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Bastidores em Vídeo Dungeon e Beta do HTML5
Vamos falar mais sobre o RS3 nos Bastidores em Vídeo desta semana, com notícias sobre o Beta em HTML5 que vem por aí.
Mas antes, Mod Ollo tem melhorado a vida dos praticantes de Dungeon.
Dungeon é uma habilidade em que os jogadores exploram as masmorras de Kalaboss e podem lutar contra monstros, solucionar enigmas e tentar chegar mais fundo na masmorra.
Fizemos duas mudanças: a primeira foi que adicionamos algumas armas de mão secundária.
Quando lançamos Dungeon, não colocamos nenhuma arma de mão secundária, e isto era uma lacuna no conteúdo que queríamos preencher.
Ter armas de mão secundária permite que os jogadores personalizem melhor seus personagens e dá a eles toda uma gama de novas estratégias e táticas que podem usar dentro de Dungeon.
Fizemos versões para mão secundária de todas as armas que existem em Dungeon. Também acrescentamos novas varinhas, orbes, facas de arremesso, assim como escudos para magos e para Combate à Distância.
Dungeon tem muito Combate Corpo a Corpo e muitas armas de Combate Corpo a Corpo, então queríamos acrescentar mais variedades de armas de Magia e armas de Combate à Distância.
Também trouxemos uma nova recompensa para Dungeon, que é o Diabinho Charmoso.
O Diabinho Charmoso é um pequeno diabinho que fica na sua mochila e coleta talismãs para você. Ele teleporta magicamente os talismãs quando eles são largados por monstros diretamente para a sua mochila, economizando tempo.
Você pode configurar o Diabinho Charmoso para coletar apenas os talismãs que você quer. Então, você pode pedir que ele colete apenas, digamos, os talismãs vermelhos e azuis, e ele vai lhe dar uma pequena quantidade de EXP como agradecimento por você deixá-lo ficar com os outros talismãs.
O Diabinho Charmoso pode ser comprado com o Negociante de Recompensas em Kalaboss.
O Diabinho Charmoso acelera a sua coleta de talismãs e custa 100.000 fichas de Dungeon.
Uma grande parte do RuneScape 3 é o mecanismo de jogo HTLM5. Ele nos dá gráficos aprimorados, uma paleta de cores mais vivas e uma distância de renderização muito maior, para dar uma sensação mais real de Guilenor.
O RuneScape se torna um lugar mais vivo e com uma atmosfera mais real, levando a uma experiência de jogo mais evolvente.
A distância de renderização estendida significa que, de repente, o mundo do RuneScape se abre. Você percebe mais pontos de referência; as coisas são mais reconhecíveis.
Você não precisa mais se basear tanto no mapa, e isso significa que você pode simplesmente explorar e ver que há algo além da próxima montanha.
Você pode ver que esses pedaços de geometria nos quais os nossos modeladores trabalharam tanto podem ser vistos a quilômetros de distância, e você pode usá-los para se encontrar pelo mundo.
Demos à equipe gráfica a habilidade de adicionar mais gráficos de céu em toda a superfície do mundo, então você vai ver mais céus azuis, nuvens, névoas em Moritânia, e todo tipo de efeito climático que você nunca tinha visto no jogo.
Uma das coisas que conseguimos com o HTML5 é não haver mais as pequenas áreas gráficas que ficam carregando. Você percebe, quando anda pelo RuneScape, que de vez em quando você vê uma pequena parte gráfica carregando, e isso atrapalha a experiência.
Tornamos isso muito mais contínuo. O HTLM5 nos permite transmitir o mundo continuamente para você, então você não precisa mais parar e começar quando está se movendo.
O RuneScape tem 12 anos de conteúdo e tem sido continuamente atualizado todas as semanas. Transferir todo esse conteúdo pra HTML5 está sendo um desafio significativo.
Então, temos uma equipe trabalhando há mais de um ano já para transferir o cliente e o mecanismo do jogo para HTML5.
Antes, quando passamos do RuneScape para o RuneScape 2, investimos muito do nosso tempo na atualização dos gráficos, deixando-os de acordo com que nós queríamos para o novo mecanismo.
O que estamos fazendo com o HTML5 é pegar todo esse trabalho que nós já fizemos e adicionar um pouco a ele, para que fique melhor ainda.
O RuneScape é muito grande e, como eu disse, tem muito conteúdo.
Há muito a se testar para se ter certeza de que o HTML5 está operando corretamente com tudo que já construímos. E quem melhor para nos ajudar do que a comunidade?
Para o novo Beta do HTML5 vamos recrutar uma pequena subseção da comunidade do RuneScape. Vamos ter uma ampla variedade de computadores, para que possamos testar o cliente do jogo na maior diversidade de especificações possível.
Adoraríamos convidar todo mundo, mas como vamos rastrear a atividade de todos no Beta, precisamos manter esse grupo com um número menor.
Os jogadores que quiserem participar dessa primeira rodada só precisam registrar seu interesse.
As inscrições começam no dia 03 de abril, e vamos lançar o Beta mais adiante nesse mesmo mês. Antes de as inscrições irem ao ar, vamos postar uma notícia, então fique de olho no site para mais informações.
As Guerras das Cidadelas ganham uma atualização nos Bastidores em Vídeo da semana que vem, e nós damos uma primeira olhada na interface personalizável do RuneScape 3.
Ah, e enquanto isso, fique atento para outra edição extra dos Bastidores em Vídeo.