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Chrono Trigger, um grande clássico do super nintendo que
ensinou muitos a como deve ser feito um jogo de RPG, e serve de inspiração até hoje.
Chrono Trigger foi um RPG que uniu grandes figuras para ajudar no desenvolvimento desse
game, e vocês já vão saber porque. Bom, chrono trigger foi lançado no ***ão
em março de 1995 pela Square, que atualmente é Square Enix.
E o jogo tem uma equipe que muitos chamam a equipe dos sonhos, porque no desenvolvimento
do game, tinha ali o Hironobu Sakaguchi que é o produtor da Série
Final Fantasy, Yuji Horii diretor da série de jogos Dragon Quest e outro
carinha que ninguém conhece, o Akira Toriyama, o criador do Dragon Ball e a participação
dele no game é bem notavel, pelo fato que os personagens e monstros foram desenhadas
por ele, e também o game ainda teve a ajuda do músico Nobuo Uematsu
que é conhecido por compor as músicas do Final Fantasy.
Ou seja, depois disso tudo, não tinha como o jogo ser ruim.
Quem jogou o game, sabe que a história é bem diferente, é uma história onde envolve
viagem no tempo e então tem toda aquela coisa de que se mexer alguma
coisa no passado vai mudar o presente e muitos mais, e por causa
desse motivo, o jogo tem 14 finais diferentes. Ou seja se vc quiser zerar o jogo completo,
tem que zerar ele 14 vezes. E os finais não são poucos diferentes não,
muda bastante coisas mesmo. E uma coisa bacana que tem neste jogo é
que depois que você zera o game, você pode começar um novo jogo com as armas do seu
antigo save.
Bom vamos falar algumas curiosidades sobre os personagens de Chrono Trigger, começando
pelo Chrono Na mitologia grega, Chronos é a personificação
do tempo. Logo, se entende o porquê do nome do jogo.
Já o nome do personagem principal, Crono, sem o "h" não deve ter muita relação com
o homônimo da mitologia (na realidade, Cronos), pois provavelmente,
caso tivesse filhos com Marle, Crono não os devoraria como o ***ã grego o fez.
E tem um detalhe, Crono no jogo inteiro não tem nenhuma fala, até quando vc tivesse que
responder alguma opção que o jogo te dava, Crono respondia fazendo gestos
Ayla A selvagem pré-histórica, com uma inteligência mediana é uma das personagens mais interessantes
de Chrono Trigger. Seu nome, provavelmente foi inspirado em uma
personagem dos livros "Clan of The Cave Bear", que também se chama Ayla,
vive em um período pré-histórico e também é semi-inteligente.
Magus O nome não poderia ser mais sugestivo. Derivado do latim, Magus significa "alguém
que usa magia". Mas na verdade seu nome é Janus que é inspirado
em Jano o deus romano que apresentava duas faces,
uma representando o passado, e outra o futuro. Logo, a semelhança com o personagem é evidente.
O nome dos três vilões Ozzie, Slash e Flea teria sido uma homenagem à três astros do
rock'n'roll: Ozzy Osbourne, Slash (Guns 'N Roses) e Flea
(Red Hot Chilli Peppers)
NU Segundo o vocabulário grego, Nu é o fluído do qual todo o Universo foi criado.
E por último Belthasar, Melchior e Gaspar. O nome dos três personagens são os mesmos
nomes dos três sábios na Bíblia.
Bom agora vamos falar sobre a versão beta do jogo, que tem algumas coisas que não foram
pro final do game.
Começando por essa imagem por exemplo, é de um local do mapa do futuro destruído em
2300 AD Trata-se de um tipo de Coliseu ou uma "Torre
de Babel". Aí vem a pergunta: o que poderia ter sido esse local?
Talvez uma arena onde Crono e seu grupo poderiam enfrentar inimigos mais poderosos, recebendo
itens especiais ou dinheiro, como acontece no Coliseu de Final Fantasy
VI? Aliás, seria a existência de um Coliseu em FF6 que fez os produtores não o
incluírem em Chrono Trigger, para não ficar repetitivo demais?
No passado 65.000.000 B.C tem alguns detalhes no mapa que não estão na versão final Eles
até existem nos dados do jogo, mas não estão habilitados. Um deles é um
pedaço de carne de dinossauro assando, e o outro uma grande pilha de ossos.
Vários elementos de Final Fantasy existiram em Chrono Trigger e, aos poucos, a equipe
de desenvolvimento foi retirando ou modificando. Um exemplo é a famosa máquina
do tempo Epoch. Na versão final ela é uma nave que voa a uma grande
velocidade para teleportar a outra época. Mas na versão beta existe uma Epoch versão
Hover que podia andar por cidades, gramados e florestas, mas não subia montanhas
e nem atravessava os mares. Isso normalmente acontecia em Final Fantasy.
