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Bem-vindos a mais uma prévia de características
que estão chegando com Heart of the Swarm.
Eu sou Kevin Johnson, também conhecido como "Cloaken",
o Gerente de Comunidades para StarCraft II.
No vídeo desta semana vamos mostrar a vocês
mais algumas características adicionadas ao jogo que
trarão suporte ao eSport e à experiência
multijogador. Para começar,
vamos ver algumas características legais
que irão mudar como você interage com
replays no StarCraft II.
Uma das características que sabemos que a comunidade tem
reivindicado é a capacidade de
assistir a replays em grupo. Temos o prazer de anunciar que
em Heart of the Swarm você poderá fazê-lo.
No menu replay, basta clicar
o novo botão "Observar com outros" que se encontra
na parte inferior da interface.
Isto abrirá um lobby Battle.net que você
pode convidar outros jogadores a visitar.
Se você já está em uma equipe
ao clicar o botão "Observar com outros"
sua equipe toda automaticamente será colocada no
lobby de replay junto a você, assim como
acontece no lobby de Jogos Personalizados.
Ao iniciar o replay,
todos os jogadores presentes no lobby poderão
BATE-PAPO [Observadores] Traysent: Fui ownado com uns 18 minutos de jogo... assistir ao replay especificado juntos,
BATE-PAPO [Observadores] Traysent: Fui ownado com uns 18 minutos de jogo... como se fosse uma partida ao vivo.
BATE-PAPO [Observadores] Spyrian: Vamos ver de novo... Você pode conversar com membros do seu grupo e
BATE-PAPO [Observadores] Spyrian: Vamos ver de novo... até controlar a IU de Observador individualmente.
(Adjutora: Jogo pausado) O organizador do grupo que estiver assistindo o replay tem
(Adjutora: Jogo pausado) alguns controles especiais para si mesmo, incluindo
a possibilidade de ajustar o tempo de jogo
saltando de um minuto pra outro de como for preciso,
(Adjutora: Jogo continuado) além da habilidade de ajustar a velocidade do replay.
Uma das ótimas sugestões que
recebemos de jogadores no beta de Swarm foi querer
ter uma maneira mais simples de entrar imediatamente no replay
da partida que você acaba de completar.
Adicionamos isto e também
adicionamos um botão "Assistir Replay" localizado
aqui na tela de pontuação. Se por acaso estiver
em uma equipe ao clicar neste botão,
ele abrirá o lobby de replay da mesma
maneira como indicamos acima.
Assistir a replay com amigos é sem dúvida uma
nova caraterística bem legal em StarCraft II,
mas achamos que seria boa ideia
levar isso mais adiante.
BATE-PAPO [Observadores] Traysent: Você precisa cuidar melhor do seu exército... E se você pudesse assistir a um replay com seu amigo e
BATE-PAPO [Observadores] Spyrian: Você tinha que ter feito um "marine split"! então decidir a qualquer momento entrar no jogo
como se você fosse um dos jogadores originais?
Bom, agora você pode.
Chamamos isto de "Assumir o comando"
Com a função "Assumir o comando", jogadores podem experimentar
BATE-PAPO [Observadores] Cloaken: Traysent, por quê não tentamos de novo? novas maneiras de jogar StarCraft II através
BATE-PAPO [Observadores] Traysent: OK, preciso mesmo da prática. de replays. Talvez você queira descobrir se
BATE-PAPO [Observadores] Cloaken: Beleza, prontos? empregar uma estratégia diferente aumentaria suas
BATE-PAPO [Observadores] Spyrian: Vamos lá chances de sucesso contra a estratégia adversária.
Basta iniciar o replay em questão e
entrar no jogo em qualquer momento.
Talvez você queira melhorar a sua habilidade de micrar e
macrar unidades contra seu oponente sem ter que
executar novamente a parte inicial da sua build.
Ou talvez você queira se sentir como seu
jogador preferido de eSports ao fazer uma partida
recém-jogada em algum grande torneio.
Tudo isto é possível com Assumir o comando.
