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A área em frente está sob total controlo Soviético.
Miller é mantido aqui prisioneiro há 10 dias.
Não nos resta muito tempo.
A tempestade está a passar.
Já estás mais habituado ao braço?
Depois de nove anos em gelo,
Infiltração a solo no território principal das forças Soviéticas
deverá ser o aquecimento perfeito.
Ele já não deve aguentar muito mais.
Dou-lhe três dias no máximo.
Se falharmos, e ele morrer, perdemos a nossa hipótese de vingança.
Mas precisámos de mais informação.
e avançares sobre Da Ghwandai Khar em plena luz do dia vais colocar as vidas de ambos em risco.
Vê o que consegues descobrir primeiro.
Os Soviéticos têm vários postos, não é só aquele que viste.
O Afeganistão é um sítio bem grande.
Espero que te habitues a esses binóculos enquanto planeias o teu próximo passo.
Como e onde vais começar,
já é contigo.
Daqui para a frente, estás por tua conta.
És uma lenda aos olhos daqueles que vivem no campo de batalha.
por isso que tens de assumir tu próprio esta missão.
Põe aqueles 9 anos para trás das costas.
e regressa... como Big Boss.
É o que Kaz desejaria.
Vou enviar-te informações adicionais via rádio.
Fica atento.
Nenhum dos guarda-costas de Miller sobreviveu.
E eles eram bons.
O que encontramos no local com os seus corpos,
Foram estes.
Ele deve sentir a falta deles,
e tu és a sua única esperança de os recuperar.
Agora vai!
Deixa que a lenda regresse à vida.
Olá a todos, bem-vindos à apresentação da Gamescom 2014 de Metal Gear Solid V The Phantom Pain.
Há 2 meses, na E3, mostrámos várias funcionalidades do jogo, à medida que completávamos as missões,
Hoje, vamos jogar a mesma área, mas mostrar-vos como a mesma missão pode ser completamente diferente dependendo de vários fatores, como a rota ou a altura do dia.
Na E3, existiam guardas neste ponto, podem reparar que eles não estão mais aqui.
Neste sentido, podemos perceber já alguma variação na missão.
Dito isto, parece que vêm dois soldados nesta direção num veículo.
Vamos lá deixar uma surpresa para eles.
Ok, aparentemente os soldados estão desorientados. Vamos lá ejectá-los, juntamente com o veículo antes que acordem.
Como se deverão lembrar, na E3 apanhamos uma tempestade de areia, que causou alguns problemas, para evitar isso, vamos minimizar o desvio e ir diretos para a marca.
Parece que temos uma cabra aqui, que foi separada do grupo. Vamos ver se a conseguimos ajudar.
E aí vai ela.
Temos aqui uma manada de lobos, provavelmente atrás da cabra.
Vamos manter a distância e continuar com a missão antes que decidam vir atrás de nós.
Lembrem-se que os ambientes de Phantom Pain são populados de uma vida selvagem variada e que certos animais, como os lobos, podem ser bastante perigosos. Têm que ser cuidadosos ao explorar o espaço selvagem.
Aqui estamos nós no nosso ponto de observação.
Mas antes, o que é isto à distância?
Olha, reparem, é o ponto de observação que utilizamos na E3.
sto dá-vos uma ideia de onde estamos, relativamente à rota anterior, do lado oposto da base.
Dito isto, vamos lá marcar o inimigo.
Parece que a segurança está um pouco mais apertada do que antes.
Podem lembrar-se que quando invadimos esta base anteriormente, provocamos um verdadeiro caos. Então, o inimigo redobrou os cuidados, e tem mais tropas aqui.
É apenas um exemplo de como o jogo se adapta às ações dos jogadores. E de como uma missão pode ser muito diferente quando repetida.
Era fácil nos esgueirarmos nesta base anteriormente, mas seria muito mais complicado se tentássemos com a luz do dia aqui.
Então, vamos lá usar o nosso cigarro Phantom para passar o tempo.
À noite, pelas marcas parece que a segurança em redor do nosso alvo está reforçada,
no entanto, a segurança no resto da base é escassa. Vamos usar isso para nossa vantagem.
Ups, parece que os inimigos estão a usar capacetes agora. A última vez que fizemos esta missão usamos demasiados "headshots" com a tranquilizadora. então parece que o inimigo respondeu usando capacetes.
o interessante é que se abusarmos de armas ou técnicas, o inimigo aprende a contrariar as nossas ações, graças às capacidades da Iinteligência Artificial do Fox Engine.
Aproximação direta seria difícil, então vamos tentar encontrar um caminho à volta.
Estamos expostos numa zona aberta como esta, vamos usar a caixa de cartão para reduzir a chance de ser detetado.
