda, e
o input B sempre entra por cima. Trabalhando com esta configuração de layout
o seu Node Graph vai ficar sempre mais organizado
fiz a primeira operação, a segunda...
vou copiar/colar para fazer a terceira
ligamos os inputs e fizemos então todas as operações necessárias
juntamos todos os passes, agora é só visualizar o resultado final
este node atrás destes elementos, chama-se "Backdrop"
e ele serve para organizar o Layout do Node graph
podemos aumentara a área dele arrastando pelo canto inferior direito
quando temos nodes dentro dele, você arrastando o Backdrop,
os nodes movem-se juntos com ele
e se quiser removê-lo sem mexer nos nodes, arraste pressionando "cmd"
vamos visualizar o Merge3, usando uma tecla de atalho, "5" por exemplo
quando eu voltar pro Layout original, pressionando "barra de espaço"
estou vendo o "beauty" reconstruído. Vamos ver as operações individualmente:
começamos com uma imagem...
soma... soma... soma... e chega no final que é o Beauty pass
e agora tenho a liberdade de manipular estes passes e chegar em outros visuais
para a minha imagem. Vou clicar no transparent shading, e pressionar "g"
para criar um node Grade, e vou manipular o Gamma
posso mudar o visual rapidamente, deixar mais/menos intenso....
enfim.... mudar as cores.... as possiblidades são infinitas.
esta aqui seria a primeira forma de reconstruir o Beauty pass
vou dar "cmd+clique duplo" no Backdrop e mudar o texto do "label"
vou chamá-lo de Beauty - Método 1
quando temos imagens separadas, basta fazer estas operações.
veja que estamos entrando com estas imagens... como elas não tem Layer Channels, elas estão
todas no Layer Channel "rgba" e a composição dentro do Merge é feita toda no "rgba"
é uma setup bem simples, especialmente para quem está começando no software
Já com a imagem .exr, o procedimento é um pouco diferente, vou mostrar 2 métodos
o primeiro talvez não seja o mais indicado para iniciantes, pois é mais difícil de identificar
o que está acontecendo, mas vamos lá....
usando o node Merge, tudo sairá da mesma imagem
o input B vem daqui e o A também. Vou criar um Dot, pressionando "."
e organizar isto aqui. O A pela esquerda e o B por cima
o que faremos neste Merge: cmd+clique duplo
a operação é "plus", só que aqui usaremos os Layer Channels
no input A vou usar o pass "Diffuse Shading Total"
e no input B vou usar "Reflection Shading"
aqui já estou somando 2 passes, e estou saindo no "rgba"
agora tenho que repetir esta operação, vou copiar/colar este node
ligar os inputs.... neste Merge aqui
preciso da saída deste anterior. Este node está saindo no "rgba"
então no input B, entrará o layer channel "rgba"
para somar com o outro layer channel que virá no input A
vou abri as propriedades: a operação é "plus"
no input A: o próximo da lista, "Specular Shading"
e no input B: o input "rgba" , pois é a saída do node anterior
"rgba" + "specular shading", saindo no channel "rgba"
e agora repetimos a operação
e aqui entramos com o último pass: "Transparent Shading", somando com o "rgba"
o output é "rgba"
está feita a composição, então o resultado deve ser igual a composição anterior
vou pressionar "barra de espaço". Temos esta telinha aqui no Node Graph
para navegar rapidamente de um lugar para outro
vou pressionar "1" para visualizar
e aqui vou pressionar "2" para ver este resultado e desligar o Grade
se eu alternar entre "1" e "2", veja que muda aqui no menu
as duas imagens estão exatamente iguais
isto quer dizer que deu certo a composição e reconstruimos o Beauty pass
vou criar um Backdrop: pressione "Tab" e digite "back..."
um Backdrop será criado com uma cor aleatória, vou abrir as propriedades
e mudar o label para "Beauty - Método 2"
está feito o método 2. Qual a desvantagem deste método?
não fica tão claro quais são os input/outputs. Quero por exemplo manipular a cor
do "reflection pass", onde está ele?