Aqueles que são fãs do
BATE-PAPO [Observadores] Spyrian: Peraí o mouse não tá funcionando StarCraft como eSport sabem o quanto é frustrante
BATE-PAPO [Observadores] Spyrian: Peraí o mouse não tá funcionando estar assistindo a uma partida entre dois craques
BATE-PAPO [Observadores] Cloaken: hm? quando ocorre um problema técnico,
BATE-PAPO [Observadores] Cloaken: hm? forçando os competidores a recomeçar
BATE-PAPO [Observadores] Cloaken: Vamos consertar e tentar de novo... o jogo. Isso poderia ser desde um
BATE-PAPO [Observadores] Cloaken: Vamos consertar e tentar de novo... blecaute a uma falha na rede
completamente fora do seu controle.
Bom, com o que chamamos de "Recuperar jogo",
estamos oferecendo uma solução a partir do cliente de jogo
para tais problemas.
Na tela de Replay, clique com o botão direito do mouse no
replay desejado e selecione "Recuperar jogo"
no menu para ser levado a um lobby Battle.net.
Aqui no lobby você pode convidar os jogadores
originais da partida.
Assim que estiverem no lobby,
clique o botão "Recuperar" para abrir uma
janela de opções. Esta janela permitirá ao
líder escolher a partir de qual momento do replay
deseja continuar a partida.
O jogo irá inclusive sugerir momentos em que
parece haver ocorrido um problema como
falta de ação de um jogador,
ou ambos os jogadores terem sido desconectados do jogo.
Basta escolher qualquer um dos momentos sugeridos
ou decidir por si mesmo e clicar o botão "Iniciar o Jogo".
A partida carregará e estará pausada,
permitindo que os jogadores se lembrem do
que estavam fazendo naquele momento em que
a partida foi recuperada. Então um árbitro ou
até mesmo os próprios jogadores, podem continuar a
partida de onde haviam parado.
Além destas nova funções legais para replays
adicionamos várias coisas ao
modo Observador de StarCraft II.
Oferecemos agora alumas conveniências
como a habilidade de clicar em unidades
na aba de produção para ir a aquele local no mapa,
e mudanças no mini-mapa que mostram
a localização de Ataques Nucleares e Vermes Nydus
e avisos simples que piscam branco para mostrar
zonas de combate ativas. Porém a característica
que mais nos empolgou é a
habilidade de customizar completamente a IU de Observador.
Se você é organizado de torneios
ou criador de vídeos e quer apresentar
informação personalizada à sua audiência ou
simplesmente mostrar seu trabalho em forma e estilo únicos,
agora pode fazê-lo a vontade.
Eis um exemplo em rascunho de como
uma interface customizada pode ficar,
só para dar uma ideia.
Estamos muito empolgados para ver
o que a comunidade criará com esta função e
estamos ansiosos para ouvir seu feedback sobre
como podemos melhorar ainda mais.
Bem, duas coisinhas antes de deixá-los!
Primeiro - Adicionamos uma nova física ao jogo
que fará a experiência de combate ficar mais
muito mais emocionante.
Aqui temos exemplos da nova física desativada
e ativada.
Como podem ver é uma diferença e tanto
no visual e na sensação do jogo.
Por fim, ouvimos o pedido da comunidade por mais estatísticas!
Como podem ver, adicionamos guias de raça
e mapas ao perfil de jogador,
além de um guia para performance na tela de pontuação que
indica o seu desempenho contra seus oponentes e
a sua média na carreira a medida que você completar jogos na temporada.
Aí está. Um breve resumo das características
que chegam em Heart of the Swarm para eSports e
a experiência multijogador.
Se você ainda não viu nossos dois primeiros vídeos
recomendo que dê uma olhada.
Espero que tenham curtido esta série e
estamos ansiosos para lançar o jogo junto aos fãs
e nossa comunidade, a meia-noite do 12 de março deste ano.
Sou Kevin Johnson, o gerente de comunidades de StarCraft II -
Obrigado por nos visitar e até mais!