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Meu nome é Louis Zocchi e estou aqui pra passar alguns fatos que eu acho que vocês não sabem sobre dados.
Eu fui a primeira pessoa a fazer dados poliédricos em 1974 nos EUA. Em 1980, seis das pessoas para as quais eu
vendia dados fizeram sua fama de excelentes produtores de dados dizendo que estavam fazendo os meus dados,
foi assim que eles entraram no ramo de dados e assim que a maioria dos produtores de dados hoje chegaram lá.
Uma das coisas que me incomoda, é que as pessoas que não ganham dinheiro fazendo dados reclamam
pra mim sobre os problemas que elas notam, mas elas não lembram que de 74 até 80 enquanto eu era a única pessoa
fazendo dados, não existia nada além de dados opacos, e todos tinham o mesmo problema que os transparentes,
a diferença é que ninguém reparava e então não reclamava. As pessoas chegam e dizem "qual o seu problema?"
"Todos esses dados estão com uma pequena deformidade no fundo, meu Deus do céu! Se você soubesse o que tá
fazendo você se livraria dessa porcaria! Não percebe o quão ruim isso é pro dado rolar?"
"Se outras pessoas conseguem fazer dados sem esse problema, por que não consegue fazer o mesmo?"
Então eu tenho que dizer que o fato é que por mais incrível que isso pareça, dados assim como aeromodelos,
tanques e carros de plástico são moldados numa máquina de fundição. E que você precisa cortar essa sobra para
poder remover os dados, mas meus concorrentes querem um atalho para colorir os dígitos, então parece que os dados
não têm problemas, mas eles têm. Então a primeira coisa a ser feita é usar um polidor de pedra, eles colocam os
dados nele e os giram lá dentro contra um material bem áspero, para polir a deformidade, porque se não
a tintar vai agarrar ali e vai ficar muito aparente. Depois de girar o suficiente pra retirar a deformidade,
eles colocam numa espumadeira e a imergem num pote com tinta e quando tiram todos os dados da espumadeira
estarão revestidos de tinta. E agora eles são vermelhos, ou brancos, ou pretos, ou qualquer cor que seja.
Depois de secar eles colocam de novo no polidor de pedra e giram os dados porque você não quer toda essa tinta,
o que você quer é uma cor em contrate com o dígito. Então o segundo giro remove toda a tinta em excesso do
exterior dos dados. Ao mesmo tempo está destruindo todas as pontas e está removendo todos os vértices do dado.
Mas não tem problema, quando terminar a segunda vez, eles agora terão deformidades, arranhões e cicatrizes por
toda a superficie que ninguém gosta de ver. Então eles vão de volta pro polidor só que desta vez a máquina tem
um ambiente interno mais fino e tenta polí-los para retorná-los a uma aparência mais aceitável.
Se você olhar estes dados, você pode ver que eles tem muito lustre e brilho, agora se você for nos stands
dos meus concorrentes, você vai reparar que todos eles têm um grande abajur iluminando os dados para fazê-los
parecerem tão lustrosos quanto os meus. Eu não tenho um grande abajur e nem preciso de um, porque eu uso
material de primeira que custa mais do que o de segunda que eles usam e que não chega a este tipo de lustre.
Agora este é o resultado de colocar os dados naquele polidor de pedra três vezes... Isto é o que acontece,
essa primeira pilha de dados que vocês podem observar foi retirada de um Dungeons & Dragons caixa vermelha.
Eu os empilhei e do lado fiz o mesmo com mais 10 dados de outra caixa do mesmo produto. Você vai notar
que a primeira pilha está três quartos de polegada mais alta que a segunda, se todos vieram da mesma fonte
por que eles não atingem a mesma altura? Isso é porque todos eles são ovais e a primeira pilha está com os
números 1 de encontro ao número 20, já a segunda pilha com os números 9 de encontro aos números 12, o que
significa que os dados vão se comportar como tudo na natureza, vão procurar o seu menor centro de gravidade
quando rolarem, esses dados vão tirar vários "noves" e "dozes", mas pouquíssimos "uns" e "vintes".
Se isto fosse um dado, você iria esperar que ele caísse assim com tanta frequência quanto ele cai assim?
