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Mortal Kombat é um fenômeno mundial
que fez uma revolução na indústria dos jogos de luta
até meados da década de 1990, quando desceu do seu trono
durante a sua transição para o 3D, para voltar com tudo em 2011.
Junte-se ao MK Secrets, e vamos dar uma olhada na história do título que mudou
a nossa infância, o nosso futuro, e o mundo dos jogos de luta para sempre.
O ano é 1991.
As máquinas de arcade estão por toda parte.
Os consoles de 16 bits
continuam fortes, e há toneladas de ótimos jogos para para se ocupar o tempo.
No cenário dos jogos de luta,
Street Fighter é o líder absoluto e sempre há
pessoas em volta das máquinas
esperando uma chance de mostrar suas habilidades.
Nessa época, em Chicago, Illinois, uma pequena equipe da Midway liderada por
John Tobias (designer) e
Ed Boon (programador), começa a trabalhar num jogo de ação, onde o
o herói é ninguém menos que Jean-Claude Van Damme em pessoa.
Mas o herói de ação, que estava no auge da sua carreira na época, não pôde
dar prosseguimento ao projeto, devido à sua agenda lotada.
Impossibilitada de continuar com o projeto, a equipe decidiu repensar o conceito
e fazer um jogo de luta. Eles decidiram usar gráficos digitalizados
para dar ao jogo a aparência mais realista possível.
Outra característica até então inédita nos jogos de luta era o uso de um
botão específico para defesa.
Mortal Kombat não é o primeiro jogo de luta a usar gráficos digitalizados.
Pit Fighter já havia sido lançado na época, e Mortal Kombat foi capaz de
adotar o conceito sem repetir os erros cometidos pelo predecessor.
A história original do jogo era muito diferente da que conhecemos hoje.
Shang Lao (que depois se tornou Shang Tsung), um general de guerra e regente de uma fortaleza numa ilha,
é o anfitrião de um torneio de artes marciais lendário no qual somente os guerreiros
mais experientes podem competir.
Na verdade Shang Tsung é um demônio amaldiçoado pelos deuses.
Ele tem que beber o sangue de guerreiros de valor para agradar os
deuses e continuar imortal.
Quando Gongoro (que depois se tornou Goro)
se tornou campeão,
há 500 anos,
Shang Tsung conseguiu corromper
o torneio e usá-lo para os seus próprios objetivos.
Os deuses de Shang Tsung querem invadir o nosso reino! Para conseguir isso, eles estão
usando o torneio Mortal Kombat para desequilibrar as leis que regem
a realidade.
Quando o Reino da Terra estiver em caos,
os deuses de Shang poderão cruzar os portais
dimensionais e conquistá-lo!
O personagem de Van Damme foi incorporado no jogo
com o nome de Michael Grimm, e posteriormente
Johnny Cage.
Decidiu-se, porém, que o grande herói de Mortal Kombat
seria um monge Shaolin, chamado Yoshitsune Minamoto,
que mais tarde se tornou Liu Kang.
Feliz ou infelizmente, Ho Sung Pak,
o ator que interpretou Liu Kang, se recusou a raspar a cabeça,
o que por fim mudou a aparência de Liu Kang no jogo.
Dois ninjas, um caçado
e um caçador, foram adicionados para trazer mistério ao jogo.
Raiden, o mentor e protetor do Reino da Terra.
Goro é o grande brutamontes de quatro braços e sub-chefe.
Kitsune é a filha protegida de Shang Tsung, que o trai porque se apaixona por Liu Kang.
Kano, mercenário e ladrão.
E Kurtis Stryker,
um policial na cola de Kano.
Planejava-se que Kitsune fosse uma personagem não-jogável dos cenários,
mas ela foi cortada durante o desenvolvimento.
O jogo precisava de um ícone feminino, então a história de Stryker foi transferida para Sonya,
e assim a bela agente das forças especiais nasceu.
Então, depois que todo o trabalho de captura de movimentos e programação terminou,
os primeiros protótipos do jogo foram lançados nos arcades.
O sangue e os golpes de finalização causaram alvoroço entre os jogadores
e os personagens digitalizados foram elogiados pelos fãs.
Esses sete personagens seriam reconhecidos como os mais famosos
da franquia no futuro.
A captura de movimentos e a aparência de Goro e Shang Tsung eram brilhantes para a época
e foi difícil superá-los.
Mas o jogo ainda precisava resolver alguns problemas, devido ao fato de
que Goro era quase impossível de derrotar,
havia espaço para apelações absurdas e vários glitches no som
Mas com a revisão 3.0 outra novidade foi incorporada:
entra em cena um personagem secreto, um ninja verde
chamado Reptile.
Ele aparece aleatoriamente no começo de algumas lutas e dá pistas de como
encontrá-lo.
Esse personagem secreto não-jogável era algo nunca visto antes num jogo de luta
e acabou por revolucionar todo o conceito de códigos e segredos do gênero.
Mais algumas revisões foram feitas até que a versão final, T-Unit 5.0, foi lançada.
As mais populares dessas versões são a protótipo,
a 3.0
e alguns hacks, como o Turbo 3.1 e o Nifty Combo.
No menu de configurações da máquina havia contadores que mostravam quantas vezes
o jogo foi zerado,
quantas vezes cada personagem foi usado, aparições de Reptile e etc.
Um grande mistério no jogo
era o contador de ERMACS.
Num instante começaram a surgir boatos no mundo todo
de que esse seria um segundo personagem secreto, chamado Ermac.
A verdade é que a Midway introduziu os ERMACS
para corrigir erros que aconteciam às vezes em monitores planos.
Nas versões T-Unit, o o contador de ERMACS foi removido.
Mortal Kombat provavelmente não teria feito tanto sucesso se não fosse
pelo sangue,
a violência e, é claro, os Fatalities. Os novos gráficos digitalizados redefiniram
completamente o termo realismo nos video games na época e a presença dos
impensáveis golpes de finalização não passaria despercebida entre os fãs e também
entre os pais preocupados e autoridades.
A violência era tão absurda para a época que o jogo criou uma das maiores
controvérsias da história dos video games, que levou à criação da ESRB.
Sangue, mutilação e os Fatalities se tornaram a identidade de Mortal Kombat desde então.
O comercial de TV das versões caseiras foi transmitido em várias emissoras.
Esse comercial seria lembrado
como um dos mais famosos na história dos video games.
A maioria das versões caseiras foi lançada em 13 de setembro,
também conhecida como "Segunda Mortal". Mortal Kombat foi lançado em quase todos os sistemas
caseiros,
com jogabilidade semelhante à da revisão 3.0.
Os relançamentos mais recentes do jogo, em Midway Arcade Treasures e Arcade Kollection, oferecem
uma revisão da T-Unit 4.0.
Mortal Kombat rapidamente se tornou um dos jogos de luta mais populares do
mundo com o seu estilo de luta único, gráficos digitalizados, segredos
e, é claro, os Fatalities.
Era óbvio
que com esse sucesso, uma sequência
era inevitável.