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-Olá, gamers! Sejam bem vindos a mais um Jogando Offline!
-Giocando Offline! -É difícil falar daquele jeito em inglês.
-Olá, gamers, bem vindos ao Jogando Offline. Esta é uma entrevista com Eric Lang.
Eric Lang, caso você não saiba, é o game designer de alguns jogos famosos. Diz aí, Sérgio!
-Como 'World Of Warcraft', 'Chaos In The Old World', 'Game of Thrones Card Game',
'Star Wars Card Game', 'Call Of Cthulhu Card Game'... -E muitos outros... Eric, bem vindo! Obrigado!
-Olá! -Queremos saber sobre seus novos projetos, ok?
Por favor, me diga, o que é 'Kaos Ball'? -'Kaos Ball' é demais!
(risos) -Vocês querem mais...
-Eu tenho certeza que é! -Um pouquinho mais.
-'Kaos Ball' é um 'jogo de esporte sangrento e fantástico', com ogros, vampiros, amazonas.
É um esporte totalmente novo, parte rugby, parte 'Unreal Tournament', parte combate de gladiadores, no qual você
pega a bola e tenta fazer pontos, e ficar vivo o maior tempo possível,
dividido 4 tempos. -Ele me pareceu 'Blood Bowl', mas não é como 'Blood Bowl'...
-Bem, é apenas no sentido de ser um jogo 'fantasy sports'.
Sob todos os outros aspectos é um jogo completamente diferente.
Ele é mais um jogo de tabuleiro do que um jogo de miniaturas. 4 jogadores podem jogar ao mesmo tempo
e é muito mais curto, também. É menos baseado no controle preciso de suas figuras
e mais baseado em participar numa escala um pouco mais ampla, certo? Você é o técnico
e está estrategicamente manobrando seu time. Todos os times têm uma habilidade compartilhada
por todos os personagens, e você vai evoluindo essa habilidade. Assim você não precisa
ficar administrando cada carinha, mesmo porque eles morrem, eles... viu? Olha só!
-Eles são todos iguais, têm as mesmas habilidades. -Eles têm as mesmas habilidades, exatamente,
mas seu time evolui ao longo do tempo. Então, cada vez que você consegue uma evolução
para seu time, todos a recebem, até que eles morram.
-Ok, mas não tem dados, certo? Joga-se com cartas.
-Com cartas, sim. -Conte-me um pouco sobre a mecânica do jogo.
-Claro! O jogo é dividido em 4 tempos. Cada tempo conta com um tabuleiro muito legal,
que poderíamos mostrar se estivessem aqui. -Podemos mostrar. Passa pra cá.
-Bem, essa é uma tabela de pontos... -É enorme!
-Um grande tabuleiro, vejam só. Isso é o que chamamos de 'crossfield'.
A cada tempo, você terá que organizar seus personagens.
-Certo. -Você deve ter esse aqui, certo?
Tem lutadores ['bruisers'] e corredores ['runners']. Lutadores servem para atacar e derrubar ['tackle']
seus oponentes, corredores servem para tentar pegar a bola e, assim, marcar pontos.
A cada rodada você ativará um personagem. Você pode se mover para tentar pegar a bola e mantê-la consigo,
tentar roubar a bola de alguém ou tentar ou tentar derrubar ou atacar alguém.
E você usa a mesma mecânica para tudo que fizer. Tudo é automático até que você
necessite disputar com seu oponente. Todos têm cartas nas mãos, que são sacadas de
um deck comum à mesa. Há cartas de energia que te dão bônus em disputas, cartas táticas
que podem te dar coisas bem legais, que você faz uma vez e em seguida, ao invés de ativar
uma figura. E, é claro, há cartas de trapaça, que quebram regras bem específicas do esporte
e são muito poderosas... -É a parte mais divertida do jogo, não?
-Claro, mas você precisa poder trapacear. A questão é que você deve guardar dinheiro
para subornar o juiz posteriormente, senão você receberá faltas por trapacear, e quem
tiver mais faltas ao fim do jogo perde um monte de pontos. Então você pode trapacear
o quanto quiser, desde que tenha dinheiro para pagar por isso. Sempre que quiser entrar
em disputa com alguém, ambos jogarão as cartas ao mesmo tempo, adicionando-as aos
atributos dos times. Vejam: manuseio [handling], derrubar [tackling], luta [fighting], dependendo
do que estiver fazendo. Digamos que eu esteja tentando te atacar. Eu vou tentar atacar a
amazona, porque ela é uma p... (risos)
-...pessoa má, certo? Você joga um '1', adicionando aos pontos de luta do seu time,
que são '2', eu jogo um '2'. Você me derrota, você me causaria um dano igual à diferença
entre os dois valores. -Toma essa, toma essa!