Esperaria que caísse com tanta frequencia assim... quanto assim? A resposta é não. Quando você tira um ovo de
uma caixa, ele sempre rola pro lado porque a gravidade está puxando ele pro seu menor centro de gravidade.
E isso acontece com dados também. Mestres estão matando precocemente personagens que mereciam viver,
mas os mestres usam dados de pontas redondas que não passam em *** de salvamento. Você já ouviu
a história do mestre que diz: "George seu personagem vai morrer a menos que você tire um 20 para salvá-lo".
O George diz: "Caramba, cadê o meu d20 verde? É aquele que sempre rola alto". Ele pega o dado, rola e passa!
Com mais frequencia do que o padrão, porque esse dado é menor no eixo 1-20 e por isso ele tira mais "vintes".
Então, aqui vocês podem ver dados transparentes feitos pela TSR e eles tem o mesmo problema que os opacos,
este é de cor diamante então dá pra ver através dele, mas eu pensei que se fizesse duas pilhas de diamante não
seria possível ver. Estes são dados vindos da Alemanha pela Kaplow, estes são os melhores dados da Armory.
E aqui dados de Taiwan que todo mundo vende, colocam o próprio nome, fingem que os produzem, mas não é o caso!
E aqui são os meus dados.
Agora, as pessoas continuam dizendo: "Os seus dados tem aquela anomalia, vai fazer eles rolarem errado, qual o
seu problema, porque você perde tempo colocando essas cicatrizes nos dados?" Para mostrar o quão importante
essa deformidade é, eu separei duas pilhas. Uma está com as faces sem deformidade se encontrando, a outra
tem as faces com a deformidade se encontrando. Agora se você olhar no topo vai ver que esses dados atingem
a mesma altura em ambas as pilhas. Em qual delas as deformidades se encontram? Estão nos dados pretos.
E como você vai saber que eu estou dizendo a verdade? Quando você olhar aqui vai encontrar vários "oitos" e
"dois", e a razão pela qual você vê esses número é porque a marca do corte está sempre no mesmo lado.
Então quando você colocar a deformidade pra baixo você vai ter todos os lados que estão adjacentes a ela.
E o que temos aqui são dados que lhe darão acesso igual a todas as faces. As pessoas me perguntam:
"você não tem dados que rolam alto?" E minha resposta é não, mas meus dados também não vão rolar baixo.
Vão lhe dar acesso igual a todas as faces. vão fazer o que se supõe que devem fazer, serem aleatórios.
Meus dados tem pontas afiadas por uma simples razão. Estes são dados de cassino. Dados deste tipo são
requeridos por lei federal que tenham pontas afiadas, para que assim distribuam uma quantidade uniforme de
energia enquanto eles rebolam pela mesa. Trapaceiros, que querem tirar vantagem de um jogador desatento,
vão limar 1/1000 de polegada de cada uma das pontas, para poder manter o movimento dos dados. E eles não
trabalham pra ganhar a vida, só rolam dados... e tiram de você o seu dinheiro. Então você pode ver alguém
fazendo algo assim, o que estão fazendo é procurar por essa fresta de 1/1000 de polegada entre as duas faces,
então quando não mexeram nos dados, é uma superfície contínua, agora se mexeram neles, você vai ver um vão do
tamanho de um fio de cabelo entre os dois dados e isso vai mostrar que essa é uma das faces que o cara raspou.
Um mil avos de polegada é o suficiente para um trapaceiro tirar enormes lucros fingindo apostar.
Aqueles dados são de longe menos uniformes do que 1/1000 de polegada. Os meus dados são absolutamente
uniformes. E é importante saber a qualidade de um dado, o que eu vou mostrar são algumas caracteristicas que
você já deve ter visto em dados dos seus amigos mas nunca deu atenção. Neste dado faltam a curva no topo do 2,
a base do 20 e tem duas falhas no zero. Isso porque este dado foi tão polido deste lado que ele perdeu isso.
Neste outro exemplo o topo do 2 está faltando mas o resto está muito bom. Isso quer dizer que esta ponta está
mais afiada do que essa daqui. Então os raios de cada uma das pontas é diferente em cada um dos dados,
além do mais cada dado tem uma área diferente disponível como superfície para o dado repousar quando ele parar.
Tradução e Legendas: Marcos "Salsa" Bolton