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Olá. Chamo-me Khaled Helioui e sou o CEO da Bigpoint. Quero falar-vos sobre uma praga
que tem assolado o DarkOrbit nos últimos anos e que temos demorado demasiado tempo
a resolver. Como muitos devem compreender, estou a falar de bots.
Os bots vão contra tudo o que achamos de positivo na Bigpoint. Na Bigpoint, só pensamos
em jogos, criamos jogos e a nossa maior preocupação são os jogadores. Acreditamos num jogo justo,
acreditamos que a progressão no jogo e o sucesso deve ser merecido e temos a perfeita
noção de que o DarkOrbit é muito mais do que um jogo para vocês.
Lemos todos os pedidos e feedback da comunidade através da página de Facebook, através
dos fóruns, através do próprio jogo e, por vezes, via e-mail que recebi pessoalmente.
E não podemos continuar a permitir que bots e scripts impeçam os jogadores de sentirem
o jogo como deve ser sentido. Como devem ter reparado, há 4 semanas, implementámos um
sistema de detecção em duas fases para lidar com bots. Primeiro, banimos durante três
dias e apagámos as habilidades de piloto e actualizações de itens à primeira detecção.
Depois disso, banimos permanentemente à segunda detecção.
Na segunda fase, que será implementada brevemente, vamos banir permanentemente à primeira detecção
de scripts e bots. Julgamos que é a única forma de jogarem DarkOrbit como deve ser jogado.
Como não quero discutir apenas assuntos difíceis, o produtor Jonathan Lindsay vai dar mais novidades
para os próximos meses deste jogo fantástico. Divirtam-se!
Olá, chamo-me Jonathan. Sou o produtor e lead game designer do DarkOrbit, mas também
devem conhecer-me por RickDekard nos fóruns e no jogo.
O Khaled já fez um resumo da estratégia para lidar com bots, mas há mais quatro assuntos
muito importantes que quero referenciar. O primeiro assunto é a modernização do
jogo. Acabámos de lançar o interface Milestone 1, e estamos de momento a trabalhar no Milestone
2. Isto significa que o interface ficará mais moderno e vão encontrar muitas mais
opções de personalização. O segundo assunto são os jogadores novos.
Como os jogadores novos têm passado por maus momentos no DarkOrbit, estamos a tratar de
uma nova funcionalidade chamada Game Entry 2.0. Será uma sequência de missões criadas
para apresentar as funcionalidades básicas do jogo, de uma forma muito superior à actual.
E também receberão um "Gearscore" superior, ou seja, muito mais equipamento para sobreviverem
mais facilmente. O terceiro assunto é a qualidade geral do
jogo. Temos muito orgulho no Hades Gate. Julgamos que os 3 bosses são fantásticos e divertidos.
Mas existem mais 8 raças alienígenas no DarkOrbit. Qual será o seu aspecto, comportamento
e como poderão localizar-me? Talvez surjam quando matarmos muitos servis deles. Ainda
não sabemos, mas estamos a tratar de pormenores deste género para aumentar a qualidade geral
do DarkOrbit. O último assunto, e talvez o mais importante,
é o nosso compromisso com a comunidade. Esperamos que tenham gostado no novo comportamento que
temos tido nos fóruns, nas últimas 4 semanas, com os Diálogos com os Produtores. Traduzimos
estes diálogos para todas as línguas, e é uma tentativa de termos um contacto mais
directo convosco. Sabemos que o DarkOrbit não é nada sem a comunidade e esperamos
trabalhar melhor em conjunto. Acho que o novo Team Deathmatch é um bom exemplo de como
podemos trabalhar melhor, e será lançado brevemente.
Gostava de agradecer a todos, especialmente aos jogadores mais fiéis que nunca nos abandonaram,
pela sua paciência. Sabemos que tem sido complicado, mas o futuro será brilhante.
Vemo-nos no jogo.