é preciso abrir os nodes e localizá-lo
fica um pouco mais confuso de fazer operações para quem não está acostumado
com o sistema de Layer Channels
Vamos para o método 3
de reconstrução do Beauty pass
eu vou criar uma cópia... mas poderia usar este Read se quizesse
vou criar uma cópia para deixar separado do outro
vamos usar agora o node Shuffle, que fica aqui neste menu
Como funciona o Shuffle?
Este node serve para pegar canais de um Layer Channel e colocar em outro Layer Channel
o modo mais fácil de entender o que está acontecendo aqui é olhar a saída
a saída fica aqui. Estou saindo no "rgba" com os canais r, g, b e a
E o que está entrando (input)?
Estou entrando com os canais do Layer Channel "rgba"
no caso, o node Shuffle não está fazendo nada, pois
está entrando "rgba" e saindo no "rgba"
o canal do vermelho entra aqui e sai aqui no vermelho
Para colocar o canal "r" na saída "g", como faria?
venho por aqui, e quero que saia no "g"
clico aqui, "r" saindo no "g"
outro exemplo: "g" saindo no "b"
"g" saindo no "b"
podemos ter também um input 2 que vai sair em um destes canais
vou pegar uma canal "alpha" que está no Layer channel "other"
neste layer channel "other" tem um canal "alpha"
vou pegá-lo e fazer a saída dele no "a" do "rgba"
vou criar um novo Shuffle, ligar no Read
e vou alimentar Layer Channels saindo no "rgba"
o primeiro layer channel: "diffuse shading total" entra por aqui e sai no "rgba"
ele não tem "alpha" então não interessa o que vou escolher aqui
não fará diferença. Podemos alimentar uma imagem preta ou branca num canal
se usarmos estes ícones aqui, vou deixar este aqui preto
"diffuse" entrando, saindo no "rgba"
para facilitar a visualização, vou editar o label
vou chamá-lo de "diffuse", assim não haverá confusão
podemos aumentar o tamanho de fonte, deixar "bold"...
temos o "diffuse", vou copiar/colar
vou criar um Dot, pressionando "cmd"
ligar o input, criar mais um Dot
e neste vou usar "Reflection Shading", e alterar o label
agora é so ir repetindo para cada um dos layer channels necessários
copiar/colar, "specular shading"
outro... "transparent shading"
lembrando que estes passes são do Modo, pode ser que de outros
renders tenham outros nomes, ou nomes parecidos
estou com os 4 passes saindo no "rgba"
agora preciso fazer a operação de "plus"
posso criar um node Merge pressionando "m"
ou posso ir direto para o "Plus", pressione tab e digite "plus"
o Plus é um node Merge, já setado para "plus"
ligar os inputs A/B, copiar e colar
ctrl+c/ctrl+v... vou separar um poucos os nodes para visualizar a direção das setas
tudo somado, vou criar um Backdrop
no label vou colocar "Beauty - Método 3"
se foi feito tudo corretamente, o resultado deve ser igual as duas outras composições
vou visualizar usando um atalho... "3"
voltamos para o Viewer, visualizo o outro:
exatamente a mesma coisa
este são os 3 métodos, este primeiro para imagens (passes) separadas
estes aqui para .exr. O método 3 é mais descritivo
para quem é iniciante acho mais interessante
pois fica fácil de saber quais são os inputs/outputs
e o método 2 é menos descritivo, mais avançado
vou para este vídeo por aqui, o objetivo era reconstruir o Beauty pass
nos próximos vídeos vamos manipular esta imagem ainda mais
e começar a usar correção de cor, filtros, etc.
Um abraço e até o próximo tutorial!
Para mais treinamentos: http://training.borgo.tv
Não esqueça de assinar o canal!
@borgotvtraining facebook.com/borgotvtraining
Copyright © 2013 - Magno Borgo