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Olá, eu sou Kevin Johnson, o Gerente de Comunidades
de StarCraft II na Blizzard Entertainment.
Alguns de vocês devem me conhecer como "Cloaken", dos fóruns de StarCraft.
Como a primeira expansão do StarCraft II - Heart of The Swarm -
vai sair no dia 12 de março deste ano,
nós queremos mostrar a vocês algumas
das novas características sociais que adicionaremos ao jogo.
Vamos direto ao ponto.
Logo de cara, você vai perceber que fizemos algumas
mudanças grandes na interface de usuário.
Achamos que essas mudanças ajudarão a tornar
a experiência de jogar StarCraft II mais agradável aos jogadores.
Alguns dos objetivos da mudança de design
na IU do "Swarm" foram:
Simplificar a navegação,
Aumentar a coerência
e melhorar a usabilidade.
Agora, você está a apenas um clique das telas importantes
da interface de usuário. Por exemplo,
o acesso ao menu Jogos Personalizados agora está
na tela principal. Você não precisa mais
selecionar Multijogador para acessá-lo.
Com essa nova tela cheia em formato paisagem,
deixamos a aparência mais estilizada e econômica,
economizando espaço para usar em futuras melhorias.
Também mexemos no bate-papo, pois sabemos que
é um recurso importante para a comunidade.
Mexemos na tela principal para que mostre
canais de bate-papo que podem interessar você
do lado direito da tela.
Você também pode entrar direto em algum canal de bate-papo
por este ponto de entrada aqui.
Abaixo, você pode ver que também mostramos modos de acesso rápido
aos Grupos Selecionados, que é uma parte em destaque
do nosso novo sistema de Clãs e Grupos.
Em Heart of the Swarm, você poderá criar
seus próprios grupos sociais para entrar em contato com
indivíduos que tenham os mesmos interesses que você.
Clãs são menores, só permitem entrada mediante convite
e seu foco é o lado mais competitivo de StarCraft.
Clãs também podem disponibilizar uma etiqueta do clã e
exibi-la ao lado do nome do membro durante o jogo;
já os grupos são entidades maiores voltadas para interesses
e podem ser sobre qualquer coisa.
Cada Clã e Grupo vem com um canal de bate-papo particular
e uma interface para organizar Notícias, Informações e um rol de membros.
Atualmente, Clãs e Grupos têm funcionalidade parecida.
No futuro, o desenvolvimento
dos Clãs se centrará em adicionar funcionalidades mais competitivas,
enquanto os Grupos se especializarão em
incentivar interações mais casuais.
Outra funcionalidade interessante disponível aos jogadores do "Swarm" é
a habilidade de se conectar com pessoas que
estão jogando StarCraft na mesma rede que você.
Chamamos esta funcionalidade de "Jogadores perto de você".
Então você deve estar se perguntando:
"de que me serve essa funcionalidade?"
Bom, por exemplo, se você for um estudante numa universidade
ou estiver jogando StarCraft de uma LAN,
vai ser um jeito fácil de se conectar a novos amigos
que estiverem jogando o jogo na mesma rede local.
Se você preferir jogar sem isso,
dá para desligar essa opção neste menu aqui.
Por último, os jogadores de StarCraft II logo terão
a possibilidade de acessar o jogo em servidores fora
de sua região local com o "Jogo Global".
Trata-se de uma funcionalidade intuitiva:
cada vez que faz login no jogo, você tem a opção de
escolher a região do servidor em que deseja jogar.
Com essa funcionalidade, você pode competir contra jogadores
de todo o mundo, a qualquer momento.
Se você for um desenvolvedor de mapas personalizados,
também poderá enviar suas criações para outras regiões.
Mas lembre-se de que a velocidade de resposta
do jogo é afetada pela distância entre
o local onde você está e o servidor onde está jogando.
Bem, aqui acaba a nossa prévia
das novas funcionalidades sociais do Heart of the Swarm.
Estamos ansiosos para ouvir o que você achou delas
nos fóruns do StarCraft II, e mal podemos esperar
para lançar o jogo completo no dia 12 de março.
Obrigado por assistir!
Nós nos veremos de novo em breve, no próximo vídeo,
e falaremos das novas funcionalidades projetadas para ajudar a
treinar e preparar os jogadores para o jogo competitivo.