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Bastidores em Vídeo Guerra das Cidadelas e mais RS3!
Nesta semana, nos Bastidores em Vídeo, os Mods Asherz e A.O.B. nos contam sobre a renovação na Guerra das Cidadelas
e os Mods Thatjim e Z nos deixarão com água na boca com as novidades sobre a nova interface personalizável.
O novo Sistema de Interface é um dos principais aspectos do RuneScape 3 em que estamos trabalhando.
As interfaces do RuneScape tem diversos tipos de utilidades, como por exemplo, a mochila,
os ícones, a interface de bate-papo. Todos esse elementos juntos são um tipo de HUD do RuneScape.
Então concluímos que às vezes damos informações demais ou de menos aos jogadores.
Não permitíamos que você tivesse janelas abertas ao mesmo tempo, forçando-as a serem abertas em lugares predeterminados na tela.
No coração do novo Sistema de Interface do RuneScape estará a personalização, que o permitirá colocar o conteúdo
e as coisas que lhe interessam em primeiro plano. Então se eu estiver jogando e quiser alterar a posição de uma janela,
eu posso movê-la a qualquer momento, ajustar seu tamanho, inserir uma como guia de outra,
trocá-las de posição, tudo isso na ponta dos seus dedos, o tempo inteiro.
E isso permite que você veja exatamente o que você quiser, onde quiser e quando quiser.
Então tipos de jogadores diferentes terão interfaces diferentes. Se você joga como PK, seria uma boa ideia
colocar todas suas informações sobre combate em destaque, como por exemplo seus livros de recursos embaixo da sua barra de ação.
Se você joga como skiller, pode querer colocar sua mochila e seu guia de avanço em habilidade, diversos tipos de conteúdo na ponta dos seus dedos, quando precisar.
Passando para outros tipos de jogador, um explorador ou interessado na história,
você pode exibir esses tipos de informação onde precisar, quando quiser.
Então, uma coisa que você pode fazer é ter suas próprias predefinições de personalização e trocá-las enquanto joga.
Se você tem um espaço muito pequeno e quer colocar sua interface ali, não precisa perder tempo redimensionando-a ou alterando-a,
basta arrastá-la para esse espaço e ela será redimensionada automaticamente - é um sistema incrivelmente poderoso e estamos muito animados com ele.
O feedback está sendo tão importante para moldar a nova interface
e o caminho que a gente quer seguir é colocando-a nas mãos dos jogadores o mais rápido possível.
O *** do novo sistema de interface acontecerá independentemente do beta do HTML5
e permitirá que os jogadores usem o sistema a fundo, para testá-lo, explorá-lo
e, finalmente, nos dar feedback que ajude na evolução do sistema.
E também nos dizer quais os melhores layouts, onde você gosta de exibir sua mochila, sua barra de combate, como podemos melhorá-la para vocês?
Você pode encontrar mais detalhes a respeito do Programa de *** do RuneScape clicando no link na parte inferior da tela.
Bom, e quanto às mudanças na Guerra das Cidadelas? Explique lentamente, Ashrez, vai do começo.
Guerra das Cidadelas é um minijogo seguro de PvP onde jogadores capturam estandartes.
Depois do tempo designado, o time que tiver capturado mais estandartes vence.
Nós fizemos muitas mudanças em Guerra das Cidadelas, adicionamos um sistema de bilhetes,
permitimos o uso de elmos, fizemos mudanças no balanceamento do jogo e dois ajustes na jogabilidade.
Adicionamos um altar de Oração, reduzimos o tempo de espera e fizemos uma grande renovação gráfica.
As alterações que estamos fazendo são em função do feedback dos jogadores, achamos que eles não estavam recebendo nada em troca do tempo investido.
Nos fóruns, muita gente estava dizendo que passava 20 minutos em uma partida
e não estavam se beneficiando, então o sistema de bilhetes agora foi dividido em duas versões de bilhetes.
Existe o bilhete prateado, que você ganhará independente de vencer, perder ou empatar. Eles podem ser usados para comprar consumíveis,
como peças de balista ou chinchompas, esse tipo de coisa.
E existe a versão dourada do bilhete, que você ganha quando vence ou empata
e eles permitem que você compre objetos mais relacionados a armadura.
Mudamos as estatísticas das armaduras, tornando-as mais poderosas - mas só dentro da Guerra das Cidadelas.
Elmos fazem parte de um conjunto de armadura inteiro, certas armaduras se beneficiam de ter um conjunto completo,
os jogadores estavam dizendo nos fóruns que não conseguiam obter esse bônus de armadura porque não permitíamos a entrada de elmos.
Então, decidimos permitir a entrada deles para que os jogadores se beneficiem inteiramente de suas armaduras
e tenham mais chances de sobreviver na Guerra das Cidadelas.
Bem, o propósito da atualização gráfica é trazer vida ao cenário.
Antigamente, os castelos eram feitos com paredes bem finas e foi difícil fazermos os castelos maiores e com paredes mais grossas
porque iria interferir com a jogabilidade.
Então nós disfarçamos, tornando as ameias e detalhes em cima das paredes do castelo mais grossas
para dar a impressão da parede inteira ser maior e mais grossa.
Na nossa opinião, se você jogar usando as configurações mais altas para que veja os efeitos gráficos de coloração,
partículas e outros, então realizamos aquilo que buscávamos
e esperamos que os jogadores gostem daquilo que veem quando jogarem.
Com as melhoras gráficas e os ajustes que fizemos,
achamos que acrescentamos muito à jogabilidade da Guerra das Cidadelas e mal podemos esperar para descobrir o que a comunidade achou.
Na próxima semana, é a vez da Arena de Duelos ser renovada!
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