-E os empates... -Empates são resolvidos com um dado.
Há um dado de seis lados que o agressor deve rolar. Então, digamos que ambos empatamos,
eu iria rolar e adicionaria isso ao meu placar. Eu te derroto por 2, você toma três de dano.
E se você tomar uma quantidade de dano igual à sua saúde [health], você está morto.
Senão, você pega esses marcadores de crânio e os coloca ali para marcar o dano.
-Como é a pontuação nesse jogo? -Você marca pontos por pegar a bola no centro...
-A bola é isso. -Na verdade tem uma miniatura para ela, mas
usaremos isso, porque é bem leg... é o máximo! -É o máximo.
-Se você tiver a bola sobre um dessas áreas de pontuação no centro, a toda rodada
você marcará pontos, baseado em que rodada estiver. Portanto, se for a primeira rodada, marca-se
um ponto, se for minha vez novamente, outro ponto. Então você terá que me parar.
-Temos que controlar a área de pontuação, e o outro deve te tirar de lá.
-Sim, te tirar de lá, te matar, roubar a bola, etc., etc., ou há também uma grande
área de pontuação no lado oposto de cada extremidade de partida dos times.
Você 5 pontos por isso, sempre, mas também... -É muito difícil chegar lá.
-Exato, e uma vez que alguém tiver jogado nove cartas, o tempo acaba. É soado um apito,
dizendo que acabou, e então todos cujos corredores estiverem sobre quaisquer das zonas de pontuação,
mesmo que eles não tenham a bola, pontuam. Há um ponto também por matar o outro,
se você mata meu carinha, você leva isto como troféu. No intervalo, ao fim do segundo tempo
e ao fim do quarto tempo, quem tiver matado mais marcará um monte de pontos, etc.,
e quem tiver mais faltas por trapacear perderá um monte de pontos.
-Ok, muito interessante. E quando esse jogo será lançado? Já tem uma data?
-Sim, acabamos de ter um belo Kickstarter para ele pela 'Cool Mini or Not', finalizado
no fim de Julho, eu acho, e faremos os envios em fevereiro.
-Bom! -O kit básico e 18 times que desbloqueamos no Kickstarter.
-Muito bom começo.
-Vamos falar sobre os outros projetos. -Nós temos alguns...
-O que você está fazendo aqui no Brasil? -Bem, o que estou fazendo aqui é confidencial.
Estou trabalhando em dois jogos novos com meu produtor, que está fora das câmeras.
Dois grandes e épicos boardgames, que serão como esse em tamanho.
-Legal! -Mas eles demorarão para ficar prontos,
essas coisas levam muito... -Nós sabemos.
-Sem problemas. Mas, a respeito do produto sobre o qual você pode nos contar.
Eu sei que o nome é 'Generation Hex'. -Sim, 'Generation Hex' é baseado num quadrinho
chamado 'Finding Gosamyr', de um estúdio chamado 'Third World Studios', é um quadrinho
bem bonitinho, sobre um garotinho que descobre que... que é muito bom em matemática e descobre
que pode fazer mágica com isso. Então o jogo é sobre, você interpreta magos em...
-Você pode mostrar algo sobre o jogo... -Vou tentar.
-Eu sei que está em protótipo. -Este é um protótipo, muito bem. Você tem esses pequenos tabuleiros.
Todos terão seus próprios tabuleiros, eles são tabuleiros de ação.
O que devemos fazer é completar tarefas, que serão cartas ao centro, e elas
valerão pontos para você. Você deve coletar força de vontade [will power] ou cristais
para lançar feitiços ou completar itens. E o legal sobre o jogo é que há tiles aparecerão
e você os utilizará para completar o seu tabuleiro, e essas são as ações que deverá fazer.
Quando você as encadeia, veja que elas têm esses conectores, quando você tem
uma ação, você executa aquela ação mais aquela a qual ela estiver encadeada.
Você constrói pequenos mecanismos de ações a fim de gerar muito poder de força de vontade,
então você recebe essas cartas que te dão prestígio e também podem ser combinadas entre si.
-Muito legal!
-É um jogo de aproximadamente trinta minutos para até quatro jogadores.
-Bom, bom! -E ele... bem, nós realmente gostamos dele!
-Quero muito jogar. Podemos tentar? -Mas é claro!