Dito isto, repararam em nós, isto é uma situação complicada. Não podemos abandonar a caixa sem sermos detetados. Podemos tentar algo diferente.
Ok o inimigo veio a correr, mas não atacou. Até que parece meio que entusiasmado…
Então o que raio fiz... Ha.... Bem, isso explica tudo.
Vamos adormecer este tipo antes que fique demasiado entusiasmado.
Isto é apenas um exemplo das modificações que fizemos à caixa de cartão desde a E3, e graças a algumas pessoas que contratamos para a nossa unidade R&D.
Mesmo à noite, podes reparar que a área em volta do teu alvo está bastante iluminada, dificultando a tarefa de ficar escondido.
Vejamos se conseguimos remediar isso, ste soldado poderá ter algumas pistas, vamos tentar interrogá-lo.
Ok, temos a localização da rede de energia, se a destruírmos, devemos conseguir desligar as luzes.
Isto deverá tornar tudo mais fácil.
O inimigo aproxima-se para investigar, vamo-nos esconder neste contentor.
Pelo som, parece que está um helicóptero a caminho, aparentemente o inimigo chamou reforços.
A base está mais escura agora, mas precisamos evitar a luz do helicóptero, enquanto avançamos em direção ao alvo.
O alvo deverá estar neste quarto, vamos lá verificar.
Ok são os documentos que procurávamos, objetivo completo. Agora é escapar daqui.
Temos que andar com cuidado.
Aproximam-se reforços num veículo.
Dito isto, o veículo pode ser o nosso bilhete daqui para fora.
Parece que o helicóptero passou para uma posição de guarda, o que é mau para nós.
Obviamente, não podemos conduzir daqui para fora sem sermos detetados pelo helicóptero, vamos tentar algo diferente…
Ok, helicóptero tratado.
Vamos lá chamar o cavalo e sair daqui.
Ai está, Missão completa!
a E3, introduzimos a Mother Base, como a nossa base central de operações.
Podes reparar que a base que apresentamos agora é similar, mas existem algumas diferenças.
Desde logo, repara que este não é o logótipo dos Diamond Dog.
Mas antes a base de operações de outro jogador.
Na demo da E3, paramos num ponto em que a tua Mother Base estava a ser atacada.
Desta vez vamos virar o jogo e obter vingança, ao nos infiltrarmos na base daquele jogador.
Vamos começar por marcar alguns alvos, e avançar.
Parece que temos uma câmara armada aqui.
Além das câmaras de segurança, os jogadores podem desenvolver e instalar umas com armas automáticas, como esta aqui.
À medida que expandem a sua base e investem em pesquisa, mais armas e sistemas de segurança ficam disponíveis.
E parece que este jogador investiu bastante para aumentar a segurança. Vamos precisar de ter cuidado.
Estes dispositivos parecem suspeitos também, provavelmente sensores laser infra-vermelhos.
Parece que vamos ter que fazer um desvio.
Vamos antes pelo lado de cima.
Ok vem aí um inimigo, vamos ser cuidadosos aqui, ficar fora de vista.
Primeiro derrubar este tipo.
Parece que este jogador tem já vários recursos. Mas antes de fazer qualquer coisa, vamo-nos livrar dos guardas.
Além dos recursos, parece que tem também bom equipamento, o que vai ser bom para nós. Vamos começar por levar estes.
E também ficamos com este menino.
Ao evacuar soldados inimigos, é possível convencê-los a juntarem-se a nós.
Vamos continuar a levar a propriedade roubada, juntamente com alguns juros no processo.
É divertido operar uma base destas. Os jogadores podem competir e roubar recursos uns aos outros.
Para proteger os recursos, temos que juntar pessoal, designar patrulhas de segurança, montar sistemas de segurança e investir em novas plataformas.
Quantas mais plataformas construíres, mais espaço os inimigos terão que atravessar até ao objetivo, tornando a infiltração mais difícil.
É um tipo diferente de batalha das missões principais, mas crítico para garantir a sobrevivência e o sucesso dos Diamond Dogs.
Ok vemos o nosso alvo naquela plataforma ao longe vamos descer e avançar até lá.
E para nos ajudar a evitar a segurança, vamos lá usar o nosso cigarro.
Agora que temos a cobertura da escuridão do nosso lado, vamos lá até à outra plataforma. Parece que temos um UAV aqui. Vamos lá despachá-lo silenciosamente
o caminho parece estar livre, vamos aproveitar.
Ups, parece que fomos atingidos por alguma coisa...
Bem, e é o outro jogador, parece que percebeu os nossos planos e avançou para nos deter.
Isto significa, infelizmente, que a nossa missão furtiva falhou. Esperamos que tenham gostado deste exemplo das atividades secundárias e opções multijogador a caminho de Metal Gear Solid V: Phantom Pain.
Obrigado por nos acompanharem.