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Olá, sou o Gustavo Brigante
Sou o primeiro participante deste ano, do projeto Fotolia
Vou mostrar agora o trabalho que realizei para este projeto
Com esta criação para o Fotolia TEN
e dado que se tratava de um tema livre onde eu teria a oportunidade
de trabalhar em algo que me interessava
Pensei que fazer um trabalho sobre
um convite ao trabalhar e ao estudo,
poderia ser realmente interessante para ser integrado num mundo
onde seria associado com coisas mais frívolas.
A construção da imagem começou a partir de um eixo central
claramente visível em que há uma cena,
e onde tudo o resto iria crescendo ao seu redor, de uma forma quase orgânica
assim como uma planta que cresce a partir de uma semente
para os lados, para a frente e para trás.
O processo inicia-se
quase como todos os outros processos; no papel e não no computador.
A segunda etapa, depois
de trabalhar rapidamente no esboço de papel,
foi criar as formas necessárias,
trazendo alguns objetos do Illustrator,
dando a forma 3D,
e fazendo a composição principal e a maioria dos objetos, utilizando esta ferramenta.
No desenho, planeava
ter três pessoas na cena central.
Duas delas, queria que fossem mulheres
e deveriam ter certas características e cores,
por exemplo, quanto às roupas ou à forma de se vestirem.
Então, comecei a procurar imagens no Fotolia
com esse tipo de características.
Depois de alguma pesquisa encontrei algo
que se encaixava perfeitamente, tanto no estilo
como em toda a estética geral
que necessitava para mostrar a ideia.
Mas precisava de mais uma imagem para a parte central,
e tinha questões muito específicas
sobre detalhes e objetos
que essa pessoa deveria usar.
Então falei com o fotógrafo,
fui para o seu estúdio e ele produziu essa parte especialmente
para o projecto TEN do Fotolia.
Assim que recebi as imagens RAW do fotógrafo,
importei-as para o Photoshop e para o Camera RAW,
fiz alguns ajustes básicos,
principalmente nos tons, sombras e alguns tipos de exposição
que o formato RAW permite, sem danificar a qualidade da imagem.
Este é um passo muito importante para que a imagem
não pareça ter vindo
de uma fonte externa e que pareça
ter sido criada da mesma forma e no mesmo ambiente
O processo mais técnico surge quando trabalhamos em 3D
onde temos as formas que queremos usar,
algumas das bases de dados e outras que nós exportamos
e às quais iremos dar volume através de diferentes ferramentas,
como por exemplo o extrude.
Uma vez que temos todos os objetos
e toda a composição em 3D pronta
e antes do "render" final,
é importante que toda a cena 3D
esteja preparada para ser trabalhada posteriormente no Photoshop.
Principalmente, será necessário
para poder trabalhar mais tarde em cada objeto
atribuir um canal alfa
a este objeto ou grupo de objetos
a fim de se obter uma pré-seleção
no momento de trabalhar e não ter de selecionar os objetos
manualmente, mais tarde no Photoshop
vamos dividir as imagens em camadas.
Vamos ordená-las de forma que fiquem
de frente para trás de modo a podermos usar entre essas camadas,
diferentes técnicas, como por exemplo:
nível de camadas e camadas de ajuste.
que nos permite por exemplo de tratar aqueles elementos que estão mais na parte de trás,
e que têm sempre uma maior distância.
Vamos precisar que os valores em preto se tornem menores, por exemplo.
São principalmente esse tipo de coisas que devemos
ter em consideração no momento da edição
e composição em 3D
no Photoshop.
Muito obrigado por terem visto este vídeo.
Espero que tenham gostado
e que e apreciem o PSD que se encontra disponível no site.