Nos jogos mais antigos, você conseguia primeiramente um veículo mais limitado,
que não te permitia visitar o mundo todo. Com o passar do jogo, você adquiria novos
veículos que substituíam o anterior até conseguir uma airship com acesso
a qualquer lugar. Em Chrono Trigger, essa ideia estava lá no
começo, mas foi podada. Não sei o motivo, talvez para economizar memória da ROM, já
que o jogo possui sprites e cenários maiores que muitos outros RPGs de SNES.
Uma coisa muito marcante em Chrono Trigger é sua trilha sonora, e na versão beta existe
algumas músicas que não foram usadas na versão final, ou foram modificadas,
não da pra mostrar tudo aqui pra vocês, então se quiser ouvir as músicas
tem um link com o vídeo na descrição.
Eu esqueci de mencionar que o Chrono Trigger tem 2 versões inacabadas, A beta e a Alpha,
já falamos da Beta, que é uma versão inacabada porem é a mais proxima
do lançamento do game.
Mas vamos agora falar da Alpha. Nessa versão muitas coisas são extremamente
diferentes. Veja o scan da revista brasileira Super Game Power nº 8 (que recebia conteúdo
da americana Game Pro).
Na tela de status, ao invés do nome do elemento do personagem, havia símbolos. Provavelmente,
os personagens poderiam aprender mais de um elemento e cada elemento teria um nível próprio.
Isso lembra Final Fantasy.
Por um lado, possibilitaria mais opções de combos, mas por outro, ficaria muito mais
complicado e caro para programar todas as possibilidades de golpes combinados. Provavelmente
por isso os personagens acabaram tendo um elemento fixo na versão
final (o que não é ruim).
Agora, essa curiosidade muitos ja devem saber... a imagem que acabou de aparecer, mostra a
artwork feita por Akira Toriyama para a versão americana do
jogo. Como você pode ver, Marle está soltando uma magia de fogo na espada de
Crono. Como você já deve ter reparado, o elemento dela na versão final é gelo, então
essa imagem estaria errada. E, na outra imagem, temos uma cena da versão
Alpha do game onde está acontecendo a mesma cena da capa.
Concluindo: essa cena de batalha da versão Alpha foi usada por Toriyama para desenvolver
a capa americana.
exploração. Olhando a imagem do jogo, tem-se a impressão
de que a batalha acontece num cenário especial devido às montanhas
ao fundo. Outra suposição é que eles estão no ponto mais alto de uma montanha e a batalha
está no cenário de exploração mesmo. e O layout do status e o menu são
azuis, como em Final Fantasy. Na versão final, o layout principal é cinza.
Naquela epoca tinha uma revista japonesa que falava sobre games, mangás e animes que costumava
trazer junto uma fita VHS falando sobre suas novidades. Numa
certa edição de 1994, eles mostraram uma entrevista com os produtores
de Chrono Trigger enquanto algumas cenas da versão alpha apareciam
na tela. Músicas, sprites, e cenários da versão Alpha foram vistos
nesse vídeo pela primeira vez.
Logo no início dá para ver o mapa inicial com casas separadas, a Feira do Milênio nem
aparece ao Norte e o Castelo de Guardia está bem longe da cidade. Detalhe:
existem moinhos de vento que não foram para a versão final.
O mapa parecia ser bem mais extenso e o castelo chega a aparecer depois ao lado da catedral,
enquanto alguns aviões passam pelo cenário .
E aqui encerramos as curiosidades que consegui achar falando sobre o alpha do game.
O jogo existe outras versões, alem do snes. Depois com a chega do PS1, a Square lança
uma versão para console, adicionando algumas CGs, dando mais emoção ao jogo,
e essas CGs foram muito bem feitas. E logo depois lançaram uma versão pro DS
adaptando pra jogar nas duas telas.
E também existe um ova do Jogo, porem é um OVA muito besta e nem recomendo assistir
mesmo que for fã, até pq quase não tem sentido e realmente não
presta, mas isso não deixa de ser uma curiosidade
Bom a última curiosidade de hoje, talvez seja a mais interessante e também a mais
triste porque iremos falar do Chrono Ressurre que era para ser um Remake
totalmente em 3D do Chrono Trigger, existe vários vídeos beta desse game
no youtube, e o projeto era para ser algo FODA, a equipe que estava desenvolvendo estava
fazebdo algo incrivel, até as musicas foram refeitas e melhoradas. Mas infelizmente
a Square deu um basta no projeto, e ninguem sabe pq, talvez seja
por medo de ser algo tão foda e que poderia superar o que eles ja tinham feito. Mas eles
poderiam ter pego o projeto do game e lançado oficialmente, seria epico, mas
eles não deixaram eles continuarem o projeto, e nunca mais se ouviu falar neste
game que estavam perfeito.
Enfim galera muito obrigado a todos que assistiram o video até aqui, e se realmente gostaram
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